[心得] 咆啸不死 疯狗德冲上传说

楼主: kenten (投机者)   2017-04-28 12:50:17
各位版友好,其实这不是我第一次上传说(前次是猎人)
不过却是我第一次用德鲁伊上传说,之前离开了炉石很长一阵子
(夜夜卡拉赞和加基森风云都跳过了,完全没玩)
一直到4月安戈洛改版后才回锅,这次改版真的是挺有趣的
刚回锅时发觉自己打牌的敏锐度完全没了,被电得不要不要的
原本用圣骑爬上r1满星,却冲不过,一怒之下换嘲讽战
立马从r1滚回r5
前天从r5用德重爬
现在目标是全职金头像和用全职至少上一次传说
文长慎入
先付上人权
http://imgur.com/a/Rst5o
牌组
http://imgur.com/a/VUW6V
http://imgur.com/a/YimRU
http://imgur.com/a/wIiPC
牌组参考了许多其他快攻德,微调后找出了最适合自己习惯的组合
除了疯狗德几张必放的,我认为根据参考来的牌组修改,做出最适合自己的牌组
是很重要的,毕竟,每个人的习惯都不同,最适合别人牌组的不见得最适合自己
(当然,这没有高下之分,只有顺手与否)
这组牌的好处在于造价普通(两张传说两张史诗),强度也足,爬梯很有效率(快)
相较主流的战贼圣法比较容易出人意表,战术也很单纯
当然也有其缺点像是后继无力,没有有效补牌手段之类
核心想法:
首先,疯狗德的核心就是不断的铺场进攻!进攻!再进攻!,牌组的组成基本上都围绕着这个
你并没有本钱和那些中速及控制拼大后期,你只能尽早决出胜负,不然拖太久你就只能抽一
打一的等神抽凑齐活体法力及咆啸和等死,这不是我们要的,面对快攻时刚好相反,当在对
上海盗战和猎人之类前期侵略性强的牌组时,应该尽可能的控制场面做优势交换,因为他们
和你一样,中期后很快就会放尽气力,而他们并没有有效清场的手段,到时候后有场面的人
只要小心保持在对方斩杀线外,自然会取得胜利,对上快攻前期应该以控制场面为主,适当
的卖点血是可以的,中期有场面后再开始抢血
各牌解析:
1.启动:必带牌,疯狗德的关键之一,起手的话抓一张即可,能让你T1就瞬间疯狂扑场
抢场优的好帮手,特殊情形如先手同时有芬杰和两张启动可留
(EX:下血帆 派奇出来 启动 下萤火 火元素,瞬间就能4只)
2.血帆和派奇:这两张一起说,因为这两只是一起连动的,前期一费有血帆必留
能帮你瞬间占场,降武器耐久就当附做的红利就好,我起手下的第一张
多半都是这张,没派奇的话血帆就换掉
3.萤火:必备牌,能补充手牌,润滑出牌曲线,也能很轻易的搭上玉莲印记和野性之力
先手有其他一张一费也可留,这样2费瞬间就出两张,后手不管有无一费都可留
4.银白侍从:没什么,就一张能多撞一次的前期手下,可视个人情形放,有搭到BUFF
常常可以做无痛交换,优先度不高,起手可以当第二张一费留
5.魔法乌鸦:虽然是白板,但是体质优良,有抓到可以留,前期很能做优势交换
搭配上亚煞拉惧的印记很不错
6.玉莲印记:很重要的牌,必留一张,除非你真的一张能下的手下都没有,疯狗德能雪球
越滚越大的关键之一
7.亚煞拉惧的印记:起手不用特别留,能帮助前期优势交换的卡,不用特别拘泥一定要野兽
赚抽卡,场优更重要
8.蓝腮战士 鱼人队长 芬杰:这三张其实是连动的,如果你没打算放鱼人,就最好全拔掉
起手的话蓝腮和队长不留,把他们放在牌组里比放在手上
来的更有威力,先手的话,除非是启动 启动 芬杰这种天胡
才考虑留,后手有启动和一费可留,越早出芬杰,越有威力
早期被拉出的蓝腮和鱼人队长都能给对方很大压力
9.野性之力:选配牌,全血防加一或3/2豹,大部分都是用加一,真的没怪下或手下只剩2只
以下再3/2豹,起手不留
10.偷蛋龟:这版德没有什么好死声黏场,死了叫两只迅猛龙配玉莲不错
3攻能较易撞掉对方的嘲讽,当预判对方下回合出AOE时可考虑先下
起手不留,提醒下,他虽然是龟,但没有野兽属性,掉的迅猛龙才有
11.凶恶幼雏:出乎意料之外的标准VIP好卡,333体质标准,但是跟疯狗德的相性太好
疯狗德的优点就是跳费铺场快,前期很有场优,但要如何将优势化为胜事
一直是个大难题,对方只要苟延残喘过中期,AOE很容易就将我们累积的
场优化为虚无,而这张卡很有效的弥补上,能快速的将雪球变雪崩
想看看,先手启动幼雏,如果对方T1解不掉,基本上胜率就很高了
起手的演化优先抓风怒,剩下的视情况而定,已尽可能让他活得久为目的
先手有启动可留(高风险高报酬),后手有优质1.2费再留
