Source:https://goo.gl/u37Lt2
网页图文版:https://goo.gl/jjwjU9
Glixel于近期电访了游戏制作人Ben Brode,内容提及设计空间,未来会出的冒险篇章以
及社群的一些回馈。
以下重点摘录转自Hearthpwn
Brode
◎ Brode回到家消除工作压力的方式是跟网络上的乡民聊天,这也是他成为执行社群策略
的要角原因
◎ Brode热爱向群众分享暴雪团队的观点,让大家能对他们可能没想到的东西有更深的理
解
冒险篇章
◎ 暴雪正在加速组织开发冒险篇章的团队,篇章预计会跟下个资料片一起出
◎ 冒险篇章免费,奖励为卡包
游戏设计
◎ 暴雪团队为了增添某些职业的多元性所以才在今年把一些经典卡轮替掉
-譬如奇蹟贼的隐蔽就已经热好多年了
-有时需要腾出空间给新东西展示身手
◎ 标准需保持常鲜,而开放则可使同套牌永久存续。
◎ 设计高端的Meta很困难,因大家都玩最强的故牌组多元性就减少了。
◎ 暴雪为高端玩家设计出许多卡片来考验他们的技术。
卡片设计
◎ 尤格可能是史上最欢乐的卡,但对竞赛不佳,他并不属于赛场环境。
◎ 他们有时候会发想出很多很酷的点子,但一旦有人在测试时搞出坏掉的Combo便需重新
考量了。
◎ 活化的盔甲原本是中立生物,但因跟伪装大师互动太强所以改成了法师卡。
◎ 恐惧战马跟战歌指挥官也是一样,故前者后来变成了术士卡。
社群回馈
◎ 社群意见大大地影响到游戏的最终设计,他们积极地想让游戏变得更好玩。
◎ 暴雪团队以炉石的有趣程度为第一考量。
◎ 社群回馈显示安戈洛资料片非常好玩。
◎ 社群对产品价格的回馈显示团队内部未来需要来讨论这块。