零. 前言
入坑炉石一年多,终于第一次打上R5了
R5对板上的很多高手而言应该只是小意思,但对我来说意义重大,这是我第一次认真爬天
梯,而且是用我信仰的本命职业圣骑
废话最后再说,先来讨论牌组吧,人权就不附了反正只有R5而已XD
改版后我组的牌全都是圣骑,各种型态都试过,也只有试圣骑(因为没尘组其他了)
http://i.imgur.com/JTfBROo.jpg
元素加加圣
http://i.imgur.com/Gj9vZuA.jpg
死声奶圣(最后一张恩若司)
http://i.imgur.com/oebSZmO.jpg
中速鱼人圣
http://i.imgur.com/jCIquOQ.jpg
新兵圣
http://i.imgur.com/1fITWDP.jpg
下面还有一套未完成的快攻鱼人因为没用过,就先不放了
以下进入一个R5菜逼八的菜鸡讨论,注意,文超长,超暴干长,服用前请小心,另外我只
是个菜鸡,这篇文的定位在帮助想玩圣骑的新手对这个职业的卡牌、牌组构成、思路和玩
法策略有初步的了解,不敢说有什么高明的见解,还请各位高手提出指正
不过在开始前,还是先提醒各位看官,虽说圣骑当今十分强势,但造价真的非常高昂,需
要大量的史诗和职业传说,要跳坑前请三思。我很少课金,所以尘跟牌都不多,每次组一
副新的圣骑都要各种砸锅卖铁。所幸从我入坑以来主力一直就是圣骑,上个版本我也是玩
死鱼圣的,所以圣骑的牌比较齐全,像弗丁、光螺丝,或是中立的队长、末日之类都有,
靠着女王炎魔的尘也弄了一张燃鬃,但这些牌组还是组得我倾家荡产,现在除了圣骑,其
他职业几乎没有史诗跟传说牌了ˊ_>ˋ
一. 单卡讨论
目前的圣骑三种速度都有,纯粹快攻型的鱼人圣(最高费只放到637,不带弗丁和光螺丝)、
中速铺场型的元素圣、中速鱼人圣、新兵圣,控制型的死声奶圣。有趣的是,中速型的圣
骑可以藉著单卡的微调来调整速度,可以偏快也可以偏慢,能因应天梯情况做反应
首先来讨论几张重要单卡,他们基本上是所有类型圣骑几乎必放的核心牌
安戈洛的两张新卡,水文学家和石丘防卫者,可说是这次圣光觉醒的关键,总体来说,就
是有效弥补了原本圣骑孱弱的低费。圣的后期一直都不弱,但前中期长期缺乏好的小生物
导致在过去的快攻和中速环境下相当弱势,这两张牌本身具有不差的体质和优秀的异能,
大大改善了圣前三回合常常只能转新兵的窘境
水文学家:2/2/2带异能的标准体质,二费可以裸下又足以占场的生物对圣骑来说极为重要
,是的我们终于不用二费转新兵了,有了跟其他职业对换的本钱。同时发现秘密的效果比
原本大家预期的强力许多,现在圣骑只有五张秘密,现在Meta下每张都有用处,五分之三
很容易找到当下状况需要的。基本上,圣骑的秘密如果需要“放在牌组里”、“抽起来”
“花水晶放”,那就是垃圾,一费秘密的效果不可能像猎人法师那么强,放在构筑里只会
鬼抽卡你手让你抽不到其他关键牌,又不能像一般法术施放当下立即对场面产生影响,所
以大多数时候没什么用。然而,如果这三个问题少了两个,那这些秘密就会发挥极大的效
果。当年的神秘挑战者解决了后两个问题,让圣骑一跃成为一代毒瘤(一张秘密不够强你有
一次挂五张吗),而水文学家解决了前两个问题,她让我们不需把秘密放进牌组里卡手,而
能依据状况选择合适的,这就是发现机制强大的地方
以眼还眼:基本牌,但在现在环境意外地有用,大多时候是拿来对付冰法,因为冰箱在自
己回合不会发动,所以可以把对面揍到极低血量后,骗他往你砸直伤法术。不过现在更常
被用在与任务战的对局中,变身之后的每回合八滴,战士通常会想砸在你脸上,这时候就
可以用以眼还眼让他轰自己八滴,变身后战士就无法叠盾,一下八滴经常能制造出斩杀机
会甚至直接反死对手。提醒一下不知道的同学,如果两方血量都低于八滴,你被砸脸但以
眼发动的话,两边会一起爆炸,因为炉石没有平手
救赎、逃命关头:会选择这两张的情况比较类似,就是你场上有重要生物时,例如弗丁。
一般来说当场面血量不危急时会选逃命关头,弗丁回手后你还可以等灰烬使者砍完再下。
如果场面压力大,则可以用救赎来拉嘲讽生物护脸,例如燃鬃,对猎人或海盗战这种,
即使只有一血,圣盾嘲讽还是很难解的。带恩若司的死声圣可以靠这两张和嘲讽龟做出复
数弗丁,打到大后期一翻三个弗丁几乎足以让任何对手投降了
另外有个细节,奶圣内战时最好不要下弗丁挂救赎,因为正常来说保安官一定留给弗丁,
这时候如果弗丁吃保安官就会很尴尬,一攻弗丁他可以无视,你要是下小怪,可能被他奉
献或锤子杀掉而亏了救赎。但他可以下怪,在控制内战手牌通常很多的情况下你要是不下
怪就容易爆牌。这种时候最好改选逃命关头,并且下功能怪,例如守日者,被他解掉至少
