[心得] 11月蓝龙德/秘密猎传说心得/文长

楼主: DreamWCT (梦MONG)   2016-11-15 00:28:16
人权:
http://tinyurl.com/hnjl3ua
牌组:
http://tinyurl.com/gofgg4w
http://tinyurl.com/h2529ea
前言:
先说说为什么这季我选择这2套牌组冲传说。
其实这2套的全面性都还算不错。
一个在打德上有优势,另一个则是打萨有优势。
R5以后常常会有连续遇到一群萨或德的情况。
所以用轮换能有一些优势,易取得连胜。
一般来说用这样的策略,牌组不能超过3副。
【蓝龙德】
蓝龙德会好打萨满你敢信? 我之前也不信。
大多数德鲁伊与萨满的对战,去除极端情况。
德输的主要原因都是无法处理大量3血生物,
以及高达6血的雷霆崖骁士。
关键在于放满进化狗头人,配合挥击。
这个COMBO几乎可以完全摧毁萨的场优。
而且还只要2张卡,以德滤牌能力肯定能拿到。
挥一次一般就倒了,挥两次必死无疑,
萨直接投。
印象最深刻的一场是对手神起手,他4t我剩5血。
结果居然逆转打回来了。
1T 两只穴居怪
2T 图腾魔像
3T 风惩图腾
4T 狼魂+狗爪,我剩5血
5T 被进化狗头人+挥击全扫
后面不多说了
vod在11/12直播的8时48分处。
有兴趣可以去看看。
虽然我跳费跟抽牌满快的,但这场面也能逆转。
就可以知道这COMBO对萨满的杀伤力。
组牌分析:
牌组主要特点就双进化狗头人,
2张牌就能改变一个牌组。
双怒气跟单堆肥,我认为几乎是标准配置。
亦是反快攻的关键。解场灵活度高。
哈里逊因为常常拆不到武器,索性不放。
但没放还是一直赢萨满,之后再也没放回去过。
优格改版之后就很少放,
扫场combo的稳定度跟灵活性远强于优格。
费用上也比较低。也不用被RNG坑。
对战要点:
这里我想说一些蓝龙德细节之处。
多想一点就多一分胜机。
RNG来临前,也要做好准备才能把握。
当然其他部分也是有可以思考的地方。
但这2点是我认为可以明显影响胜率的。
1.成长、启动、滋补术的使用与留牌
现在蓝龙德成长的价值远大于启动。
先手成长又优先于后手。
后手在某些情况也不考虑留。
启动因为没有生物能提早出场给对手压力。
所以大部分都要看其他牌来决定去留。
如果起手3.4张的组合不错才留。
滋补术则是很多中后期对阵的关键,
只要条件允许,在这些对阵我都会留。
手上有2张滋补术时该如何使用也是很重要。
虽然大多会先跳水晶,
但实际还是要看对手攻势跟手牌做决定。
2.乌鸦塑像的使用与留牌
很多人起手会留,但这是错的。
起手留他并不会增加你拿到成长的机会。
在前几回合情况不明朗的状况下。
你要如何从3选1选到适合的牌使用。
至于起手换牌后拿到也有以下用法。
假设确定对手是快攻,
可以直接选低费解牌。
打战士则多半会扣给鹿盔做搭配。
内战选解牌来处理鹿盔或大帝。
这些情况多想想,制定合适的策略。
都能增加胜率。
常用combo:
进化狗头人+挥击
2张进化狗头人+2月火+2缠根=22伤
蓝龙+2月火+2缠根=26伤
各职业对阵:
战士:
起手:成长/滋补术,启动没牌搭配不留。
优势对局,只要能持续给对手压力。
最后很容易进斩杀线。
抽牌跟水晶领先对手才能赢。
猎人:
起手:缠根/愤怒/怒气/启动
劣势对局,即使有双怒气,还是难挡。
如何猜秘密很重要,如果没武器可以考虑先踩。
不然武器拔出来,就会多吃很多伤害。
计算如果触发的是豹,伤害哪个高,
在评估是否解场。
虽然哈里逊不错,但满容易拆不到。
拆到还是死的情况也常有。
通常能赢的关键不是拆武器,而是解牌跟补血。
如果不是先手不留成长,解场优先。
后手就算吃水晶帮助也有限。
盗贼:
起手:成长/愤怒/挥击/滋补术(看其他手牌)
优势对局。主要靠秘法巨人跟炎魔。
解场优先。
他的怪其实没很多.总会解完。
前期多使用法术解场,中期巨人越早出来。
