Re: [闲聊] 以前新副本 讨论热度都是这么冷清吗?

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2016-09-05 00:15:49
身为b测开始的没用老屁股,大概说一下当时情况
我记得当时的公开测试进行很长一段时间,应该有到一年
虽然那时候很多东西都被慢慢开发出来
几乎所有牌组都有一战的能力,meta并未这么快僵化
但是大家都在等新的卡片
基本+经典总共有378张卡片
但一年的时间,也慢慢得被开发完毕
而且以一个卡片游戏来说,这个更新空窗实在太久了
这时候出现了naxx的消息
没错,这恐怕是大家第一次碰到卡片是以"副本"而不是"卡包"的形式发布
谁知道那会有多屌?
不晓得是BZ故意,还是开发出现问题
持续好几月的COMING SOON,那时每天上炉石板就是希望看到那么一点消息
终于,慢慢有卡片公布
虽然不记得公布顺序
不过当约..赠恨者出现时,大家就知道BZ是玩真的
竟然直接出了张能够屌康当时T1奇蹟贼的牌?!
还有小科出现时,更是被誉为神牌
即便今天我们只会在副本和大乱斗时想到他
总之当时出现一堆颠覆既有META想像的卡片
甚至把战吼>死声的关系式颠倒过来
实际发售后,更是不得了
关卡比想像中来得有趣,尤其是英雄模式,更是难到不行
每个王都用最快的速度把你给肛爆,完全没在跟你客气
利用贫瘠的卡池突破英雄模式是多么让人兴奋
之后的黑石山和探险家
因为大家已经习惯这种模式,加上卡池变深,难度也相对下降
但是卡片对于META冲击极大
先不提小鬼老大那些强力单卡
从黑石山的奴隶煮或是龙牌
还是探险家的穴居怪/迅猛龙甚至是里诺
都是BZ试图用可以让玩家轻松拿到完整卡片的方式,开创全新的牌型
也许有些牌,例如龙牌,并未在该个版本取得巨大成功
但是BZ还是会在后续的补充包来强化
也许当时BZ的想法是,想要借由容易取得的副本卡片
来让更多玩家开发出新牌型的优缺点,以利日后更新的强化
可惜这次的卡拉赞,尚未让我们看到有潜力的新系统
也许野兽德或是弃牌术都是其中一个尝试,但显然还不够大胆
但这两个牌型都不是全新牌型,而是既有牌型的强化
不符合前面副本创造新牌型的理念
也许复活牧算是其中一种,可惜现阶段来说,或许还得给牧师更多工具才能站稳
不过至少我能称赞一点
那就是宣传音乐越来越好听啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-09-05 09:51:00
当年还有不给红龙跟一视偷吃步的这此的副本有很多能力都是被动技且很多时影响双方的 相当于王就是少了英雄技看那夜祸 平白让我们一个英雄技 还没有特别的卡

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