可以回收,控制对局中过牌用牌量很重要,多用一张就快一回合进疲劳。当然如果是不同
类型的圣骑内战就另当别论了
忏悔:通常顺位比较后面,但如果对上快攻,选上面两张等著搭弗丁显然不太实际,因为
不确定活不活得到,这时候可以考虑用忏悔处理一下对面高血又很麻烦的怪,例如猎人的
犀牛,这样就非常好解,对任务战也可以用来弄他那些恶心的大屁股嘲讽,除了26嘲讽牛
和27铁匠,我还遇过丧心病狂的任务战带焦油首领(11血嘲讽),结果拍下来踩到我的忏悔
,如此一来对面节奏跟场面都会亏得很严重
光荣牺牲:挡刀,顺位大概是最后的,我自己也是对上快攻比较会选,但用处通常不大,
大多数对手都知道先用小怪撞看看秘密,最大的拳头还是会打在脸上
石丘防卫者:本次圣骑当之无愧的中立新卡MVP,一开始似乎并没有太多人注意到这张牌,
但他跟圣骑的相性意外地好,主要就是因为当今圣骑四张职业传说有三张带嘲讽,而发现
机制找到本职牌的机率是四倍,所以这张非常容易找到圣骑传说,而圣的职业传说是出了
名的高质量,尤其是现在标准的四张个个能打,找到任一张都超赚,314嘲讽还能有效克制
快攻,尤其是一堆一血怪的海盗战,3费完全可以裸下,跟水文学家组成了圣骑前期非常好
的法力曲线。在发现的选择上,一般顺位是弗丁,然后守日者,后者在对抗铺场牌组有奇
效,有时舍弗丁选他会更好,打快攻可以选燃鬃,前期拍两张燃鬃足够让任何快攻吐血。
圣骑本来就是靠传说吃饭的职业,多一张传说都可能影响战局。不过像我常常脸黑,一翻
出来三张中立或基本牌,那就……向圣光祈祷吧Orz
守日者塔林姆:一样是改版前被低估的牌,效果是全场奥达曼,配上37体质自带嘲讽,是
一张非常强力的定场牌,当对手场上有复数大怪,你却只有几只杂鱼或新兵,守日者可以
让你能用小兵换掉对方麻烦的大怪,而且他拍下去当下绝对是场上最大的怪,设计过的7血
让对手势必要用三只手下才能换掉他,不算太高的6费可以搭配1费法术或天生技先叫新兵
再下,基本上可以视为第三张一视同仁,是一张足以扳平场面的好牌。如果玩新兵或鱼人
系,场上常常有一堆低攻小怪,这时守日者甚至可以当小型咆啸作一波爆发,对爆发火力
不太充足的圣来说是很有用的。我没有守日者,常常只能用石丘找,如果想玩圣骑极力建
议一定要合一张
剑龙骑术:改版前因为费用导致部分玩家并不看好这张,事实证明它在中速和中速偏慢的
牌组中有着奇效。这张牌能把圣的新兵或杂鱼变成铜墙铁壁的大屁股嘲讽,同时还能死声
再叫出一只6血嘲讽,等于一张牌能做出12+N血的嘲讽墙,能非常有效的占住场面,尤其在
对抗快攻时,放下这张几乎保证又能活两回合,虽然费用高了点,但威力确实堪比当年的
肚肚,控制圣骑甚至可以用这张配合末日强制清场,清完自己还能站一只26嘲讽。这张的
活用度其实是很高的,例如一视有时配不到火占,又或是自己也有大怪,又有清场压力,
就可以一视大怪后用自己的小怪强换,随即在大怪身上补剑龙,你又多了一只7血嘲讽,而
不必担心大怪下回合被打掉。我有次在对猎人时被压到斩杀线,他把我的光螺丝打伤避免
补脸,我就用一视搭配剑龙做出一只满血的10/7嘲讽光螺丝,再用小怪撞掉他的生物,同
时确保补脸、护脸跟占场
以下则是上个版本前的牌,由于大家都比较熟悉了,所以会说得简略一点
提里奥.弗丁:玩圣骑不放弗丁,你还算个圣骑吗?从炉石开始以来的不败的最强经典职
业传说神话,在这个版本又再度复苏了,由于前期得到补强,当圣骑开始能活到八费时,
世人就会开始想起弗丁的恐怖。基本上带圣盾嘲讽的怪都很麻烦很难解,对上如猎人之类
的快攻,拍下弗丁就是胜利的宣告,对上其他职业,一张弗丁也能有效换掉对方生物、稳
定场面,消耗对面资源,有着把逆风扳到平局的实力,弗丁的价值更在死声给的灰烬使者
,圣骑本身缺乏常规和爆发火力,尤其现在任务战横行,对上控制类牌型,灰烬使者的伤
害常常是致胜关键,过往灰烬使者常常只能拿来解怪,但现在环境下应该以砍脸为优先,
我们要把它视为一把三耐久的奥金斧,五伤走脸对任何职业来说都很痛,有时候能不能收
头斩杀就差这一点伤害而已。同时,牧师那该死的入葬终于退环境了,虽然还是会被偷,
但至少不用花八费拍下去然后看安度因谢谢你拿走你的弗丁,而萨满也被打到快绝种了,
萨满少意味着万恶的妖术跟退化就少,除非发现或随机拿到,法师也几乎不带变羊,所以
现在大多数时候都可以放心下弗丁了,感谢圣光
总而言之,想玩圣骑先合弗丁,弗丁跟圣光、圣骑这个职业一样都是信仰,让登登登登等
登登常畔耳际,让他的“要相信圣光”常在你心,愿弗丁指引你的道路
“圣光领主”拉格纳罗斯:古神版本圣骑拿到最好的牌之一。光螺丝的补血效果对现在的
