楼主:
torrot (totoro)
2016-09-05 18:00:03来拉 我信优格教的
虽然我没有金卡 而且不喜欢挪抬 但是我还是信仰优格
我讲真的 优格改一下文字叙述就可以好很多
以下举例
A:增加 "当你有足够的法力时,如果有这张卡 打出此卡"
战吼:随机施放法术,数量等同你在本赛局中打出的法术总数
(随机选择目标)<-这段不变
现在就是一堆假教徒可以下神不下 等被打得不要不要才来抱大腿
害我们伟大的神被众多邪教徒攻击
既然你这么相信神的rng会让你有优势(没有优势你放心酸?)
那能下就要下阿 管对方几血还是你台面是大优
这样的好处可以稍微降低赌徒的心态 让放神进牌组的玩家持有固定风险
而不是抱持的劣势梭哈/玩俄罗斯轮盘的心态
也可以让部分0费法术比较多的职业能更仔细的去选择施放法术的时机
而不是看到大神在手 准备/启动/背刺等随便丢一丢
B:战吼改成死亡之声
这是稍微折衷一点的作法 让对方玩家有机会去处理
当然这样的缺点是 现在有很一些卡可以搭配死声(比如恩诺斯/石化龙)
可能会过强(还会被馆长跟观落阴选到 不过也好 贼牧一家亲)
C:战吼改成"你的回合开始时"
跟B很像让对方有时间去处理
但是这样的缺点是 如果你逆转了 你会拥有更大的优势
(别忘了你还有10水晶)我觉得跟上面两者比这个选项不太好
之前就有人讨论过优格 我自己的看法一直是那样
如果你是的休闲而且非李姓玩家的话(能下就下型)
优格很好玩 因为本质上来说你对于输赢是其次
但是只要你是理性玩家/选手等 这张卡就是不好的
而且还很破坏游戏体验
我觉得抓优格出来鞭没什么不对 事实就在眼前
有竞技成分的游戏随机因素少一点就是会比较好
何况这张卡会出现很多不合理的场面 不论输赢
BZ明明也可以往这方面做 但是他们看起来不想
你去看看英霸(好啦我知道过气了 玩家人数不多)
角色设计跟天赋很少有随机因素
(还是有 雷诺的大和舰 作弊古尔丹的浑混雨)
连爆击都是要在有条件触发才会发生
(绝对比你走上路被船长开两枪爆击就从此输线好很多)
但是设计师又很白目 地图机制有随机性 不提太多了 这是炉石板
吵得再多 设计师如果像BB一样也是没救
也许之后比赛会强制BAN也说不定
事实上 部分牌组不放优格也没差(唤焰法/token德等)
很多时候他们也是既得利益者(逆势下了开始求神 顺风就捏著)
但是要BAN 你要有详细的说明 毕竟这是首开先例
不然哪天有人跑来吵说女王跟炎魔一起BAN怎么办?
最后 我大优格完美无瑕 一定是被不肖玩家带坏 别再攻击祂了好爆