https://redd.it/6hzkxt
Reddit有人发问了以下问题:
Q:为何不再送奖励卡老瞎眼呢?
Ben Brode就出来回答了这个问题。
我们当时必须要决定奖励卡到底要何去何从,要让他进标准吗?还是放到开放呢?
我觉得两种方法都OK,但考量到以往冲锋怪肇生出许多平衡上的问题,所以我们很难不把
握住这个送他进开放的机会。透过奖励卡进开放这种方式,我们同时也将船长的鹦鹉从标
准的随机野兽池中移除掉了。
我们最后觉得少了这些卡的标准模式会变得更好玩些。虽我们也可以把他的冲锋属性砍掉
,但我还是比较喜欢把他原封不动地留在开放。
至于为何会让他以这种身分退场呢?我们不想让玩家在年度轮替前或在开始合开放卡前就
随机地进入到开放模式。新手玩家理想中接触卡片的顺序为:基本->经典->标准->开放。
在游戏设计中,你虽然可以把游戏后期的复杂度设计得很高,但刚开始就太复杂会让新手
失去游玩的兴趣。我们把它称为"复杂曲线",先从基本的开始学起,接着再慢慢提升难度
,这就像是在学微积分前要先修代数一样,两者顺序不可调换。这也是为何新手初来乍到
时用的卡片没有全部解锁的原因之一。
在看过这篇文的一些评论后,我觉得玩家的看法是"这样就少拿一张免费传说卡"。如果想
送传说卡(或许不错)的话,我不认为送这张有冲锋且可解锁开放模式的卡是对的。
Q:你可以在玩家解锁开放时再送老瞎眼,像是"收集所有鱼人并获得一场开放胜利。
是可以这样做,但意义何在?是要送传说吗?若是的话我们可以把这个流程作得更简单。
Q:有计画释出更多奖励卡吗?
不确定。
Q:BB说这是"送冲锋怪进开放的机会",然后就出了一张派奇。
至少派奇总有一天会被轮替掉,我们可借此为标准带来一点波动变化。而经典卡则像是基
底,让某些卡能永伴你左右还不错。我确定未来会加更多冲锋怪进来,而把他们放到能轮
替的系列中,可以让我们更好掌控他们。
Q:没有更好的流程吗?我拉进来的新手大部分都是先买其他很酷的资料片卡包再买经典
。且当我用开放约战时,开放模式就会解锁,然后他们就一脸问号了。
这确实是值得改进的地方,我完全同意。