圣骑来说是很重要的,非奶圣不一定会带圣疗或禁咒,但只要非纯快攻几乎都会带光螺丝
,圣骑难免要跟对手打到后期,而面对各种斩杀手段,维持血线就很重要,光螺丝的优点
在于除了当回合立即补八血,拍下去血量通常就能回稳,还多一只8/8占场,八攻绝对是对
手无法忽视的拳头,有时还能换怪。当然,八费有时还是显得不灵活,但以这种“对手一
定要解”的威力来看,已经很超值了。有个小细节,光螺丝会补生物,有经验的对手即使
不能当下解掉他,也会把他或其他生物打伤,降低他补脸的机率,让你的血量留在他可以
斩杀的范围内。遇到这种非常情况,可以考虑用一视同仁,一视下去所有生物都会变成没
有受伤状态,就能确保螺丝补你脸
维克弗烈.燃鬃:简称燃鬃或炸弹矮人,绝对的抗快神器,圣盾嘲讽搭配补血异能是任何
快攻的恶梦,一拍下去至少都能补到四血,不要小看这四血,有时多那一点血就是翻盘的
关键。快攻通常没有什么法术解,想过墙一定要靠伤害,有圣盾的燃鬃就很容易能换掉对
面的小生物,借此控制场面。定场、护脸、补血三者合一,这张对中速和控制类圣骑的价
值绝对是毋庸置疑的,不过快攻型的圣骑就不一定会放了
奥多尔保安官、一视同仁、奉献、真银勇士剑:应该不用多说了,从无印到现在忠实地陪
伴着我们的伙伴们,也是圣骑仅有的解牌,圣骑没有硬解,所以交解的时机就更显重要,
解牌运用是否得当,则取决于你对敌人的牌是否有充分的了解
对上猎人,保安官一定留给狮子,祈祷你在他下之前先抽到,如果他拍两张狮子你都准时
接上保安官,那这场就稳了不少;同行内战,一定留给弗丁,当然弗丁机车就在即使变一
攻他还是圣盾嘲讽,但至少不会被一拳六血了;对盗贼,留给大范跟两张秘法巨人,任务
贼尽量挑没冲锋的变,不然他回手再下又是五攻;心火牧尽量留到他做出什么2X攻的鬼东
西再下,总之就是要知道对面可能有什么大拳头
现在不是奶圣不太会带火占,因为两张火占在手上实在很卡,鱼人或新兵圣可以下一视后
用自己的小怪换掉对手大怪,尤其像对上任务战这种一票大屁股的,我也有过用一视强制
过墙砍脸斩杀过任务战,或是搭配奉献和848嘲讽龙清场。放一视的时机需要练习,我自己
是会看对方手牌,尤其像猎人或圣骑同行这种抽牌能力跟垃圾一样的,就看准他手牌开始
减少(三张)的时候烧,现在天梯猎人到处跑,起手我会留奉献,因为猎人很多两血怪,准
时扫一波常常是反败的关键,猎人最多铺出两波,都没打死你他就只能抽一打一了。另外
控制圣如果准备放一视火占,若是脏鼠还没用掉,可以下脏鼠把对面的关键大怪拖出来一
起烧掉,需要烧场时通常已经到了中后期,对面手上应该会有重要的牌,除非拉到死声,
不然一般战吼都赚,拉到什么贼的老板、术士的领主更可能一锤定音。当然,脏鼠最好还
是不要乱用,或是用在更关键的地方,这里说的方法只是扩大优势用的。最后一点,奉献
会打脸,算斩杀伤害时记得算进去
真银剑是圣骑最重要的武器,四攻可以解掉不少麻烦的怪,也是重要的直伤,遇到任务战
真银剑也要尽量走脸,同时如果要丢脏鼠,有剑在手上会保险一点,例如对贼可以脏鼠拉
出老板直接拔剑砍掉。最后如果血量危急,砍脸补血吧
二. 牌组讨论
核心牌的讨论到此,下面是对各类牌组的讨论,比较接近的三副(新兵、中速鱼人、奶圣)
里,有共通的部分我会放在一起
元素圣:
首先是元素加加圣,这套就是K神最早组出来的那套,改版初看了一位实况主UZ用这副各种
连胜打上传说后就弄了一副,我用这副打到R10,但因为环境有些改变和对手实力变强,之
后就改用奶圣了。这副属于中速铺场型,配合污手加加牌弥补元素本身的体质,又能强化
元素补入手上的生物(例如发现机制),利用优秀体质的元素和圣骑本身的大生物连下压死
对手。315焦油完全是快攻克星,加上314嘲讽龟、燃鬃和435圣盾嘲讽,基本上足以面对任
何快攻。314又能发现弗丁,546元素因为一样的原理,也非常容易发现光螺丝,后期传说
连发很容易能劝退对手,召燄者5攻直伤对缺少法术的圣骑来说特别重要,能解怪或收头
我的这副和K神略有不同,因为我只有一张召燄者,于是改放了炸鸡,结果出乎意料的好用
,虽然在过墙上不如召燄者,但炸鸡不需元素连动,而且能配合加加牌,常常能打出惊人
的爆发,尤其对手大多不会防圣骑的斩杀(因为根本没这东西),常常没有意识去保持血量
,这时就能迅速收头
后来为了应对任务战而放入炼金师,应对任务贼而放脏鼠和科多,因为后期常常缺AE所以
又带了848龙。其实看我这样东补西补就知道这副遇到问题了,元素的连动固然优秀,但一
旦脸黑没元素就很惨,卡在手上不能下,下了体质就是亏。另外这副根本的问题其实是在
解场,圣骑法术本来就烂,这副基本上没有任何解场,要争夺场面只能靠生物交换,然而
元素圣走的是类似秘密圣那种一回合一两只怪的中速铺场,不会一次有太多生物,然而元
