※ 引述《jay228 (jay228)》之铭言:
: 数据来源VS
: http://www.vicioussyndicate.com/data-reaper-live-beta/
: 使用率、总胜率及对战胜率
: 表格内牌组总使用率刚好是87%
: http://imgur.com/2TOmPys
: 详细各职业各牌组使用率
: 使用率超过1%的将近有20副牌组
: 这次改版真的变有趣了
: http://imgur.com/zAY1Hcr
: 跟昨天最大差异是多出一套鱼人快攻圣
: 也是T1牌组(胜率53%)
: 比鱼人中速圣便宜 不过使用率还不高
: 想组的人可以再观望一两天
: http://imgur.com/p9739wN
讲些热门牌组
中速猎:
前期铺场铺不铺得起来差很多,所以打萨满跟圣骑稍劣。萨满一费元素跟圣骑前
期鱼人正好就吃猎人一费生物,如果没有二费进化场面会输很快。对热门牌组胜
率稳定,靠吃任务贼补不少。打任务贼一个重点:不要下狮子。宁愿下一两只杂
鱼加按天生技也不要狮子,因为不是被冰就是被消失送回手上。
对任务战胜率有五成倒是有点意外,感觉如果任务战前几回合有小斧或食尸鬼旋
风扫场,中期嘲讽会过不去,自己打感觉是除非前期很顺不然输的机率高。
任务战:
强又稳定,对热门牌组只对任务贼苦手。差别主要是新卡Tar Creeper三费敌人回
合变3/5的便宜塔斯汀狗让抗快变强很多。以往快攻碰嘲讽战四费五费嘲讽就靠武
器加场面生物硬过就好,现在变成要过三费这张就可能要送掉场面生物了。
看Kolento玩,任务战对到较快牌组起手可以直接把任务滤掉找牌,只要前期不崩
靠生物value也能赢。
任务贼:
就是个很两极的牌组,碰到铺场快前期伤害高的就是被吃死,碰到其他只要慢一点
的就是爽吃。不知道T5前解完任务顺便准备+水晶核心变5/5的机率有多高,总觉得
想起来应该没那么容易但好像超过5成的场次都看对面的贼秀一个。
这种牌组最惹人厌的地方就是有点像以前冰法,完全是自己玩自己的,自己摸牌自
己秀看多快胡牌。冰法通常还要把整副抽完,任务贼就是看T5胡了没。想带螃蟹去
吃一费海盗通常也是白忙,会玩的贼就是下完马上回手等下回再出,派奇冲出来就
换掉。
所以在对面就是有种无力感,就算快攻牌组优势对战碰到天胡T3 T4解完任务也是
瞬间被翻。之前Thijs在抱怨的点觉得很合理,就是贼任务没有过强,但是水晶核
心不应该是个"法术"还可以配"准备"。如果解完任务的牌像战士是把武器或是其他
职是生物那至少还要花一整回合出,就会平衡多了
海盗战:
胜率大概就专靠吃贼就饱了。不知道谁之前说奇蹟贼可以抗快的?整体除了打萨满
跟快攻德比较劣势以外都很接近五成。
对猎人有五五开感觉有点出我意料,自己打感觉是小劣势,可能因为高端放螃蟹特
化或放547嘲讽的比较少?猎人场面超黏,前几回合后几乎就只能无视场面硬拼脸上
伤害,只靠武器就是对嘲讽苦手。
海盗战改版少的唯一一张卡就是一费换天生技鱼人Finley,对稳定性有影响但差异
不是那么大。螃蟹克海盗没错,但如果牌组太慢或嘲讽不够有时候螃蟹也救不了。
其实脸战从上古时代就有了,大部分的海盗牌也是经典牌组,为什么到上个版本才
发光发热呢?加入派奇影响非常大。记得T7猎还横行的时代脸战打脸速度就比脸猎
还快,但问题就在以前伤害常就差那点,猎人天生技按几次可能就收头脸战却只能
叠盾看戏。看VS Data之前都还特别统计起手有没有抽到派奇的的胜率,有抽到马
上掉到四成多(其实抽到派奇就可以想成过去的脸战起手抽到一张不是那么好的冲
锋生物,像狼骑之类的,可是胜率一下变四成多的废牌组),可见前几回合派奇的
点伤让这付的稳定性差异有多大
补一点低调OP圣骑:
圣骑造价太高我F2P玩不起,不过对到很多,相较以前这版最大差异就是前期鱼人
站场让他抗快强很多,不像上个版本还没开始奶就被收头。
圣骑一直都是中期四费还有八费职业卡之神,整体强不强就是看那个版本低费的空
间有没有牌可以填补。这版本就是2费rockpool hunter帮鱼人+1/+1那张OP卡让圣
骑前期场面很强,不管是搭其他鱼人的快攻圣或是塞嘲讽的中速圣都很强,又有场
面又能奶,都给他玩就好了。