Re: [闲聊] 暴雪平衡感觉很差

楼主: Despairile (.....)   2016-12-26 13:21:41
※ 引述《signm (sin)》之铭言:
: 不是平衡做的差
: 是根本没办法平衡
: 暴雪最早的时候是大约一个月调整一次
: 产生结果就是就是
: 当你调A 职业,B职业马上顶天起飞
: 调B变成C职业起飞
当时1个月调整一次结果很差 我认为主因是"卡片量不足"
当时只有标准+基本卡 现在则否
: 以现况为例很多人都觉得头哥太强
: 但以暴雪角度来看它应该不太敢动头哥
: 因为你砍头哥,控制就起飞了
头哥有很多种 你要说哪种? 我认为现在的干头大队确实太over
过去的干头大队大家骂归骂 但至少确实需要一点技术 EX:T7猎可不是从头到尾都打头
请问现在的海盗战有什么技术吗? 有拉 右手的技术 赞啦
: 第一爽的还是菜德
在我来看是魔像的成长曲线太over 让整个战斗变成时限战
: 猎人还是一样神隐
Paladin:? 哦对了 我还有竞技场(默)
: 我的建议就是都玩
: 要抱怨不如加入它,
: 因为暴雪调平衡做法就是这样
: 不然就玩其他游戏吧
以一个产品的营收角度来说 Bz的作法100%正确
但游戏内容的平衡来说 有更多改善空间
案例1:战哥奴隶战那个时段
当时有很多建议调整的方式 =>Bz的作法是一刀砍死(战哥你给我下去)
但 后续大乱斗有出过一个模式
"丢下去的生物有冲锋"==>这不就是战哥很好的修正方向吗
可以让奴隶生 但无法做到大量冲锋交换 所以并不是BZ做不到
案例2:过去有人提到血量可以微幅提高(EX:30->35)
我忘记回应是什么 反正就是不行
案例3:护甲值的问题 前面几个版本 高护甲一直让很多人豆页痛(另一种的)
所以有提到是不是要类似秘密一样 出个卡可以削弱护甲之类的
也没有啊
案例4:BZ对于OTK的态度一直是很不喜欢的 结果这版的菜德造成一个问题
原则上不可能跟菜德拖时间=>快攻/中速无所谓
控制:OMG 所以变成控制没有类似OTK的作战手段
就准备下去 赞啦 PS:至于菜德这个deck是不是烂这点不在讨论范围
平衡要做好不会说真的很难 但做好了说不定营收萎了 例如说2/1/1工程师现在
改成2/1/2会OP吗? 好像也还好 但当时这张好用阿 因为不会立刻被消灭+滤牌
所以真的不是BZ做不到 只是营收跟游戏平衡在选择上 目前选择营收 选择也没错
反正各产业大家都向钱看 BZ也只是跟着游戏业其他人现在的行为而已ㄎㄎ

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