素并不像当年的秘密圣每一回合都是当代最优质的手下,因此给出的压力不足,如果对面
生物差或是我们手顺各种加加牌都有配合到,那当然可以不断清掉对面手下,慢慢累积出
场面再输出伤害,但如果遇到生物质量不输,或有更多解场手段、更能铺场的职业呢?例
如盗贼,采花贼、任务贼都可以光用法术就换光你的生物,又如净化牧,解牌用不完,又
有一堆沉默的大怪,鱼人圣、猎人这种一下子就满场生物,你一回合只下一两只根本解不
过来,一旦失去场面就极难翻场,这就是元素圣的弱点。不过这副的好处是“相对”便宜
一点,如果你有玩其他元素牌又想试试圣骑,不妨从这里开始
打到R10之后卡了一阵子,发现元素圣实在打不过越来越多的任务战、贼跟猎人,于是重新
弄了一副奶圣,现在放上来的版本是经过我自己微调之后用的,一直打到R6才换了鱼人。
另外在这里说点题外话,虽然炉石不像游戏王有备牌,但我觉得玩家应该要有备牌的观念
,也就是因应天梯状况调整牌组,一路这样打上来,其实天梯的环境是一直在变的,尤其
这种版本初期,所以不断思考、微调牌组非常重要,打输了就想想自己的牌出现了哪些弱
点,对手出了什么让你无法应付,有时候针对最常出现的牌组或职业换个一两张,胜率就
会明显提升
死声奶圣:
最初我用的奶圣也是抄板上的,但是渐渐觉得前中期还是有些孱弱,而且圣骑抽牌过牌的
老问题还是没解决,毕竟过牌太慢就容易拿不到解。原本只有放圣疗抽牌,但圣疗的问题
大家都知道,扣掉爆牌不说,八费空过真的挺危险的。圣骑既然找不到战法贼德那种稳定
或大量的抽牌手段,那只好转向定向抽滤了。再加上上个礼拜满满的任务战,最难处理的
无非就是26嘲讽牛和27铁匠,要是没剑或一套真的很难解,常常被铁匠叠到太多护甲导致
后期收不掉被翻盘。两个要求一凑合,加上在炉石板和NGA看了很多牌组,于是我改加入了
馆长体系,搭配科多和848嘲讽龙
这里特别说说馆长,个人觉得这是跟圣骑很相合的一张牌,七费很好的弥补了圣最强的八
费之前的空档,能有个46嘲讽挡一下。馆长是固定抽滤,虽然抽上来的东西固定,但还是
可以起到补充手牌和压缩牌库的效果,同时馆长组合包可以依据环境改动,除了水文基本
上固定,野兽可以用科多或547大鹏,科多能踩的东西很多,尤其克制任务战那两只机车的
两攻嘲讽,我有次甚至五费准时踩猎人的犀牛,547则是很优秀的中期生物,不过需要其他
生物,对奶圣来说不一定完全适合;龙类基本上都是848嘲讽龙,这只龙非常强力,自带奉
献效果能配合场上生物或一视扫光对手的场面,8血嘲讽占场力也很够。有段时间我还有放
红龙,在控制对局中红龙有奇效,奶圣火力不足,像对战士或牧师常常打到后期对面血还
很多,这时红龙喷一口就能瞬间造成巨大压力,不过除了卡手,要是对面血量不高红龙就
没什么用了,所以我后来还是带恩若司
恩若司就是这副牌的大绝招,虽然这副的死声只有弗丁,但说实话翻出一张弗丁就很够了
,更别说搭配救赎/逃命和314龟可以做出复数弗丁,你就把这张当成57体质,“战吼:召
唤一张以上的提里奥.弗丁”,这就够威猛了吧?多一张弗丁就是多一把灰烬使者15伤,
对付任务战越多弗丁越好。423牛的体质实在太烂了,反正恩若司不差他一张,后来我改带
破法者,这版本沉默价值极高,各种妖魔鬼怪都可以一个沉默解决,上面提过的任务战各
种大怪,一个沉默下去直接变白痴,甚至可以用沉默硬过嘲讽打脸收头。对付猎人狮子或
圣骑弗丁,能沉默加保安官自然万无一失,但比较亏卡,有时还是只用保安就好。对盗贼
除了沉默大范,很多人会忽略的是323死声元素,由于他给的小元素和112给的一样,很多
贼会用这个做任务,看他下323尽量别杀,直接赏他个沉默,他任务进度就会严重拖延了。
对上采花贼时,沉默可以留给那朵该死的复活花,对盗贼来说一回合打四张牌复活根本跟
喝水一样,沉默扔下去就可以放心解。还有内战时对手放剑龙也可以沉默下去,还看过两
张剑龙放同一只的,1X血嘲讽极度恶心,然而对手通常不会防圣骑的沉默,这时候扔下去
他就血亏两张卡了。总之沉默很好用,只有想用抽不到时候,没有抽到用不到的时候
愤怒之锤是圣骑极少数的直伤,能过嘲讽就是好用,经常能解决一些躲在嘲讽后面的机车
生物,虽然萨满现在少,但像火舌、马桶图腾奉献扫不掉,就要靠锤子,另外偶尔也可以
收头,法术直伤的灵活性保证了价值,也可以搭配火占打个扫击
禁咒治疗跟圣疗就不多说了,圣骑超强补力的来源,想玩奶圣的话禁咒治疗一定要合,重
点就在其极高的灵活性,任何费用都可以使用,更可以先做完事再补血,不用担心补完血
场面还是空过,在对手抢血时非常关键,有时真的不用补到十几二十滴,三四费一口就足
