[情报] 艺术总监专访 谈美术设计与副标移除原因

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2017-04-06 13:39:30
图文网页版: https://game.udn.com/game/story/10453/2385179
《炉石战记》新资料片“安戈洛历险记”即将于 4 月 7 日上市,炉石艺术总监 Ben
Thompson 也为此亲自来台宣传。除了日前于“安戈洛先遣队”上市活动中,即席展现画
技与玩家同乐外,他也接受了udn游戏角落等新闻媒体联访。访谈中 Ben Thompson 谈及
许多与《炉石战记》、《安戈洛历险记》美术设计相关的问题,包括设计卡背与恐龙的幕
后小故事、任务的设计与职业平衡、移除副标“魔兽英雄传”的原因等等。一起来听听他
透露了哪些有趣的事情吧!
问:艺术团队如何决定卡背的风格与动画呈现?上市以来最喜欢哪张卡背呢?
Ben Thompson:设计卡背一直是美术团队最喜欢的环节之一,制作不同卡背的主要目的,
是要让玩家感到有趣、充满个性、耳目一新。在决定要制作哪种卡背时,主要会以当时的
节日、活动为考量,或是配合资料片的主题。决定好主题后,会先进行2D绘制的工作,并
决定好要呈现的动画效果,之后再完成3D版本的制作。
至于最喜欢的卡背...这还蛮难选择的。我通常会依牌组特性来选择卡背,像我喜欢的术
士,就会为其选择比较偏黑暗风格的卡背,好比黑暗流浪者乱斗或黑暗神庙的卡背;另外
我也蛮喜欢夜夜卡拉赞的卡背的。不过当卡背愈来愈多,玩家都在用新卡背的时候,回过
头来使用经典卡背反而会显得与众不同,也很不错。
问:对玩家的实体创作(如实体卡牌、炉石卡牌盒等)有何看法?
Ben Thompson:这些衍生出来的创作算是可以预期的,也很符合《炉石战记》的游戏精神
── 在虚拟中创造有如实体对战的体验。非常感谢这些玩家的支持与创作。炉石虽然是
虚拟的卡牌游戏,但我们希望玩家玩起来有玩实体卡牌的感觉,也能有游戏与现实相连结
的感觉,让艾泽拉斯大陆与你的生活连结在一起。
问:《安戈洛历险记》有这么多的恐龙卡,在美术上如何做出差别性?
Ben Thompson:很多人从小就很喜欢恐龙,对恐龙非常熟悉,就算长大了也像个大孩子般
仍然热爱恐龙。因此在《安戈洛历险记》决定以恐龙作为主轴之一时,设计团队中许多人
都感到十分兴奋。
要如何把这些恐龙设计成,又让人感到熟悉、又让人觉得独特、然后又代入具有炉石风格
的俏皮趣味呢?我们的做法是,为每只恐龙都赋予个性,在哪里添一道伤疤、或是少了颗
牙齿等等,令其显得独一无二,就像其在《魔兽世界》中拥有自己的名字那样。
为了符合炉石的风格,我们不想都采用传统恐龙那种灰色、绿色之类的中性色调,而会采
取更鲜艳的配色;但与此同时,又不希望生物在演化产生能力后,因配色而造成玩家视觉
上的混淆,所以也不能够太过鲜艳,必须找到一个平衡点。
问:设计这些恐龙的创意来源是什么?有什么有趣的事情可以分享吗?
Ben Thompson:隶属于动画组的一名设计师超级热爱恐龙,平时的画作就常以恐龙为主题
,这次她也绘制了许多核心的概念图,带给艺术团队很多灵感。对于艺术团队而言,灵感
来源自然是愈多愈好,而我们也很喜欢这种不同团队之间的良性互动。
问:近期有科学研究指出,恐龙其实可能是有羽毛的,而非我们先前惯常认为的样子,这
件事有对设计团队造成影响吗?
Ben Thompson:我们当然希望能带给玩家不同于传统印象的恐龙,不过同时也必须考量其
他因素,由于这次推出了“演化”这项机制,倘使我们为绘制了有羽毛的恐龙,可能会让
玩家以为牠是不是已经演化成会飞的物种了呢?我们也不希望造成这样的误导。
问:如何避免让弱势职业边缘化?
Ben Thompson:每个资料片一定都会有较强的职业与较弱的职业,在推出改版时,我们会
