[心得] 卡牌理解-外挂篇

楼主: killXnight (杀夜)   2016-09-20 03:55:06
''杀夜的炉边杂谈:卡牌理解-外挂篇,顺便谈谈尤格跟炉石这游戏’’
大家好我是杀夜,休闲TCG、桌游玩家,第一次在PTT发文,文章打的还满长,有兴趣可以
看看
这篇主要给新手、休闲玩家、新手TCG游戏设计者,老手可以看看不过可能会觉得是废话
会稍微扯到一点官方游戏设计上跟炉石作为竞技可能存在的问题
首先要解释一个词叫做单卡理解,举常常听到的优质生物为例
雪人4/4/5 竞技场斗士5/5/6 这类型的在炉石的世界中攻击+血量>费用*2,我们就可以
称之为优质生物
这就是一个单卡理解的好例子
接着进到主题:外挂(黑科技)
外挂是什么意思呢?就是指有没有这张卡牌对牌组的效益、主题可能不是最好、最稳定的
,但是我们希望他在[特定时刻]发挥[强大正效益],不过在[一般的时候]我们不会
想要打出这张牌,因为会造成[负效益]
现在最常见的外挂卡,巴奈斯跟尤格他们就是属于外挂
以中速猎来说,巴奈斯4/3/4的体质再4费绝对不算好,我们期待他可以拉出优质的死声扩
大自己的优势,但是把这张牌换成雪人,套牌强度应该也不会差到哪里去
......干,屁啦,就算拉出个大野狼也是威武好吗(翻桌)!
对是的,他作为外挂卡牌来说正效益出现的机率远超过以这个理解会发生的机率
在这里,游戏设计上,生态不健康的问题就产生了(当然可以透过打不赢就加入他来解决)
再来看到另一张现在不那么常见的,炸机勇者或是以前的祕法魔像(3/4/2冲锋,给予对手
一颗法力水晶)
以盗贼或是术士来说,这张卡片作为外挂是很优秀的,为什么呢?
通常我们不会想要准时打出他来给予对方站场或是下一回合开始的节奏优势(负效益),除
非逼不得已的话还是得打出来
使用的最佳时机会是进入斩杀线的时候配个冷血、压倒给对手出奇不意,这也就是上述提
到的强大正效益
如果把这个外挂拿掉,换成竞技场斗士、蜘蛛坦克,对于套牌来说强度会更加稳定
他们就是个优秀的外挂卡牌
因此在设计的时候,设计者需要给卡牌一个定位,并且尽量符合这个定位应该有的价值,
避免整体强度扩张
至于大家最爱(?)的尤格我认为他其实是张设计很好的外挂卡牌,再优势或平局的时候不
会想要打出他,在逆风的时候我们期待他能翻盘
那为什么大家还是这么恨(O)它呢?
这会关系到对游戏的理解,炉石这款游戏,场次的基数不会是1场,以一般玩家来说可能
也至少要到数十甚至数百场,一个套牌或是一张卡才会显示出它的意义
以单场来说炉石的确是个打牌靠赛、轻松自在的游戏,但是拉高对局数,大数据的分析更
来的重要
问题在于赛场上,没有那个时间让选手去打个BO69之类的,因此会发生打比赛就是靠赛的
感觉,而事实上也是如此
这么去看待的话,天梯跟积分制其实是更能检验牌手在打牌时处理的细节
我之前说过一句话
''能在一千场对局中赢下501场的那就叫做观念''
就是这个意思
扯远了,回到外挂卡牌
其实外挂卡牌很常出现在我们的套牌中,例如:末日预言者、祕法巨人、法反、索瑞森、
穿刺者、暗影狂乱、tc130、技师、科多兽...
而单卡理解上作为外挂卡牌跟牌组的速度也有关系
例如:快攻圣中的佛丁,快攻牌组中的炎魔,中速套牌中的炸机,以前zoo术中的双王
如果是控制或中速牌组,那佛丁、炎魔的理解就会是Tier1的超优质生物;在快攻牌组中
,炸机就会是个再正常不过的抢脸
因为在快攻中我们更期待在T8的时候有更多的斩杀手段来赢得对局,而不是延长赛局;在
中速中会希望T5以后也是各种优质生物准时下,而不是抢脸
接着以刚刚的祕法魔像压倒来看,有玩家就开始想,我何不加上无面复制者来让它的效益
更大呢?于是牌组的空间转变成抽滤、扫场
这时候的单卡理解又会产生转变,变成combo套牌中的key card,比起外挂更不会随便缴
出去,整套牌组只为了让某个combo成立并且赢下对局
所以如果你是个新手,再爬了有关牌组节奏的文章、仁了几副牌过后,打牌还是心有余而
力不足,可以看看是不是自己对于卡牌理解有误?对于正负效益的掌握不太纯熟?
如果你有心设计游戏(嘴砲暴雪),也可以参考这个文章框出来的几个指标去设计出优秀的
外挂卡牌~
下一篇会是跟主题套牌有关的理解,欢迎准时(?)收看
battle tag : killXnight#3920 欢迎大家有问题可以问

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