[闲聊] Mike Donais谈炉石现况 part1

楼主: turningright (Right)   2017-01-13 15:55:11
Source:https://goo.gl/uDV933
在听BB讲干话之前先来看个访谈吧
炉石战记最新资料片MSG已经释出一个多月了,我想这是个找炉石资深设计师Mike Donais
聊聊的好时机。我们谈了很多,所以我把访谈分成两部分,第一部分着眼于meta与炉石现
况,第二部分的篇幅较长,聚焦于卡片设计如翠玉机制、里诺卡的构想过程,没被放到资
料片的想法等等。
Q: 你们对现在meta的满意度有多少?
A: 我们可以以不同角度来看待meta,但如果你的方向错了,那看到的也是错的。现在牌
组和职业的多元度很高,彼此的胜率也十分相近,可能是炉石上市至今最平衡的meta
。很多牌组的胜率落在50%~52%这块区间,也有很多不同的职业,很高兴能看到有这些
数据出来。
Q: 我还蛮享受现在的meta,有很多可以玩的牌组。最近我大多都在玩里诺法和里诺龙牧
,很实用,也很好玩,只是玩起来很耗时而已。
A: 嗯,他们的确是给不赶时间的人玩的。打起来比较像"我不想顺着曲线下,我要出很多
不同的卡,我要看看接下来会发生什么事,我要找机会屌打对手,或是每场都有不同
的新体验。
Q: 提到职业多样性,萨满数量还是很多。你觉得现在的问题有比MSG前少吗?
A: 问题的确减少了。MSG前的萨满相当热门,而MSG实装后,其数量也有起伏变化,而现
在数量增减趋于平缓,比起以前大约少了10%,所以我觉得已经有所改善。
虽然牌组和职业的多元度很高,但如果你只看表面数据,你不会看到集团的出现。现
在有不同的海盗牌组,如果你把他们的数量叠加,数字会相当大。里诺牌组也是一样
。有些人会把他们囊括成一种牌组,有些则是细分成三种。我觉得在评断meta的时候
需要考虑到这两种不同的面向。
Q: 你们对业余海贼/派奇的前期海盗组合的看法如何?
A: 对我和像我一样的玩家而言,因为有这两者的存在,所以玩控制时需要把曲线往左调
。你会看到更多1~3费的前期卡。里诺牌组如果没有这些相应解卡是无法撑到T6的。所
以即便大家不玩海盗,他们还是会影响meta。无论你是玩海盗或是慢速控制都必须要
处理这些海盗。我觉得短期内是还OK的。
的确,海盗牌组一直都相当多元,有海盗龙战、海盗战、海盗萨、海盗贼等等。有很
多不同的东西可以玩。我很高兴meta里有快攻。有快攻是很重要的一点。我们有控制
,有combo,有拍卖师贼,牌组多元度很高,但我觉得其中绝大多数都有被海盗影响。
Q: 真的。你觉得派奇的出场时机对吗?我听你们的人讲说Dean Ayala为了出这张卡试了
好几个资料片,这次他终于能出来了。
A: 我不知道要不要相信Dean,但这张卡的确徘徊好一阵子了。不久前我们才测过他,当
时我们有2/4/1的独眼骗子,而他现在已经被轮替掉,他是4/1生物,你有召唤海盗就
获得潜行。所以如果T1硬币跳这只,派奇会直接给他潜行,我们不会让这种事发生。
更甚者,因为有冷血跟压倒这些卡的存在,所以做冲锋生物通常会出问题,所以我们
一直踌躇不前。他是很艰难的抉择,但最后我们决定要出,因为看到大家试海盗牌试
很久但都功败垂成,所以如果让他们的梦想(我要成为海贼王!)成真会很棒,所以我们
出了几张海盗的强卡,看到海盗终于出头天真是太棒了!
Q: 业余海贼一直都是中立卡吗?还是曾经有机会变成盗贼卡?
A: 他一直都是中立卡,但改变很多。他一共被动过五六次。他其中有一版是1/1/2生物,
效果为每当你装备武器时就+2攻。
这张给战士的话还OK,你在装武器前会先出他。但如果给盗贼,你可以分三回合上三
次匕首,这张就变成了7/2,这太狂了。导致很多设计师都落入思考的陷阱-那就把他
变得更烂吧!然后我们就砍他。现在是弱化过的版本,所以可以放他出去。要非常小
心这点,因为即便你砍了他一刀,他可能还是不够烂。
Q: 所以现在的业余海贼是已经被砍过的版本。
A: 对,这是弱化过的版本。他在设计时被改过很多次,他最后被砍的时间点离MSG实装剩
下不到几天。这是在设计上要注意到的一点,如果你要赶在最后一刻才改动,那你就
要非常小心,要确保你对这些卡有十足的把握才出厂。
Q: 他有出现在你们的关注清单上吗?
A: 嗯,我觉得现在的meta很健康,但这张卡是最让我担心的,他是我关注最密切的卡。
对于那些没放这张的牌组,他们在轮替之后会少一些东西,所以会有显著的改变,但
对于有放这张的牌组,他们失去的并没那么多。
Q: 最近有很多关于新手体验的讨论。你们短期内会做出"购买预组套牌"这类的东西吗?
这在未来有实装的可能吗?
A: 有趣的点子。我们弄套牌范本的原因之一就是要帮助那些想组出预组套牌的新手,但
这个体验可以再改进。应该可以让他们更轻易地就组出来。在套牌范本中有一组只需
要基本和经典的普通卡,另外两组的卡则会轮替,也更难合成和组建。这个系统是往
帮助新手的方向前进的一小步,但如同你所说,或许有更好的方式让他们能更快把牌
组组出来。
Q: 我觉得大家只是需要取得特定几张卡片而已。组出来的并不一定要是T1,但至少是通
往急起直追的捷径,现在的天梯太竞争了。
A: 你觉得加一个"购买此牌组"的按钮如何?要加这种东西吗?
Q: 你的确要加类似这种的玩意。
A: OK,不错的意见。
Q: BB在去年十月说过你们不是100%满意天梯的情况,所以在试验及构想星星累积的方式
,也不喜欢月末挤传说拼积分的现象等等的。所以我们离可能的天梯改动还有多少距
离?
A: 内部有很多讨论,但还是有很长的一段路要走,我们还是没找到好的解决方案,但或
许我们再往前走几步,然后激荡出更多好的想法,就可以再迈进几步了?
Q: 这应该不会在下个轮替时实装吧?
A: 没在关注,这不是我负责的领域,我大多还是在设计卡片。
楼主: turningright (Right)   2017-01-13 15:56:00
...part2有两页 FeelsBadMan
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-01-13 16:02:00
这样就能理解为啥业余海贼维持这么强因为原本强到顶天..现在是砍过的
作者: bill0129bill (要相信圣光)   2017-01-13 18:46:00
业余放中立 然后把暗影狂怒者给盗贼
作者: logitech2004 (ddd)   2017-01-14 00:30:00
自我感觉良好

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