[闲聊] 看黄金超级联赛秋季赛有感

楼主: jijuan   2016-09-15 15:24:16
上个礼拜中国打完黄金超级联赛秋季赛,也决定了剩下两个前往Blizzcon的名额,看完之
后有一些感想,想跟大家聊聊分享一下。
从尤格说起
这次转播有一个统计,就是下了尤格之后利弊的统计,没记错大概是八强的后几场的时后
,那时后看到的统计是20/50,之后四强跟冠军季军的统计我没注意到, 不过估计大约也
是四成左右,这是高还是低见仁见智,对而言我,这个数值还算是可以接受的范围。
当然下尤格的时机都是大劣势,或者是选手判断虽然目前还不是太劣势,但这里如果不靠
尤格赛一波的话可能就没有赢的机会了,在这种情况下尤格还拥有近四成的机率能获得正
面效益,实在是让人完全没办法接受,几乎完全抹煞了选手的努力,这也是大部分不喜欢
尤格这种RNG上下限过大这种设计最大的原因。
现在的环境照着法力下强力生物的套牌过于有利,所以龙战跟萨满现在非常强势,相信大
家都有这种经验,对手下生物我用法术解场,解著解着手牌就干了,但对手给得压力却源
源不绝,被场面压得喘不过气来接着头就爆开了。
所以在这种环境下我认为有尤格还算是不错的存在,如果尤格获利的情况超过五成甚至是
六成,绝对是太强了必须削弱,但如果是四成左右的机率,感觉还在可以接受的范围,再
者,比赛所有的高潮,明显感受到观众们在欢呼跟聊天室暴动的,几乎都跟RNG 有关,比
如说尤格有了什么样的发挥,或是传送门开出了什么怪。
尤格是个有趣的设计,至于是不是好的设计每个人的看法不尽相同,但炉石以后可能很难
再有一张卡的争议度能超越它了。
比赛不好看?
这个问题我想从两个方面谈起,第一个是转播比赛的品质,炉石至今也有两年多的时间了
,大大小小的比赛大家也看过不少,相信也有许多人跟我一样,比起自己打炉石更喜欢看
比赛。
我个人认为转播品质最高的是中国,接着是韩国,首先是转播场地都非常高级,整个场景
布置也非常有炉石的风格。其次是导播非常专业,像尤格出场时旁边会提示会释放几个法
术,选手在必须神抽某张牌才能解决当前局面时也会提示抽到的机率是多少,或者是两边
胶着时也会提示选手牌库剩余的牌,另外像是选手使用发现机制时画面也会切换过去选手
的视角,相信大家都有看过发现时只看得到三张卡背,主播与赛评也完全不知道倒底是在
哪三张牌中选择的情形。这都是比较细微的地方,但这些无疑是提高观众观看比赛舒服度
的基本功,至于转播要顺畅画质要高这种就不提了。
主播跟赛评也是一个关键,中国的大比赛好像都是一女两男的标配,首先感觉的出来赛评
的水准蛮高的,会说出每一手的可能的几个选择,都是蛮准确的。女主播对炉石也有一定
程度的了解,当然这背后都是因为炉石有广大的市场支持。
再来聊聊炉石是否适合当电子竞技,很常听到的说法是炉石太过RNG,技术成份低, 完全
是靠赛的游戏,打牌靠赛轻松自在,这样想当电子竞技真是个笑话。
首先炉石当然是个需要运气的游戏,但是很多的选择也必须靠大量的练习才能做出正确的
判断。我非常同意当一场比赛双方选手每一步都做了胜率最大化的选择的时候,这时后进
牌的顺序跟RNG就决定了这一场的胜负, 可是大家低估了都把每一步做出最正确的选择的
这一点给忽略了,比如说之前handsomeguy的克苏恩德打罗杰就有一次明显的错过斩杀 ,
这种是最明显的失误,很容易的被发现,但有很多是所谓选择的问题,很多人都说龙战操
作有什么难的,但是即使只有两个选择,也有一个是提升胜率较好的选择,两个选择的差
距可能非常小,可能只有52比48这种情况,选手在比赛时因为各种因素,要每一场每一手
都做出最正确的选择是有难度的,虽然有时候都做出了最正确的选择还是输了比赛,但是
不应该忽略这一点。
很多时候观众会忽略这一点,有一个根本的原因是对选手使用的牌组不熟,比如说根本没
玩过冰法的玩家,可能往往只会看到最后进了一张伤害刚好可以收头,就觉得神抽了,或
者是冰法前期做了很多防守但最后没守住被收头了,就觉得反正就这样了。可是如果你去
看Laughing讲解冰法的比赛,你就会发现很多情况跟你想的玩全不一样。另外就是观众看
比赛其实是放松的,就像是一种娱乐一样,基本上很多时候也没有太过深入的思考,所以
很容易陷入运气大于一切的思维。当然不可否认的是RNG很多时候决定了一切, 但如果花
点心思去看选手做选择的过程,相信会得到更多看比赛的乐趣。
第二个要提到的是,大家都看过综艺节目一定有这样的经验,来宾分成两队玩超简单的游
戏,比如说剪刀石头布或者是抽一张牌比大小,除了前面提到的整个节目把比赛塑造的很
有氛围外,有一个最大的原因是有你喜欢的明星在,因为有这些有人气的明星在,即使游
戏本身不是那么有趣、不是那么有技术性,或者是太过于技术性,你还是愿意去看,最好
的例子是前阵子的人机大战,相信很多人对于围棋的理解跟我一样,仅限于棋灵王,但是
由于比赛本身很有吸引力,选手李世石本身很有吸引力,因为知道他很可能是棋灵王中高
永夏的原型,所以即便我看不懂围棋,我还是会去看这个比赛。
炉石也是这样,如果有大哥二哥罗杰的比赛,我们就会想看。 我平常几乎不看Kripp台的
,但是如果Kripp参加了某个炉石构筑赛,我百分之百会看,这就是明星选手的魅力。
虽然这是很现实的问题,但是路人选手对大部分观众来说真的比较没有吸引力, K神大战
Thijs,教练对dog,大家都想看明星选手的对决,一个赛事如何在邀请明星选手跟路人选
手海选中取得平衡是一个值得思考的问题。
炉石技术成份是否够高到能当电子竞技其实是个假议题,一个游戏就算完全没有所谓的运
气或者是只有极低的运气成分,但是吸引不了观众,办了比赛只有少少的人数观看,能取
得利益不大的时候赞助商自然也不想花钱,少了赞助商的资助当然比赛也越来越少。
炉石相较于其它游戏比赛是非常多的,这就证明了它更能吸引观众的眼光,虽然最近好像
有下滑的趋势(?)。但我想表达的是“因为游戏人气够高才愿意有人出钱办比赛, 而不是
因为游戏本身适合办比赛才有人愿意出钱办比赛。”
本来想聊得还有很多,比方说退环境、游戏的机制等等,没想到一下子就打了一大堆,看
来应该是够赚500P币了,就先这样吧。

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