以缓解压力了。相较之下,圣疗虽然可以补牌,但费用真的太高,就如前面所说,后期场
面空过一回合有时是很危险的,通常用在两边僵持或场面压力不大的时候,但抽牌效果对
过牌能力极差的圣骑还是有价值的,尤其控制对局手牌常常打到干,这时一口圣疗就可能
帮你补充需要的资源
最后是脏鼠跟末日,这两张都是技术含量很高的牌,下的时机需要大量的练习和经验。当
对上快攻时,你会希望起手留末日,例如看到猎人下两只猫或战士丢海盗,直接对下末日
,除了极顺的海盗战,很少能在T1T2能解掉末日的,即使他用武器或法术强杀末日,至少
也帮你挡了七血,而且损耗了他后面能用来斩杀的资源。末日的使用通常在前期,后期很
容易被解,是要空场下还是等对手下了一两只生物再一起烧也需要判断,可以搭配剑龙骑
术使用,双6血嘲讽几乎保证末日能烧到。如果能预判对手下回合会下大怪(例如冰法红龙)
也可以用末日卡一下,又或是你手上已经凑足斩杀伤害,对手也没法补血(例如变身后的任
务战),可以大胆地下末日卡住他的回合,避免他丢出其他大墙,确保下回合能斩杀
脏鼠的使用时机我自己也还在学习,对上任务贼一定是起手抓,拉出112元素、熊猫人或船
夫这些战吼都能严重拖到他进度,如果确定能解,也可以看准他将生物回手后帮他拉出来
砍掉,任务贼进度显示的是他打出最多次的同名怪,如果他已经打出三次小元素,最后一
只却被你拉出来砍了,那他这个进度等于废一半,奇蹟贼之类可以等到T6T7左右,他手上
通常会有老板,拉出来砍掉能拖延他的抽牌。对任务战也可以T2直接丢,起手通常不会留
大怪,拉出嘲讽可以拖任务进度,拉出食尸鬼或嘲讽龟等战吼也大赚。总之大原则就是确
定你手上有解牌,一视火占、保安、沉默、真银剑,千万不要拉出来自己解不掉就惨了。
最后对上同行的话我不太建议下脏鼠,因为圣骑大怪太多,我自己就很常被对面T2T3拉弗
丁(没办法,起手太卡)
基本上,玩奶圣和之前的里诺系列有点像,这种控制牌组都需要一点想像力跟创意,如何
用有限的手牌和水晶玩出最聪明的解法,控制最重要的观念就是资源,控制牌打的就是资
源差,包括手牌资源、牌库资源、场面资源、生命值资源等,控制玩家要做的就是极大化
自己的资源利用,用一颗水晶做出两水晶的价值,用一张牌换掉对手两张牌,在每一回合
、每一次出牌中,用这些小小的差距一点一点磨出优势,最后资源多的打资源少的,胜利
就毋庸置疑了。而圣骑的抽牌大概是炉石数一数二烂的,所以我们的手牌就很珍贵,每一
手都必须精打细算,随时计算自己还有哪些牌,同时要会观察对手的手牌,去记对手出过
什么、牌库还剩什么,借此判断什么时候要交解,如果对手还有五六张牌,那就尽可能不
要交一套,因为你烧完他可能马上又铺一波,但如果对手只剩三张手牌,那就可以考虑烧
下去,因为他没法立即重新铺场,那场面的主导权就回到我们手上了,千万不要让自己陷
入抽一打一的窘境,控制的优势就是资源差,要是对手的资源比你还多,你的劣势就大了
,这也是为什么我觉得贼最难打,他们的抽牌太恶心了,有时候好不容易耗光了他场面,
结果一张老板又可以把半副牌库通通抽起来,所谓三十张打你十五张就是这样,贼的法术
又太优秀,各种花式解比你还会,圣骑很容易被这样玩死
新兵圣、中速鱼人圣:
我用奶圣打到R6左右时卡关,叩关两次都被各种守门然后一路被揍回R7R8,这时天梯任务
战稍微变少,取而代之的是更多猎人,更多盗贼以及一些法师。奶圣最大的问题,还是在
前中期进攻性不足,虽然已经不会T5以前各种空转,但我们的生物还是只能被动防守,碰
上同样的控制牌组倒还好,但如果是有超强斩杀的控制,例如冰法,奶圣缺乏火力和爆发
的弱点就十分明显,前期打不死他,后期又不能拖,不管你血量再多,他COMBO一齐就是收
头。同时,控制卡手的机率又高于快攻,毕竟高费牌多,又很需要解牌和补血,有时一张
牌没来就够让你头爆开了。有鉴于此,我开始试着将牌组提速,若要提高前期的争场跟进
攻能力,加入能前期铺场的新兵或鱼人体系将会是好选择。在两副都试过后,我后来还是
选用了鱼人,新兵的体质即使有演化依然很难造成太大的场面压力,这次中立的鱼人相关
牌在这方面显得更优秀
我给这副鱼人圣的定位是变速,可以打快也可以打慢,能根据对手不同变换策略。比起奶
圣,鱼人的连动赋予这副充足的前期输出,前三回合下的鱼人,T4T5拍个大恐龙或队长就
能打出一波爆发,对上任务战、任务贼或各种牧师、冰法时,就当自己是快攻,尽可能铺
场打脸压制他血量,在炉石的对局中,一定会有一方进攻而一方防守,此时我们就要当进
攻者,让他来解我们的攻势,而不要把主动权让出去。控制牌最怕的就是血量危急,这样
即使到了后期,他们仍必须专注于防御而无法进行反击,总之凶就对了
