Re: [情报] PCGamer访谈BB

楼主: torrot (totoro)   2017-06-11 15:55:30
说真的 这是我少数看完BB的访谈后
没有直接END "干你BB的"
内文就挑两题我曾经特别发文的
#1OD_Z6nV 这篇是讨论加基森船夫
#1Ots2XQY 这篇则是讨论莱拉
先说加基森船夫吧
"暴雪设计卡片的一大理念为"先埋下种子",种子待时机成熟后便可破土而出"
过去抱怨的点是:这种子真他X的种太久了吧?
船夫算是很幸运 才一个版本就被发扬光大
说一些比较惨的案例
净化->卡拉赞到安戈洛才发扬光大
(当然本篇访谈也有提到净化的相关议题)
艾维娜->银白联赛等到加基森 出现蓝龙德 然后没几个月就死掉了
(中间有铜嘘+克苏恩+启动的克苏恩德 不够成熟)
我个人是满不喜欢的啦
撇开有强力的卡牌 很多否放牌组也会这样
比如说kripp研发的激励牧
或是在开放玩的弥米伦任务法
毕竟很多卡都是当下看起来很烂 然后1.2个版本没前途
最后就变成粉末 然后隔了超久才发现这样玩很爽
搞到我否放的卡都不敢拆 因为不知道哪天活起来 很不方便
惨一点就是你想玩整套? 抱歉去开放吧
你看看那个任务萨就是
当然不是说标准玩不起来 只是太多配合卡出在以前罢了
而部分卡释出的时候玩家也会很不爽/无言/无奈
这版心火牧没出来以前 你跟大家说净化其实很强 还不被嘘?
或是你告诉大家 这张卡有一天会起飞 我想也是被嘴到爆
有时候觉得BZ是为了拯救那些被玩家戏称成垃圾的卡
用后续的卡去"填补"过去的失败概念 然后告诉大家他们很有远见(欸)
任务战也是类似的概念 BZ早早就想推任务战
这次直接给他一张任务 对阿嘲讽战起来了
然后之前一堆概念卡都没人放
(我认识那个谁/偷来的货/保护国王等)
对我来说
我喜欢 一套牌 出现以后 会随着改版慢慢变强/变弱
而不是一套牌出现以后 因为关键卡消失直接淘汰
前著就像奇蹟贼 后者就像里诺套牌
有些玩家不喜欢看到某种牌组一直存在(强度我觉得是其次啦)
这就见仁见智了
从安戈洛看来 种花等发芽这种模式还行
只是他们再释出卡片的时候要多想一下而已
不然当年牧师给净化的暴动场面一定会重演
至于莱拉的部分
只能说没有实际开始玩/组牌 很多都说不准
洞穴历险/派奇/死鱼翻身/神秘挑战者/爆爆博士等等
其实还有很多卡可以举例 这边就不多提了
从A测到现在 很多时候版本末期的乐趣
就是等新卡释出跟看大家对新卡的预测等等
像小公主那种名人预测我超爱看 先不论准不准
能说出自己的评论就很赞了
缺点就是会被嘴很久(这张卡我给0分)
设计团队本身也算是冥灯
我记得他们曾说安戈洛会推出强力的死声套牌
从现在看来 比较贴近的就是回音萨或是死声控制圣了
你说强力吗? 大概就中上吧
任务牧再开放远比标准环境恶心(O)很多
撇开名人堂一事 安戈洛真的算是挺成功的
设计团队的概念多少能让玩家开始接受(?)
不过RNG可能要再考虑看看
BB说他喜欢演化>任务>元素
简单说他就喜欢靠赛阿(?)
这对炉石往电竞发展可能不是好事
希望设计团队能继续作出好的作品
BloodTrail 我早说BB一定行 BloodTrail
作者: turningright (Right)   2017-06-11 17:11:00
里诺就是头抬太高了 导致后续暴雪也只给他三张相关机制卡 单一套牌的主宰不是暴雪想看到的 要有汰换才能让meta保持常鲜
作者: vincent30708 (vincent30708)   2017-06-11 19:04:00
是职业定位 牧师偏向高血生物 223明显就较好

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