越有机会取得胜利。
蓝龙甚至可以直接丢出去,
在他用过闷棍后。
萨满:
起手:成长/愤怒/启动跟滋补术(有搭配可留)
优势对局。
前面已经写不少了,这里做补充。
如何保持边解场边抽牌并跳水晶的节奏很重要。
前期如果伤害不高,我会制定计画在后面处理。
伤害计算需要搭配对放出地底魔物的时机。
来做大局上的判断,没有一定的做法。
如果解场上耗费太多手牌或是节奏,也很难赢。
法力之潮图腾,如果太亏节奏也可以先不解。
通常是挡在抽牌的时机,我会做这样判断。
中后期只要能做到扫场COMBO,
小心后期对面的炎魔,就很有机会获胜。
德鲁伊:
起手:成长/愤怒/滋补术
持平对局。内战两边都有机会。
谁细节处理的好就能多点胜率。
启动有怪可以跳出来在考虑留。
前期最怕解不掉大帝跟鹿盔,所以愤怒必留。
苍蓝龙跟沼地看守者,如果亏抽牌节奏先不解。
手牌大怪多,滋补才考虑跳水晶,一律抽牌。
最后就是看法术斩杀跟防斩杀了。
蓝龙德伤害比较固定,所以多算就能防住。
想两回杀对手也要考虑2张怒气进去。
法师:
起手:成长/缠根/愤怒/怒气
劣势对局。尤其是带炎魔跟双火源之界传送门。
跟打猎人很像,前期解场尽量不用脸。
把对手生物都解完才有可能有胜机。
前期都过不了,就不要想后期了。
术士:
起手:成长/缠根/愤怒/怒气
打ZOO劣势,打控制优势。
起手多半默认对手是ZOO。
跳怪有一定风险,刚好拿到在考虑去做。
这个对局跟打萨满这种铺场型很像。
但ZOO顺起来会比萨快很多。
所以水晶上一定要领先才有机会做COMBO。
【秘密猎】
现在秘密猎有很多种,但大部分稳定度都不够。
我觉得是秘密跟生物比例影响了大家组牌方向。
没有取得相对稳定的配置前,容易让牌组不顺。
女猎手让很多人认为秘密一定放的多才有威力。
实际上则不然,秘密在前个版本很多牌组没放。
在多了女猎手跟秘密配合的机制后,
猎人型态也有了满大的变化。
已经很难用之前的思维去定义猎人牌组了。
第一个变化是野性呼唤的消失,
主要的原因是这张卡跟秘密猎目前的相性不符。
秘密猎在放了大量秘密后,迫使牌组节奏变快。
刚改版的时候有出现混合类型的秘密猎,
但牌组曲线上是极度不平均的,
放了追踪也很难去平衡这样的缺陷。
在几个月后,慢慢发展出符合目前meta的牌组。
节奏偏快的T7猎与混合猎,都没有野性呼唤。
第二个变化是追踪这张牌,以往是完全不放的。
但目前主流都是放2张,
这个改变我认为是因应秘密数量的增加。
追踪有助于平衡秘密与生物的比例,
也可以因应场面的需求,弃掉不必要的秘密。
增加进牌取得生物的机率,确保攻势不中断。
现在的猎人也因为秘密与追踪的加入变难许多。
光起手留牌就有许多地方需要考虑。
组牌分析:
组牌上,我放弃了爆炸陷阱。
把秘密调整为6张,目前测试觉得恰当的比例。
因为3费太多,也不放常见的动物伙伴跟放狗。
先说爆炸陷阱跟放狗,这套在我设想的核心。
是要拿来打德鲁伊,并对萨满至少平局。
但放狗跟爆炸显然不是这2个对局的重点。
所以秘密的配置上选择干扰对手节奏的3种。
只要前期能用秘密破坏对手节奏,便成功一半。
动物伙伴则是随机性上并不稳定,
而且在这个版本骰到里奥克输一半,
熊或猪出场时机不对也是输一半,
随机性让判断变的困难,而且难以取得效益。
女猎手完全可以取代动物伙伴。
无论是稳定的体质还是强大效果都远胜于它。
致命射击跟猎人印记没放的原因是,
我认为现在很难打到后期,多半中期结束战斗。
而且这2张解牌都有缺陷,
我认为现在配牌没办法去改善这种缺陷。
所以索性放其他牌来加强攻势,加快节奏。
对战要点:
1.追踪的使用与留牌
追踪这张牌在目前的猎人牌组有很重要的定位。
先手我一定会留,因为牌组里1费生物只有2张。
起手换3张想换到并不现实。
除非拿到1费生物,不然先手必留追踪。
后手换4张,也有幸运币可以跳2费。
曲线运用上比较灵活,所以不特别留追踪。
如果不是在1t用追踪,那么什么时候用呢?
