※ 引述《https://goo.gl/J7W8ne》之铭言:
: 安戈洛的快节奏可能大多是肇因于慢速的牌组变快,而不是因为快攻主宰的缘故。翠玉和
: 任务会让前期变慢,但若投资生效则能快速结束游戏。传统打磨牌的控制可能已经是过去
: 的产物了,因暴雪积极地想把他们剔除出游戏外。他们现在已打不过价值高的翠玉塑像、
: 龙兽探员、萨弗拉斯和虚空传送门。
: “我们喜欢达成目标后就能结束游戏的牌组”
: -资深游戏设计师Mike Donais
: “我们比较喜欢在疲劳前结束游戏,我们认为控制应放些收头手段而不是只放解卡。”
: - 游戏设计师Max McCall
: 因此任务感觉起来很像改良版的翠玉机制。海盗战和翠玉德的功用都是用来降低疲劳对局
: 的数量,虽目标达成,但玩家不喜欢让这两个对战分布两极的牌组主宰Meta。所以暴雪就
: 使用任务机制来提供多元的收头手段,这样玩家也不会在前期只能干瞪眼不做事,这或许
: 也是安戈洛资料片广受好评的原因之一。
游戏节奏变快的原因不是慢牌变快好吗
有在打天梯的都知道
你拿控制去打天梯会被任务贼和翠玉德吃死死
而且是绝望的吃死死
除了等对面超卡自己超顺,完全没有赢的机会
牌组克制太夸张
一个任务贼可以吃九成的慢牌
这牌就做坏,还沾沾自喜说我们让节奏变快囉