Re: [问题] 馆长抽出的牌也是RNG吗

楼主: GOBS (GodOfBullShit)   2016-10-03 05:08:34
※ 引述《n963k (n963k)》之铭言:
: 标题不知道怎么下比较好 有误导先道歉<(_ _)>
: 想发问的是
: 要是牌推理还有同种族的牌复数张
: 会抽出的是哪一张
: 这有什么方式可以测试或是有其他类似卡牌游戏可以借鉴吗
: 照现在普遍用的情况都是同种族的牌只放了一种保证抽取
你看龙战和死鱼 谁跟你只放一种
馆长好用就在压缩牌库和稳定拿到种族 所以通常是种族主题的套牌会放
鱼龙兽三种里面通常会有一种随机性较大(套牌主题
另外两种会放功能型生物才比较好预期
: 但要是之后要推出更多这样机制的牌时
: 有特定挑选的方式更方便玩家设计组合技和连续技的使用吧
: 假设
: 1.拉出近的牌
: 更能持续加压或是赶快止血抢回节奏
: 2.拉出远的牌
: 对节奏和控制应该有利一些,可以乐观期待很快就会再进同样的牌所以更敢打出
: 3.随机
: 会更有趣?
: 虽然对于现在主流抽到什么打什么的游戏风格来说
: 讨论这些没什么意思
: 但要是想稍稍修正随机性增加竞技的成分的话
: 让选手/玩家更能控制进牌会更好一些吧?
请先定义远近(或是先把中文练好
如果你指的是水晶数 现在就有一张叫做上古先驱者6/4/6
回合开始时拿10费手下到你手上
这类型卡牌设计通常会走向极端 超大或超小 而且会尽量限制对象为生物
否则可能会变成滤特定法术的手段 所以真要出大概也是随机抽牌啦

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