对上比你快的,例如猎人、海盗战,就改当控制,前期鱼人主要功能是解场跟交换,你没
机会打脸的,该做的是尽可能换光他生物,削减他的输出,保持自己的血量,鱼人打不到
脸没关系,这副的优势就在于后期仍然十分强势,快攻八回合左右打不死你,后期根本无
法对抗圣骑强大的各种大生物,所以策略就是以拖待变,撑过去就赢了。比起奶圣,这副
可以用生物做控场,也保留了一视、奉献等AE,能以主动反击取代奶圣的被动防守,个人
感觉对抗快攻相对之下是更容易的
至于缺点当然也很明显,就是卡手,这副卡起来也不输奶圣,有差不多数量的低费和高费
牌的缺点就是更容易该来的不来不该来的一直来,那真的可以直接投了
邪鳍审判官是挺必要的,可以大幅提升天生技的价值,本身虽然不像北郡妖女或穴居怪有
那种恶心异能,但113的体质仍然很优秀,尤其对上快攻能换掉他们的小生物(例如猎人的
猫咪或战士的小海盗)。一个小细节是,天生技变化后可以再用一次,如果后期抽到第二张
审判官,可以先转一次鱼人兵再下,多转一次帮助铺场
223鱼人体质非常好,即使裸下也不亏,搭到其他鱼人就能化腐朽为神奇,跟审判官、水文
学家可以在前三回合打出一个非常好的曲线,T4就能上大恐龙或队长
大恐龙给的演化是个灵活又上限惊人的能力,当场面有优势时可以选风怒或+3攻打一波爆
发,需要维持场面可以挑+3血、+1/+1或圣盾,要解场还可以赌个致命剧毒,我相信大家都
知道被对手用吸毒小生物换掉大怪或大嘲讽是什么感觉。恐龙本身454也不是能随便忽略的
体质,即使不连动也可以裸下直接占场
队长是唯一不要随便下的,因为对手一定第一个解队长,除非场上有嘲讽墙,否则我通常
是等到有场面且需要火力时才下,确保队长的灵气能确实化为输出
鱼人系统一个重要的观念是不要过度扣牌,中速鱼人圣选用的鱼人都是体质不亏的,能连
动到固然大赚,但裸下也并不太亏,尤其在某些亟需争夺场面的对局中(例如对猎人),有
时宁可裸下去跟对手交换也不要扣著,后期没有鱼人还有大怪,我们不至于输,但前期没
抢到场就是被一波揍死了
我在用这副时,R6左右真的是满满猎人,任务战反而少很多,而且放了大恐龙给馆长抽,
就换掉了科多;多了不少低费的鱼人,所以满编剑龙骑术做搭配;斩藤刀可以替换,审判
官只会变天生技叫出来的鱼人,要是全部的新兵都会变鱼人兵那就恐怖了,这把刀在对任
务战很有用,三刀十二伤不无小补,而且叫新兵可以减低八滴打脸或大怪的机率。最后圣
疗和禁咒可以择一,毕竟这副也有需要打后期的时候,在面对快攻时有补血也会稳很多
附注一下,没放637传说是因为我没有Orz这副也要放守日者的,太好用了
三.对战讨论
以下补充一些比较常见的对局细节,有些在前面的讨论提过的就不赘言了。目前天梯最多
的是战猎贼圣,法牧次之,萨德术最少
战士
任务战:对上这种控制,就是要把自己当快攻,前期尽可能打脸,当你在前中期就把任务
战的血量打到十几滴,他即使解完任务也必然不敢变身,只能一直叠盾。一旦他变身,我
方就要准备斩杀,此时进入崩溃战,他一定会尽可能清掉你的杂鱼然后八滴轰脸,这时比
的就是你先砍死他还是他先轰死你了。铺场时注意斗殴,千万不要铺过头,手牌要保持在
即使被斗一次也能再铺的程度
任何圣骑对任务战的关键都一样,就是输出,这副除了前期的鱼人,当鱼人用得差不多后
就要靠武器,两把真银剑一把斩藤刀一(或二)把灰烬,都尽量走脸,圣骑的单发火力很少
高于武器的,到了大后期就要丧心病狂的拼斩杀,用上一切手段去打脸,一视让新兵杂鱼
换掉嘲讽然后高攻怪走脸,沉默没用掉的话也可以丢嘲讽强制过墙,或是前面提过的挂以
眼还眼表他
整体来说,圣骑对任务战我觉得是五五波,两边的解牌、生物质量都差不多,没有到大优
,但也有很多方法玩死他,不论奶圣还是中速圣。现在任务战好像都会带回斩杀跟盾猛这
两张恶心单解,加上两张斗殴跟848,整体而言解牌比圣骑好一些,但我们在大怪质量上则
略胜,守日者可以解嘲讽墙,最好能用剑龙、848龙或馆长骗出解牌,让弗丁和光螺丝站久
一些,弗丁是致胜的关键,314尽量找弗丁,没有再找637。比起奶圣最后还有一波恩若司
可以叫出弗丁大军,中速圣后期较少场面爆发,所以前期抢血很重要
海盗战:不多说,多拜拜发牌员吧。前期留低费鱼人、314龟跟燃鬃,用鱼人跟他换海盗,
不过他有武器,所以不一定换得过,不过鱼人只是拖时间,让他伤害尽量不要打在脸上就
成功了,通常有燃鬃就会稳很多,6费如果能准时剑龙赢一半,7费以后就是我们的天下,
注意控血防致死,战的过墙就这张,用武器解怪时注意不要低于4/6血,其他反正海盗战什
么解牌都没有,只要维持场上有嘲讽就很稳了
猎人
清一色中速野兽猎,我最头痛的对局,个人觉得比起海盗战还难打,因为猎人的攻势可以
