※ 引述《Softcrash ()》之铭言:
: 各位大大好 小弟刚玩没多久愤怒鸡一枚
: 刚刚看KYO大叔实况秘密猎爬分
: 大叔说现在一堆萨满狗牌
: 就有观众回说猎人也是狗牌
: 但大叔说这版的猎人已经不狗了
: 请问狗牌的定义到底是什么?
: 这版猎人到底算不算狗牌?
从以前看下来
最常被说狗牌的大概就几种:
1. 强度、稳定度确实高于同时期其他牌组
这个例子大概就现在的中速萨、战歌奴隶战、殡葬猎
这种牌组太全面又没有明显的天敌
就算是控战、冰法打中速萨 巨人术打战歌奴隶战
大概也没有到82开甚至73开这样的优势
殡葬猎就是T1有殡葬这场先赢七成
不过呢 就现在来看 下场常常就是被一刀砍到死透
伟哉BZ
2. 不太需要思考也有一定强度的牌组
这类如退环境前的秘密圣、技巧德
以其平衡改动之前的中速猎、龙战
基本上抄一副来照费用下就能发挥这牌组9成的威力了
这也是我个人最讨厌的类型
3. 快攻牌组
最经典的T7猎、探险者的打头萨、古神的海盗武器战
We all know that the face is the place
顺起来T5就要你的命
不过相比起来 要思考的部分还是比上面那类要多的
应该说这类牌不用脑打大概只能发挥个7~8成
某些情况还是要控血、算伤害要几turn打完、萨满控超载水晶等等
大部分还是SMorc就是了
4. OTK牌组 (这相对少人说)
最最古早的放狗猎、奇蹟贼 还有冰法等
甚至死鱼翻身刚出也有人说死鱼圣是狗牌
(奴战也算 但他太全面 放在前面)
跟这种牌打感觉就在倒数计时
他自己玩自己的 牌凑齐了你就下去
我觉得NAXX出憎恨者就是一个很好的概念
但这张单卡本身有点太强了 希望能有类似效果的牌出现
我自己是颇喜欢玩这类的XD
5. 牧师
我真的觉得他很无辜XDDD
偷牌特性确实让人有点烦躁就是了
女盗贼似乎也要慢慢走上这条路了
让我们继续看下去
至于现在的秘密猎
我是觉得没有到非常无脑 也没有特别强
不过T7猎猖獗的时间实在太长了
累积这么多业障总是需要时间还完的吧
最后聊聊这几天突发奇想
如何能够nerf一下中速萨
又不至于让他直接消失在天梯
狗爪我想到两种改法
1/1/3 你的每一个法术伤害的手下使其获得+1攻击力
这样就要两张以上的法伤手下才会和原来一样
那如果有三个以上....那本来的版本大概也崩了XD
1/1/4 如果你有法术伤害的手下,获得+2攻击力,发动此效果时每次攻击消耗2点耐久度
剩下1耐久又有法伤手下还是一攻这样
然后是大漩涡
对所有敌方手下造成1点伤害,并随机召唤一个消耗为1的手下,此法术不会受惠于法术伤害
最后我觉得地底魔物也是不合理的卡
不过好像怎么砍都不大对 目前没有想法
以BZ的风格 要改的话应该是+1费吧 (问题没解决啊gan)
主要是现在神翻风惩或是下个血法+AOE抢场面的能力太强
可以的话希望法术伤害没有那么大的雪球效应