特别针对特定职业或牌组进行加强,好比先前替龙牧补强了龙类手下,而这次推出的一大
票野兽应该也会对猎人有所帮助。我们当然希望没有哪个职业是一直处在底层的,也希望
任何职业都能出现在天梯上。
问:玩家担心任务往往会限制职业的玩法,对此有何想法?
Ben Thompson:我并不认为任务机制会产生这样的影响。我们在设计任何卡牌时,都不想
将其设计成“必放不可”的卡牌,而是让玩家自行决定要不要放。任务卡得在牌组中占一
个卡位,虽然有起手必定可拿到的设计,但要完成任务也有一定的难度;因此放不放任务
只是种选择,大环境也会催生出其他牌组的。这次推出的任务卡牌,也是炉石首次出现的
传说法术,我们也很期待它对游戏产生的影响。
问:知名炉石选手 Lifecoach 曾表示,设计团队曾找他讨论过猎人任务卡牌的设计,但
他当时强烈反对推出这张新卡,认为一但这种任务推出了,不是所有猎人都变“任务猎”
,不然就是根本没人玩,只会有大好或大坏的情况。对于他的意见有什么看法?
Ben Thompson:我觉得在上市前,要谈论meta还言之过早,meta是很难预测的。我自己隶
属于艺术团队,因此没与 Lifecoach 一同合作过,不清楚那边的情形;但设计团队在推
出新卡牌、新机制时,都是经过深思熟虑的,相信会带给玩家耳目一新的感受。
问:炉石卡图中常有些有趣的细节,好比“莎莉警官”背后有Ben Brode的通缉令,“退
化”卡图中的三只鱼人是三大帮派的老大变成的等等;这次安戈洛卡牌中,有类似的细节
可以分享的吗?
Ben Thompson:“莎莉警官”纯粹是个意外。那张牌其实是由外聘艺术家所绘制的,我们
并没有要求他在牌组中加入这样的彩蛋,因此看到成品时我们自己也大笑。实际上彩蛋这
种东西大多是这样来的,不是计划好说我们这次要摆多少彩蛋进去,而是在闲聊时灵光一
闪,提到加点这个进去也许不赖,然后设计师就真的把那放进去了。
拥有最多彩蛋的地方莫过于游戏牌桌了。在设计这次的新牌桌时,由于先前已经有荆棘谷
牌桌,与安戈洛的丛林主题有些类似,我们必须考虑如何设计才不显得重复。牌桌里肯定
藏有许多有趣的彩蛋,好比我们放了座火山,那就一定有让它喷发的方法,这部分的细节
,就留给玩家去测试吧!
问:先前游戏名称中的“魔兽英雄传”被移除了,是否意味着未来有加入斗阵、星海、暗
黑的可能?
Ben Thompson:之所以拿掉“魔兽英雄传”这个副标,原因是这样的。一开始有这副标,
确实是向《魔兽世界》致敬,因为炉石确实是从艾泽拉斯的世界中诞生的。但随着游戏的
演进,炉石于《探险者协会》时,也开始有了自己的角色,因此我们认为,差不多是时候
让炉石走自己的路了。
把名称稍作改变,就是为了让炉石拥有自己的发展空间,以自己的方式说故事,但目前没
有加入其他游戏的计画。炉石本身就是以艾泽拉斯为背景的游戏,而在《魔兽世界》中,
不管是史诗故事也好、小品故事也好,都还有好多好多讲不完的故事值得我们去讲述,光
这些就够做好几年了,因此暂时是没有这种计画的,这个工作交给《暴雪英霸》就足够了

问:《炉石战记》与《魔兽世界》共用同样的背景,会不会有互相“吃书”的情形?需要
在设计时与《魔兽世界》团队沟通讨论吗?
Ben Thompson:“吃书”这件事本身倒是还好。像是古尔丹,他现在在《魔兽世界》也只
是颗头骨而已,但在《炉石战记》中,我们还是将其以“最强的术士”这样的形象来呈现
他,或者说纪念他。在炉石中我们所讲述的故事,就像是艾泽拉斯不为人知的逸事一般,
实际上并不会加回到《魔兽世界》的历史中。好比我们不会说麦迪文真的在他的塔里开派
对,诸如此类。
会不会与《魔兽世界》团队沟通协调就要视情况而定。像是在《古神碎碎念》时期,就为
了古神的形象呈现等问题,经常要与《魔兽世界》团队讨论。

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