※ 引述《addle321 (小吕)》之铭言:
: 是说丹哥拥有号称最强的天生技
: 哇靠 丹哥能抽牌阿
: 先前版本靠着手排优势打起来
: 但现今打快快不赢 打慢阿抱歉没有人打慢
: 感觉不上不下的
: 但就少了张压倒 居然打死一个职业
: 反观冰法生生不息 少了冰矛无所谓
: 主推的弃牌留风险太高了 除了333其他丢掉就是亏
: 但可以稳稳补牌的职业 为何一蹶不振
: 丹哥还能重返荣耀吗
这个问题要从很多层面来看
术士:补充的新卡来说 对于术士不管是控制或者快攻的连动性接近没有
职业卡想推弃牌推的不上不下
以这次版本的弃牌卡片来说 就是4费恶魔犬跟传说女王 以及一个6费帮你拉一个弃掉过
的生物 问题是弃牌的不确定性导致很难保证弃到你真的希望的卡
PS:可以拉高机率 问题是怎么拉高最后丢掉的卡通常还是....QQ
控制的问题是 由于Bz先前不断强调会减少中立补血新卡 这造成术士要玩控制的风险性
大幅提升 因为没办法做到稳定的拉血
稳定拉血的卡片居然只有经典的灵魂虹吸跟陶土议会萨满就知道情况有多糟
旧卡来说 道具商的发现机制算是先前补足术士不管是控制或者是快攻的前期缺陷
不用按天生技可以T3打满水晶很赚
结果在安戈洛这件事情没了 因为演化都是生物 而且前期生物要演化限制比较多
其他职业:
新卡的加入对于术士来说 有几个影响
1.大量嘲讽卡:新嘲讽卡这个设计是很好的 缺点是术士的弃牌已经吃过很多次nerf
刚好这个版本一次爆发出来
术士2-3血生物在这个版本面对焦油蠕行者是很悲惨的 因为完全无法进攻
==>这让压倒性的力量以及小鬼老大退场造成的影响性提升
没有压倒性的力量代表着术士更需要仰赖BUFF生物以及前期铺的生物去交换维持优势
=>而这么做的同时 其实是让术士前期的优势逐渐消失
没有小鬼老大则代表想用高血量+BUFF+垃圾生物交换的可能性为0 毕竟小鬼老大
也只有海盗战的时间点比较难使用(因为海盗战太多生物难以交换)
2.收尾难度提升:以现在的版本来说 不考虑铺场收尾 ZOO的收尾剩下魂火跟末日守卫
这2个收尾都是有风险的
因为都需要放弃掉手上其他的资源 这样会让术士在整个游戏对战中弹性不够
魂火过去的版本来说不一定是收尾用 他也可以作为偶尔场面失控抢场面的东西
可是现在如果要这么做的代价是
1)手上失去资源:现在的版本来说很伤 那怕是掉了村民也是 这代表下回合甚至未来
能做的事情减少了
2)收尾难度更高:4张卡少1张 对面更好算你的首尾伤害 这边还不考虑丢掉的卡
有直伤这种更惨的情况
以这个版本来说 控制术光是组牌来说就很困难 因为要考虑解场以及生命恢复的平衡点
有够痛苦
弃牌来说 有点像上个版本各职业面对海盗战的情况 前3回合抢不到优势就是死去
差别是 这版术士是慢慢死去
弃牌现在优势对战大概是
任务贼小优(不过很多任务贼很爱放背刺跟冰霜元素 就会很难打)
奇蹟贼很难说
猎人看有没有办法抢前3回合的台面
以及打海盗战还有一点点的优势
打圣骑的话 如果对方有放维克佛列或者焦油就可以考虑关掉去郊游了
目前比较夯的鱼人也是前3回能不能抢到场面
打牧师看双方手牌 内战看谁比较衰
不过要靠弃牌上R5还是没啥问题的 至少可以领个奖励(?
推 omanorboyo : 看比赛能不能出 还行的话也不算太惨 04/22 00:44
→ omanorboyo : 上版圣猎是连比赛都直接鬼隐 04/22 00:44
比赛可以拿来抓贼跟快攻猎 不过有更好选择的话通常还是选最好的职业吧?
推 goodgodgd : 传送门的小鬼好歹给个嘲讽吧,不然大家都直接无视.. 04/22 04:19
效益可能还是不够 因为任务做完对手也到了中后期 要清场会比前期容易很多
推 hayate232 : 要快不快要慢也不慢..04/22 06:13
锅贴上次有说过 巨人术单纯就是稳定 当对手很奇蹟的时候就会出事
某个程度上 弃牌术 也是
虽然说锅贴当时是以比赛的情况来说就是了