一直持续到八九费,一个不小心就栽了。我起手会留低费鱼人、奉献跟剑,鱼人换掉他的
一血野兽,原则就是尽可能不要让他留任何野兽(虽然有点难),不然他下个驯犬者或演化
龙都非常难打
对猎人的关键就在土狼的处理,这玩意真的非常恶心,减少他场上的野兽就是要避免他送
野兽来养土狼,要是他长到五血连拔剑卖脸都解不掉就完了,同时注意奉献小怪土狼会长
大,所以先压到2血或配一视才能彻底清掉。外婆不要主动撞开,除非你已经捏著奉献准备
扫场,要扫场前才撞开鼠党之类的死声。保安官绝对留给狮子,情况好的话,T5T6左右可
以扫场一波,能让他场上只有狮子就很理想,保安狮子后就无视他,等他BUFF之后或有了
第二张奉献,确定能清掉生出来的2/2再解掉。犀牛极度麻烦,任何死声出来的东西都可以
冲锋,五血又超难杀,这就是为什么鱼人圣在应对猎人上会比奶圣好一些,有生物在场上
常常可以补足法术或武器不够的伤害,如果可以就沉默掉犀牛,但那需要神抽就是了
T6以后能拍个剑龙或馆长会保险很多,不过注意猎人的过墙伤害是击杀命令加天生技的七
滴,务必维持血线在此之上,等撑到T8下个嘲讽龙扫场或光螺丝、弗丁,才能算真正拿下
这局。我讨厌打猎人就是因为太吃进牌,有时AE或补血就是打死不来,相反的如果都右手
进就能绝地反攻,对猎人常常就是一张牌有没有来的差别,有时你就差一张补血,他就差
一张击杀命令,这种时候就……向圣光祈祷吧。至于鹦鹉偶尔会给一些很唬烂的东西,我
有过T1下审判官手上捏著一串鱼人,结果鹦鹉居然给他吃鱼人的螃蟹,审判官被秒解整个
场面跟节奏就去了...那也只能送他
盗贼
任务贼:我到现在还是不太会打任务贼,赢过的几次都是靠黑科技。现在天梯的任务贼已
经不像一两周前那么嚣张,原本用奶圣带脏鼠就是为了对付当时满地跑的贼,起手抓脏鼠
看到他挂任务直接脏下去。平均来说,任务贼做完任务变身大概要到T6T7,鱼人圣的优势
就在于前期可以凶,别管他的生物,除非他放著做任务的生物不回手才去清,这时候你就
是攻击方,尽可能压他血量,盗贼这职业没补血没盾,三十血砍一滴少一滴,如果他想解
场就肯定会拖慢任务进度,届时就算他变身也不怕,我们解牌跟大怪都上手之后足够跟他
一拼。现在的任务贼还会带21鱼人生嘲讽软泥,变身后变55盾,还有带冰霜元素什么的学
冰法拖时间,他变身后可以看时机一视奉献清一次,他短时间铺场接不上就有机会了。另
外就是很多贼都用小元素做任务,因为112元素和323元素给的是一样的牌,甚至不用回手
就能完成,323尽量别杀,丢个沉默下去直接劝退对面的都有过
奇蹟贼、采花贼:一样很难打,关键就在贼的法术质量实在太高,很容易光用法术就换光
我们的生物,新卡给的花瓣让贼的老板抽牌机跟连击更加容易,每次就是十五张打他三十
张。如果有脏鼠,试着拉拉看老板,保安官留给大范和两张巨人,我们的大怪则要小心他
的暗杀花,这东西真的太恶心了,被吃掉大怪节奏很容易崩,这种贼还会带闷棍,大怪被
闷都亏到老家去。沉默可以留给传说花,不然根本解不过来。最后就是祈祷唬烂海贼和幻
觉不要给太唬烂的东西,看过拿弗丁拿圣疗拿禁咒的真的会吐血。这真的是我的弱势对局
,希望有高手能提点一下关于圣如何打贼的思路……
圣骑
快攻圣:快攻型的应对就跟对海盗战或猎人一样,尽量跟他换怪,圣骑的输出永远只能来
自场上,只要不让他铺起来就不用怕,尽量不要让他留鱼人,因为大恐龙和队长的存在,
鱼人的爆发根本无法预测,有时候下个队长再出个风怒就再见了,最好的方法自然是不要
让他有场面,比后期还是我们占优
中速圣、控制圣:这种同行内战尤其看技术,因为两边的牌有九成像,彼此有些什么解也
都很清楚,最后就是组牌上的些微不同。我还在用奶圣时打过一场内战,两边都是奶圣真
的会打到干,控制的对局,关键还是控制资源,那场我认为能赢的关键在我的组牌更有侵
略性,对面是比我更纯的奶圣,他甚至带了谦恭,但我用的馆长组合包让生物质量有所提
升,而且我带了恩若司能够返场,奶圣很容易遇到手上都是解场法术或功能生物而没东西
下的窘境,而且也缺乏火力,能裸下的牌能随时占场和输出,适时给予场面压力,进攻往
往才是更好的防御,一味解场是打不赢的,一定要适时抢到攻击权。内战时记得保安官留
给弗丁,光螺丝最好用一套烧掉,防一视火占就跟防斗殴一样,看到挂秘密记得先用小怪
杀杂鱼踩踩看。后来改用鱼人圣之后,这种状况就少了,前期直接转职铺场快攻把他往死
里打就对了,请回想你当奶圣时对上快攻的感觉,前三回合不要铺过头,四费他奉献完再
继续铺,真银剑可以砍314或走脸,对面只要解牌一个没跟上就崩了,不过他有补血,所以
也要有打到后期的准备
法师
