Re: [闲聊] 尤格会不会赶在Blizzcon前Nerf?

楼主: ZoroTW (索隆)   2016-09-09 04:24:14
小弟因为失眠来发些个人RNG看法
炉石本来就是一款RNG的游戏,从游戏开始的选牌双方都在换牌,
找低费or重要的卡来跟上费用节奏。 再来就是你每一回合作的抉择都会影响到下一回合
的场面跟节奏之外,也会因为你下一张牌或者是你过一张牌而抉择又有所变化,
而以上可以靠构筑牌组来弥补。
这篇我要讨论的是战场上的RNG部分
举个例:zoo的飞刀,如果飞刀射偏了或者是灵火丢出大哥或是重要牌
尤格跟象牙师就属于战场上的RNG,而这两个最有争议的要分开谈。
1.尤格:
没有尤格翻不了的盘 以及 没有尤格翻不了的车
清场、过牌甚至扑场 or 星界沟通、抽牌疲劳死或者自吞炎爆直伤类法术
以上相信大家都遇过,不管是扮演受益者或者是受害者,这都是尤格让游戏丰富
也让开实况台主多了些给观众的娱乐性。
对于认真爬天梯的玩家而言,心里都有个底就是‘成本下多的尤格’至少能帮过个牌
或清个场。 这就是炉石玩家最争议的点,以我的经验,法术有释放到10个基本上
尤格就不会表现太差。 对我来说,尤格是算张很成功的卡片,因为这张卡牌帮炉石这款
游戏增加很多娱乐性以及翻盘能力,如果以比赛的角度看这张牌确实是不太合理
但以休闲趣味的角度看待这张牌,是让炉石这款游戏更有趣的
对手放尤格看对方星界沟通、自吞炎爆,或者是你自己放尤格把场逆转了
这都是我们受尤格益的部分,应该要不偏颇的也拿出来探讨才对这张卡 公平
如果硬要有个让那些愤怒鸡被翻盘的人就怪‘靠赛’ 平息 ,我想就是把尤格
改成‘认定法术最高上限10’,也就是说 放超过10个以上的法术对尤格而言
就只认定10个法术。 我私心认为尤格是后期的牌,这是可以防的,但卡拉赞版本
出来后,我也觉得尤格的正面效益法术有点过头,我偏向法术效应的机率修改
或者也不需要改。
2.象牙师会放在尤格后面谈是为了凸显节奏的重要性,萨满特色就是超载,也因为超载
使生物的质量在同费上相较其他职业来的优秀,这奠定萨满抢场面抢节奏的优势
象牙师本身拥有如同猎人 三宝的特性,也就是说:
象牙师只要骰出火舌、马桶or 2/3/4 等于在3费作出 5费 or 6费的事情。
就算没骰出这些超模图腾,也骰出另外四种图腾,就算骰出一个补血、嘲讽、法伤
都是对于游戏节奏有影响的,更别说卡拉赞版本给一把幽爪让象牙师更稳健。
我并不会抱怨象牙师本身的RNG问题,我只怀疑为什么这张卡没有‘超载’的代价?
对我来说骰出超模图腾,我是可以接受的,因为这跟尤格一样,你能翻得出算你赢。
但象牙师跟尤格的差别是一个前期、一个后期,前期的节奏如果就被这种无代价的RNG
决定节奏,是让人不太舒服的。(至少我是如此)
尤格就不一样,至少我每一回合都作出自己最佳解且我能留一手防尤格,在游戏过程中
我尽力了,若留一手防尤格也防不过,我也认了。
对我来说我只是要多打几把,多花时间依旧能上传说。
作者: longlonglong (:+:long:+:)   2016-09-09 05:27:00
星界沟通? 星体共融?

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