Re: [闲聊] 这版本最大的败笔是不是任务贼

楼主: Despairile (.....)   2017-06-01 01:34:56
※ 引述《waiting0212 (威)》之铭言:
: 可能很多人看到标题就想嘘我被任务贼虐哭哭喔 那请便
: 甚至几乎每个职业都有多种牌组可以玩
: 但就是那个任务贼 我们今天不要讨论他的强度 胜率如何
: 请问这种自闭的牌组打起来到底有什么乐趣
: 你可能会说这牌组操作度多高 被快攻克
: 但就我看来就是自己在打爽的 自己在那边出怪 回收 抽牌
: 要嘛解完任务对手投降 不然就还没解完任务自己头被尻到爆开
: 我真心觉得这版是很成功的 我也是之前退坑了 结果看实况看到这版真的不错 手痒才回
: 坑
: 但这个任务贼真的让我满头问号
我了解不少玩家 实况主 选手会说任务贼很难 没有那么的强(甚至提出数据) etc
但原PO觉得任务贼很问号的点可能有几个原因
1.很讲求自己的进牌顺序:他文章中提到的自己在那边出怪 回收 抽牌
换个看法就是在任务完成之前的进牌顺序只要没办法按照任务贼期望就会炸开
但如果能稍微按照任务贼的期许(1/3-1/2) 就有办法让对面接近垮台
==>这直观上可以看出的点是 任务完成的时间可以从T2-T10++(甚至没办法完成任务)
2.自闭的牌组:其实过去有很多类似的牌组 就是完成自己默认击倒对手的方式
接着打死对手 甚至任务战也是差不多
但任务贼会被碎念其实跟过去某些牌组的原因很像 因为整个游戏中的交流很接近
单向性==>
A丢东西出来===>A不会很在乎B要不要解(因为他有办法处理被解掉的后续情况)
但B会很头痛===>因为无法预期到进牌 解了可能无法加压
不解让他完成他的目标就要输
除非类似特殊情况 EX:里诺系列 我想办法拖到一个时间之后靠特殊卡翻盘
就我个人来看 就比较像是软性的扼杀某些牌组的概念
不过有趣的点是 这类牌组通常统计上的胜率大概是中等
因为很讲求各种因素 EX:驾驶员的实力 进牌的状况
至于这能不能作为这个牌组的强度 我就不清楚了
反正从beta到现在 每次改版都有这类牌组 而且都好久以后才会调整(甚至没动)
也只能习惯啦

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