冰法:月初还遇过任务法,现在大多都走回冰法的老路了,对法师一样是赛跑,看是你先
干死他还是他先凑满黑暗大法师,奶圣对冰法比较劣势,因为没什么火力,他没场面压力
大可将法术都拿来打脸,尤其雕纹可能给直伤,要是他回杀你也没机会补血。鱼人圣一样
转行当快攻,反正法师没啥有威胁的生物,前中期不断揍脸就是了,你有三十血十六盾要
打,所以越凶越好,暴风雪和烈焰风暴稍微防一下,不过后期我们都大怪他也很难清,而
除非宝典或书拿到,不然法师通常没有变羊,光螺丝还会被陨石砸死,弗丁就可以爽下,
关键就是越早打出他冰箱,越能降低他凑齐COMBO的机率,遇过挂了两张冰箱都被我打破还
是出不了COMBO的。对法师也要控血,你永远不知道他有多少直伤,更别提还有丧心病狂带
双炎爆的那种,大概维持20血以上是最理想的。鱼人找以眼还眼,他挂冰箱就跟他对挂,
当然前提还是你要把他的血压到个位数才反得死他
牧师
净化牧、心火牧、龙牧、脏牧:我还在用元素圣时常常被净化牧打到不能自理,因为元素
圣没有法术解场,根本打不过那一票沉默大怪,但奶圣对牧师会比较轻松,他做出单只大
怪就保安他,铺出一堆大怪就烧,现在牧师也没入葬了,弗丁一样可以爽下,龙牧没了各
种龙,生物质量比不过圣骑,注意前期不要被他北郡妖女抽太多。当然,牧师还是很能偷
,你真的只能祈祷他不要偷到什么乱七八糟的东西,而且牧师的控制能力依然很强,小怪
要防疯狂药水,AE的话很多牧师会带龙火药水,也有继续用奥奇奈环的,还看过连精神控
制都带的脏牧,那场真的打到想砸萤幕。有次遇到的还放强效治疗药水、伊瑟拉跟新伊莉
丝,摆明跟你打疲劳,不过圣骑因为抽牌太烂,所以对面往往都比你早进疲劳,现在牧师
也没审判者,只要他比你快疲劳,通常是撑不过的。进疲劳也意味着没资源,一旦牌库抽
干,他全部剩的就只有手牌跟场上,这时候就不怕他再出什么鬼东西了
萨满、德鲁伊跟术士真的太少看到,即使遇到,用类似的思路大致也能应付得差不离,大
原则就是看到不确定的牌,先当他快攻,鱼人圣的话留鱼人就对了,他打快就跟他换,他
打慢就换你打脸,这副变速的好处就在这里
四. 废话
改版后的几天,我在板上回了一篇文讨论圣骑的问题,那时因为圣骑任务毫无战力,因此
我预测圣光将会再次黯淡一个版本。殊不知世事难料,从K神的元素加加圣开始,新卡对圣
骑的帮助得到发掘,新型态的圣骑牌组也一一面世,渐渐的,快攻、中速、控制三速的圣
骑居然都有了极具战力的牌组,各大实况主、选手或许多板友,也陆续用这些牌打上了传
说甚至登顶,直至改版后两个礼拜的今天,圣骑居然成了天梯最热门牌组
看着这一切,我感动不已,圣光从未离我们远去,熬了两个版本,隐藏职业终于出头了,
而这也给了我爬梯的动力,让我第一次想认真冲看看R5。不过爬梯的路比我想像得困难许
多,我在R10、R6都严重卡关过,尤其在R6时两度叩关,明明再一两场就能上了,却被各种
守门,然后就是一路连败,还曾被打回R8。每次被按地上摩擦时,当然各种怀疑人生,但
有句从板上看到的话,我觉得很实用,那就是连胜时就一直打,也许当下你的运气就是顺
,喊什么来什么,也许那时天梯的状况就是适合你,这时就要尽量爬;但一旦开始连输,
就立刻停手,停下来想想刚刚哪里打错,哪里可以打更好,打输时情绪一定不好,会影响
你的判断,这时就不适合继续爬,先做点别的事转换心情,准备好了再回来。我爬上R10刚
好是改版后一个礼拜,昨天上R5也刚好隔一个礼拜,每天打的时间不一定,不过平均大概
一天七到八场左右吧,在R6摩擦了两天,最后一波四连胜就成功了,真的,有时候就是一
波连胜的事情而已
也想谈谈关于炉石靠赛这件事,基本上,我认同运气只作用在技术相近的对手之间,然而
我也同意,炉石的运气成分是特别重的,可以影响胜负的,在天梯上同阶的对手实力不会
差太远,常常输赢就是一张牌来不来的差别。有时候有没有演化到剧毒,有没有抽到直伤
,科多踩哪只,八滴打脸还是小怪,就是输赢异途。有时候三张传说两张在最后三张,对
面牧师盗贼各种先出弗丁,那又能怎么办呢?我只能说,有时候真的是天要你输,那就认
了,因为有时候天也会让你赢。运气也许影响不小,但技术绝非没有影响,尤其像圣骑这
种牌组,每一手都要深思熟虑,多考虑几步,多去判断对手可能有的牌、可能做的行动,
并且多多累积经验,多看实况,多看心得,很多细节是你自己玩的时候从来不会想到的,
有时就是这些细节决定了胜败
很感谢炉石板提供了很多资讯跟心得,每次都让我获益良多。R5大概真的不算什么,但对
我来说也算个里程碑吧,大概是不会想冲传说了,光R5就觉得太累了XD接下来大概会在R5
玩耍帮助大家上阶吧(?)总之,感谢所有看到这里的人,希望对跟我一样的新手有帮助,也
欢迎各位高手板友指教