请在你觉得后面1-2t没事做的时候使用,
或是目前的手牌亟需某张牌。
可以的话,尽量不选秘密。能每回合下怪更好。
2.女猎手与武器在3费的选择
这应该是满多人不会判断的地方,
主要判断对手能不能解掉女猎手,
会不会触发豹子,哪个选择你能有比较多场优。
必须把对手下回合动作一起考虑进去。
毕竟武器可以砍2回合,下回合取得场优亦可。
如果你本来就有场优,就可考虑武器解场优先。
3.秘密的使用
请直接考虑对手下回合的动作,
秘密的使用时常是心理战,
对手下意识会觉得是冰冻。
有好几个对手就被我骗了几个回合。
但我下的秘密,他当下根本不会触发。
我就只是想骗人而已。
4.抢血与解场的转换
这个要从对手的解牌做判断,
去想想你是对手的话,会怎么解,
为什么现在不解,每个动作背后都有意义。
只要判断对手解不掉,或是他解了还是亏节奏。
就可以一直打脸。
如果对手解不掉,你还一直解他的怪浪费伤害,
就很容易输。
当然最好的情况是秘密控制住对手,
那么几乎就是没顾忌直接一直打。
各职业对阵:
战:
起手:低费生物/女猎手/豹(有生物才留)
追踪(先手留)
优势对局。豹会是战士很难处理的秘密。
武器配合到豹子就很容易赢。
下怪的时候先下外婆,而不是大象。
训犬者能否顺利buff到也是这个对战的关键。
多判断对手怎么解就可以想到好的顺序。
同样的2费跟3费,
不同顺序可以很大程度影响胜负。
追踪可以扣著找老虎或狮子。
猎:
起手:低费生物/女猎手(先手跟有生物留)/
武器跟快射(有生物就留)/
追踪(先手留)
持平对局。内战秘密反而不是重点,
想赢还是要每回合下怪,
豹只要一直下怪,不给他机会触发就好。
掌握打脸的先手就能赢。
陷入被动的一方往往会形成解场恶性循环。
贼:
起手:武器/女猎手/外婆(优先)/1.2费生物/
豹(有女猎手留)/追踪(先手留)
优势对局。武器会是这个对战的重点,
不管解场或打脸都能灵活使用。
追踪在中期找老虎跟直伤为主。
狮子能弃掉就弃,最好都不下狮子。
萨:
起手:低费生物/武器/快射/
女猎手(有生物才留)/追踪(先手留)
持平对局。虽然1费生物可能会被武器换掉。
但有下就有机会牵制对手,阻挡一下都好。
胜负通常3回合内就决定。
4.5T开始防AOE,6.7回防妖术。
有老虎先下老虎,狮子不弃掉,但也不先出。
法:
起手:低费生物/武器跟快射(有生物才留)
女猎手(有生物才留)/追踪(先手留)
小劣对局。
法师在后手焕炎者.先手龙鳗或学徒搭配法术。
都有很强的解场能力,尽量以解对手怪优先。
撑到训犬者跟狮子出场才有获胜希望。
德:
起手:低费生物/女猎手/豹跟冰冻(有女猎手留)
追踪(先手留)
优势对局。
只要用秘密去控制住对手的节奏就能轻松取胜。
豹子也是这个对局的关键,追踪到可留。
除了大帝或鹿盔外,几乎不解怪。
术士:
术士:
起手:低费生物/武器/快射/追踪(先手留)
打ZOO劣势,打控制优势。
起手多半默认对手是ZOO。
但这个牌组一定程度放弃这个对局,
能赢都是对手抽不到3费或末日守卫。
只能说尽力就好。
作者: GodlikePeter (叛逆呵呵人)   2016-11-15 09:23:00
先推再看
作者: jordan017520 (jordan017520)   2016-11-15 13:23:00
推个

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