[闲聊] 1/14 BB&DA Q&A 重点整理

楼主: turningright (Right)   2017-01-15 15:19:24
Source:https://goo.gl/cEjKpL
主要分两段 天梯系统跟竞技场
天梯系统
议题:新手和休闲玩家开季时打得很辛苦,因为要跟阶级重制的传说玩家竞争,前者可
能卡片不够多所以很难打,后者的MMR则会低于对手许多。
方案:连续数月上传说的玩家阶级改重置成R5,减少这些人上传说所需农的场次,毕竟
只要给他们时间就能上去了。这样可以把玩家区隔开来,也让高端选手不会遇到
一面倒的对战。
评论:"我们可以把赛季延长,不过用现行的计数单位比较好记就是了。另个解法是增加
连胜奖励,这样可以增加前中段阶级玩家的数量,也能帮助到新手。"
议题:爬传说要农很久。如果meta一直不改,这款游戏会一直停滞著,一成不变且乏味
。高端选手爬梯只要看到对手的职业,就知道要怎么打以及优劣势与否了。
打到R5之后没有连胜奖励,所以要农的场次就更多。所以如果你没在管积分多少
的话,你在上传说之后会找不到理由继续爬梯。
方案:给予玩家与阶级相对应的奖励,像是本赛季卡背的2p色,开放模式专属的开放卡
包或是竞技场门票。我相信有更多更棒的奖励可以提供给这些人,因为如果你已
经把卡收集完,上传说给的奖励对你来说几乎没啥意义。
评论:"我们每个月都会重置阶级,而且幅度不小。农也有分等级的。"我干嘛每个月都
要做这种事情?",社群玩家有这种感觉,我们也有同感。我们在试多设几个停
损点看会不会影响传说数量,像是在R20、R15、R10、R5都设一个,表示在这个
阶级零星打输不会掉阶,虽然我们不想让每个人都上传说就是了。"
议题:传说玩家主要遇到的问题是对战搜寻。当传说前百搜到低段位传说而又输掉时,
掉的排名幅度大到不合乎情理。这就像是R5在打R15,前者输掉不是只掉一颗星
,而是直接降一阶的感觉。这会让要冲排名的人止步不前。让高段位传说排到
四位数传说的玩家对前者来说简直就是一种侮辱。
方案:增加排队时间,确保玩家可以搜到更对等的对战。或者让他们积分的增减幅度不
要那么大。这样可以补足阶级差异带来的不公,让彼此能站在更一致的高度来对
决。如果有人每个月都在花时间冲排名的话,即便这些玩家只占少数,我们开发
团队还是要给他们一个舒适的爬梯环境。
竞技场
近期会上好几个竞技场的改动。像是二月会出一个排名系统,只要你打超过三十轮就
有机会上榜,它会列出胜率前百的玩家。这样可以让职业选手在竞技场更有竞争力,
也可以让他们追踪到一整年下来的表现。
http://i.imgur.com/TXzznjA.jpg
Hafu在听到这个消息后开了一个新帐号,准备在月底打完三十轮想要上榜,她也非常
热切地想达成这个目标。但Kripparian则有不同的看法,他在实况上被问到会不会很
兴奋有竞技场排名时,他只淡淡地回答"喔,我好兴奋喔。"他又接着说如果排名只记
到一月的话,他就不会太乐观。
是否要为此给予奖励这点目前还不明朗,像是给卡背或是给天梯类似的奖励,这点会
在二月排名出来后水落石出。
Dean提到的另一点是把竞技场改成标准。聊天室在听到之后马上就暴动了,整个聊天
室都在洗"No!",但专业竞技场玩家有不同的看法。
Merps在Lightforge Podcast中提到社群玩家目光太短浅,这改动可以确保竞技场的健
康及存续。而Kripp则以预防、反制及卡片连动的观点来看,他表示这会让竞技场变得
更好玩,"现在要防对手的卡很难,卡池太大了。但如果真的这样改,刺激感可能会减
少,有可能打起来很像在打构筑。"
卡池的限缩和白板卡的移除会让游戏有更多连动及法术。新的活水会持续注入竞技场
内,让玩家有能力预防对手卡片,为这个游戏模式增加更多的连动性。
结论
BZ可以调整很多东西来确保玩家能有新奇且好玩的天梯能打。开发团队会在礼拜三坐
下来好好谈谈可能要改些什么。
竞技场改动可以使其保持新鲜,在几个月前BZ禁掉几张职业卡后就没有改动了。增加
排行榜可以增加健全的竞赛,让更多人不只为了奖励,更要为拼上榜而往更高点爬。
TL;DR 看有颜色的字
作者: knight831022 (knight831022)   2017-01-15 20:50:00
竞技场改标准对新手不错 可是就看不到爆爆博士了QAQ
作者: bill0129bill (要相信圣光)   2017-01-15 20:58:00
喔,我好兴奋喔。

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