先贴人权
再来是牌组
上R5用的是中速猎
R5开始冲传说用任务战
这季本没打算冲传说的,向来都是个休闲玩家。也没上过传说。
改版后抄了副中速猎,飞快的在季中就来到了R5。却还是在R5打转。
本想就此作罢。直到那天我看到了天梯特训班!开始研究任务战后
成功的在今日上传说了。来分享下心得给大家
----------以下心得--------------
任务战的核心打法,当然就是丢嘲讽怪变身轰轰轰。收头。
但根据职业牌组的不同,起手留牌可能会大不相同。
大致来说打控制留嘲讽怪特别是日丘防卫者 打快攻留解牌跟小嘲讽
一猎人
算优势对战,起手不留任务,只留小斧/食尸鬼。以上都有可留张斩杀,
以防养大的土狼。能成功度过前期,猎人的手牌消耗速度比不上战士,怪的质量也比不上
光嘲讽怪就够赤手打死猎人了。
二圣骑
当前热门牌组从快到控制都有。起手留任/小斧/螃蟹跟3费嘲讽。若对面是偏控制,
斗殴不能乱交,一次下能控住场面的怪就好不用下太多。早日变身对面很难控住场面。
若是快攻型的,解牌若够不留鱼人以防4/5/4大恐龙,起码要留能杀鱼人队长的解。
稳住前期,最多大怪也就守日者/弗丁/比起控制还少了圣光之王算好打。
三战士
起手找小斧跟3费嘲讽因为不知是海盗还是内战。任务战内战就拼手顺跟运气了,
看谁轰得比较准。打海盗的话算优势对战。解牌起码留一张防3费白沫。前期场面不要太崩,就跟打猎人一样,
海盗战过不了嘲讽墙的。
四盗贼
特别是任务贼,除非太卡,基本上没得打。起手留牌抓嘲讽怪一边给场面压力。若对面手
牌衔接不上才有机会。奇蹟贼体系也是开小但比任务好打,起手留小斧嘲讽怪留张解牌给
大范。若场面控制住没让加基森神抽一波,后期大怪也才双祕法巨人光嘲讽怪就够他受的
五牧师
算优势对战。打牧师一律起手抓嘲讽生物,要解的重点怪也就前期北郡后期5费传说莱拉
控牧生物偏少,前期没压住场面抢血,后面拼疲劳是称不住场面的。
但若是心火牧最好不要留血太多的怪,被跳4费无面者就没得打了。
六术士
目前我遇过的都是ZOO,打法同猎人。起手丢任务找小斧食尸鬼,撑住前期后期躺着打
七德鲁伊
种菜德开小,意外的难打。除非对手太卡不然大都是抽爆搞出一堆菜,然后场面失控GG。
然后装甲又是最多的那种厚到打不穿。快攻德起手找小斧食尸鬼,抓准机会一个斗殴
对手没活体法力就自爆了。若丢活体法力我们也还有8/4/8原始飞龙。
八萨满
目前大都是元素萨。起手找小斧嘲讽怪,留解给火舌。萨满伤害就不会做得太快。
若发现对面狂铺场,可能是要嗜血术了。就算场面都是些阿萨不鲁的东西。斗殴不用省
。撑到后期我们有原始飞龙可以清场 对方控不住场面。
九法师
起手抓小斧跟嘲讽。若是有见习工程师或掠宝囤积者的这种。是偏慢的冰法。那我们也
不用急着解任跟着打慢。场面留基本控著住场面的嘲讽就好,对面控场冰冻太多。基本
打不死它。要做的是每回翻天生技,护甲叠高他就自己疲劳死了。但若是生物较多的
麦迪文法,较不好打。场面不能丢,不然光生物打的伤害就快被打死了。血线还安全的
情况下变身,法师就控不住场了。
以上是大致的心得。这次改版觉得蛮有趣的,遇到那个职业都很难马上猜到他打那种牌型
也激起我久违的打牌热情。 最后我要说BloodTrail 天梯特训班一定行!