来源:https://goo.gl/FspD3D
译者:RightHS
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设计师Max McCall近期在官方论坛上谈到冲锋怪发生的问题,有玩家进一步将此议题延伸
至Combo牌组,这个牌型是被暴雪砍最凶的一个,举凡冰法、滚石巨人战、旧奴隶战、奇
蹟贼以及放狗猎都狠狠地被打过一轮,如今仅存的只剩奇蹟贼跟没那么强的跳费AKC(艾维
娜-坤恩-克苏恩)德,这位玩家质疑暴雪是否真的接受Combo牌组的存在。
设计师Max McCall的回应:
炉石好玩在每场玩起来都有小小的不同之处,Combo牌组的打法跟其他不同,你无法运用
一般的决策逻辑出牌,需要重新思考新的战略走向。所以它基本上对炉石是好的,能为天
梯增添一点不同的风味,但就像其他牌组一样,如果过于热门就会出问题。
我们以前在出索瑞森大帝和伪币时就有想过他们在Combo牌组的潜力。我们通常不会特别
去设定他们的强度,反而一直在担心会不会不小心养出一只大怪物,我们对所有牌组都有
这种忧虑,不是只针对Combo牌组而已。所以我们是想要他存在的,但强度必须跟其他牌
组齐头。
所有牌组都会遇到热度太高的问题,如果一个牌组出场率过高,搜到他的次数太多,这样
就不好玩了。而且热门牌通常都很强,所以玩家会输多胜少,尽管你不想再撞到,他们还
是一直来。
强力的Combo牌组使这个问题更加恶化,他们大多不与对手交流。想想看对面玩的是只放
抽滤跟解卡的牌组,这时你需要重新考虑如何配置手下而非只打优势交换,这样很棒。但
接下来对手开始频繁下令“我使用冰霜新星!去吧,末日预言者!”,然后你就被冰霜长
矛打爆,这样就不酷了。思考如何打优势交换比猜测对手接下来会怎么处理生物要来得好
玩多了。
当然我并不是指Combo牌组天生对炉石不好,只是牌组越热门,打起来就越无趣。流行的
Combo牌组都尽可能不理对手生物,这样会惹恼多数非Combo的玩家。
这跟驾驭度难易无关,虽然较难的牌组也较不流行就是了,技术较差的玩家会较少玩他们
。
有人说Combo牌组有互动性,他们放很多解卡,这个说法并不准确,他们用解卡只是要尽
可能减少双方交流的机会。
要能产生双方战略选择的卡才称作有互动。生物有互动是因为玩家选择其运用方式,对手
也可以选择解掉他的手段。解卡本身限缩了双方的战略选择,也减少了场上能交流的对象
。
这并不是说解卡有问题,他们对炉石很重要。但我太常看到这个说法了,我想要挑战这个
论点。
多数Combo牌组都避免交流,也避免让对手与其交流。OTK的问题如果只是“我满血,然后
就挂了。”这样还OK,但如果是“我满血,然后就挂了,我根本束手无策。”这样就太过
。虽然你可以出嘲讽挡炸鸡Combo,但很多Combo牌组都能有效解决敌方生物,所以出嘲讽
可以挡下抽完整副牌的奇蹟贼的说法太过于夸张。
所以多数Combo牌组都会尽量避免交流,且其胜利手段又让对手很难有效应付。如果这类
牌只是偶尔出现那就不错,但如果太热、太强,对手会不爽,所以我们只好砍他。
如果他们不热门的话,我们会捧他起来。热度通常跟强度成正比,一旦需要跟对手交流就
会使其强度减少,例如AKC德就需要出很多克苏恩教徒卡,间接制造出交流的机会。有强
度不过高、热度不过热的Combo牌组存在很好,就像我前面提到的,他们可为天梯增添许
多多元性。
重点节录
♦ 暴雪不喜欢过强、过热的牌组。
♦ 强度适中的Combo牌组需与对手有一定的交流。
♦ 解卡的互动性高低端看玩家如何使用他
暴雪近期决定将六张经典卡送进名人堂,其中就包括了文中提到的冰霜长矛,这可能也是
他们处理Combo牌组的手段之一。Combo牌组能重返荣耀吗?等四月新资料片上市答案就会
揭晓了。敬请期待!