[心得] 努力让龙牧重返T1

楼主: windordinary (伸出手抓得到什么,)   2017-05-25 00:18:11
http://i.imgur.com/RNLWk9G.jpg
附上牌组
http://i.imgur.com/QI2AGlX.jpg
附上人权
从R5 5星开始同一套
最后从R2 0星,12-1上去了
遇到3贼(都奇蹟)、3德(2野兽1token)、3法(都是麦迪文法)、2战(不常见的节奏战)及2猎
(都中速)
牌组里面唯一能做变动的是吞秘密那只,可以换成亮根草。
至于放满两张疯狂药水,是因为除了前期场面交换外常常会有意想不到的效果法(像血法)

对战优劣势
因为目前只有8个职业所以术士不讨论
战士(嘲讽战、海盗战、节奏战)
嘲讽战 28开
纵使龙牧生物质量好,但是战士有很多的解场和斗殴,以及变身后的8滴,非常不好打;
海盗战 37开
就算已经有两张疯狂药水加上两个痛,任性起来的海盗战还是会莫名其妙的让头爆开来
节奏战
样本数只有2场 不多做讨论
萨满(大部分是嗜血进化萨)
64开
前期只要掌握两个要点
善用疯狂药水以及暗影灵视,边解场的同时边铺场,龙火往往是压倒萨满的最后一根稻草
猎人(中速猎)
64开
打法前期跟打萨满很像,不过有一个更优势的点,疯狂药水往往可以拉到死声怪做交换进
而换取更大的优势(像是外婆、鼠党老大和演化后死声的两个11植物,中期的血线靠着盛
宴牧师洗法术救回来。
圣(死声圣、鱼人圣)(圣明显变少很多)
鱼人圣 28开
只要对方照着水晶12345,大概头就爆了,非常难打。
死声圣 46-55开
死声圣牌型变化比较大,暗影灵视能多拿关键解牌的法术会是这个对战的关键
牧(心火牧、控制牧、龙牧)
心火牧 19开
4攻永远是牧师的死穴,无解,唯一有解就是对方卡到死。
控制牧 64开
前面的生物铺场是关键,控制牧打大后期,配合麦迪文和琥珀制造超大场面,所以前面尽
量抢场,是获胜关键。
龙牧 55开
龙牧内战就是比先手后手及右手,没了。
贼(任务贼、奇蹟贼)
任务贼 19开
甚至我会直接投,就是天敌无解,对方的敌人只有他自己的右手。
奇蹟贼 82开
可能没到82开这么大,不过我遇过只输了一场。
牧师在前期利用疯狂药水及真言术盾来制造优势,加上死和痛的运用,T5后的优质生物及
伪小偷,建立起获胜方程式。
法(麦迪文法、秘密法、冰法)
麦迪文法 82开
前面多利用疯狂药水和痛去制作自己的优势,中期的生物便容易让对方只能叫法术伤害解
场,这里有一个要注意到的便是红龙喷完后盛宴牧师的运用,所以死的数量要记得记。
秘密法 55开
顺起来无解,中期牌差出来后胜利就快到手(不过秘密法变很少了)
冰法 82开
打冰法有两点最重要
防末日清场及盛宴牧师在红龙喷完之后的补血,这两点有准备好就没什么太大问题。
注:
之所以会说吃秘密的可以拔掉,是因为打法师不是屌虐就是对方顺道烂被屌虐,两者都没
什么有非常适当的时机吃秘密(不过吃掉秘密的时候真的满爽)
德(菜德、野兽德、token德)
菜德 28开
后期的菜德太过逆天根本无解,不过我遇过三场都赢,满逆行的,主要归功于对方没成长
到,所以种太慢。
野兽德
只遇过一场,样本不足
Token德 46开
起手无论如何都要想办法有疯狂药水和痛(现在德最多就是快攻,所以基本遇到德就默认
为快攻),常常就是启动Dr.3,只要让他尻一次头,胜率就少泰半了。
以上是龙牧一路从R5到传说的小小心得,龙牧不死,他还能飞!
作者: purpleforest (紫悠林)   2017-05-25 00:37:00
开小的感觉好多XD
作者: knight831022 (knight831022)   2017-05-25 02:17:00
怎么一堆开小啊

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