12.凶蛮咆啸:曾经的辉煌,德鲁伊经典,最早是拿来配自然之力14收头,但现在在疯狗德
的牌组里不用拘泥非得一定要拿来收头,这张卡能帮助你的小生物有效
换掉对方的嘲讽或大生物,让对方算不准妳的斩杀线,后期搭配满场的活体
法力还可以死中求活拼看看,起手不留
13.活体法力:本次改版的新玩具,跟疯狗德还不错搭,能瞬间大量铺场,要注意的是
他叫出来的数量是和你的水晶"上限"有关,所以用启动没用,起手不留
要搭配下回合咆啸的话要算好上限,不然叫出来下回合没法力咆啸就糗了
(当然你手上有启动下咆啸另当别论),越早下越好,或是在对方AOE完你后
下,赌对方没连续两张AOE,T7后下这张卡,配上玉莲或是野性之力都可有效
让你的树人更强
常见各职对战心得:
这版的META还没有完全固定下来,还有有很多新鲜的打法不断出现,以下上我有对上
各职时的战略,仅供参考而已
万用起手:启动(一张) 一费(最多两张)
1.战士
主流是嘲讽战和海盗战,起手一率当海盗抓牌,有启动留启动,有血帆更好,看他打出第一张
牌后才判定他是哪种战,如果是嘲讽战,就拼脸吧解必要的就好,T5前尽可能拼低他血量
才有胜机,不要每只手下血都换到刚好一滴,不然食尸鬼和旋风斩会教你怎么做人
疯狂的进攻吧,拿到活体法力后可在被清场后接着下,如果是海盗战,起手一样,但请专心
解怪,对方前期铺怪的速度不会比你快,把场优维持住最重要,咆啸拿去换掉对方白沫
船长都可以,不用可惜,只要撑前期保持场优过去,后面他还不是任你搓圆捏扁
有活体法力可以直接下,海盗战清不了场
盗贼:
起手先看他打出什么,如果是任务或是萤火多半是任务贼,其它就是奇迹贼,起手还是用
万用起手,疯狂扑你的场,盗贼对你有危险的AOE常见的有血法+刀扇,不过我不常看到
盗多半是单解比较多,对手是任务贼,那就打的侵略点,抢脸为主,解场为辅,注意的是
活体法力会被消失恶搞,但是该下你还是得下,赌对方没有,真遇上就给他吧
如果对手判断是奇蹟贼,一样,铺你的场在他做出大范或是祕法巨人前收拾他,他前期
铺场不太可能铺赢你,若是他天胡T1大范出来就认了吧,活体法力尽早使用,奇蹟贼解活体
法力没什么效率(闷棍 单解)
圣骑士:
现在圣的流派很多也不太好判断,我遇到的主要有 快攻鱼人圣 中速鱼人圣 死声奶圣
最难打的是死声奶圣(他解场太多),快攻和中速相对好打些,一样疯狂铺场,把对方的怪
解干净,注意对方有可能下AOE的回合,值得一提的事,除了奶圣(有末日),打圣起手如果
有启动和凶恶幼雏,一费下,快攻和中速几乎拿你没辙,只能让你演化,很容易就此雪崩
另外活体法力不要怕被解,赌对方没有,或是AOE后下都可,越早给对面血量压力胜率越高
猎人:
基本上只有中速猎一种,她铺怪能力可能只输妳一小点,前期解场搭配印记尽可能
不要让他留野兽在场,铺场时请注意对方土狼+放狗的组合,只要解干净,基本上胜率很高
对了,打猎也可以用先手启动+凶恶幼雏这招,好用
法师:
天梯上有很多法,像是秘密快攻法 任务法 冰法 之类的,对疯狗德来说其实都不太好打
原因无他,法师AOE和直伤实在是不少....能不能在前期打出血量压力逼他早早用掉冰
甲和屏障是重点,利用印记和野性让她小aoe没那么好清,后期没牌时,法师有挂秘密
却不是冰甲和变羊,再丢活体法力前可先丢其他小法术,免得被法力反制
牧师:
个人觉得最苦手的对手,会补会偷牌会发现,aoe还一堆,每次都会打到很烦躁,一样
你的胜机只有在前期,疯狂扑场吧,北郡和光辉元素别让她一直活着,436看到也请
必解,不然不断的补不断的法术(偷你的怪 偷你的牌 龙火),没完没了,6费后注意
对方的龙火清场
其它萨和术遇得少没什么值得提的,当正常快攻打就好
以上是些粗略的心得,分享给板友,欢迎讨论
作者: jeffrey40504 (Argus)   2017-04-28 15:45:00
没芬杰之类的鱼人要换什么啊…
作者: sleepylizard   2017-04-28 16:17:00
上次VS看到也抄来玩,只是我放馆长。大部分的对局很快就结束,很有效率
作者: peter2354600 (阿波)   2017-04-28 16:43:00
上面说爪击的是在说昨天的比赛吧XD
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-04-28 20:20:00
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