[牌组] Reddit上的#9野兽德

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2016-08-24 16:08:42
来源:https://redd.it/4z2h9d
图文网页版:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=2876
译者:Coshower
本来想说看起来还好随手翻个,结果搞成中文怎么这么长啊......
牌组明细
启动 x 2
纠缠之根 x 2
魔法乌鸦 x 2
野性之力 x 2
愤怒 x 2
刃牙德鲁伊 x 2
亚煞拉惧印记 x 2
凶蛮咆哮 x 2
迅猛龙坐骑 x 2
挥击 x 2
蛮荒战斗者 x 2
范达尔‧鹿盔 x 1
苍蓝龙 x 2
利爪德鲁伊 x 2
荆棘谷猛虎 x 2
黑骑士 x 1
基本策略
首先你要知道的是,这是个快攻牌组,目标是快速地击倒对手。
这牌组平均结束游戏的回合数差不多是8.2个回合,而只要回合数超过9,就几乎无法取胜
。这个转折点就是你会后继无力的时间点。因此当你来到5/6回合时,你就要开始寻求终
结对手的途径(很大一部分的胜利,都是靠着冲锋/潜行手下与凶蛮咆哮取来的)。
对这副牌组而言,只要是移除法数多的牌组,都是你最差的对抗。因为你手牌的数量有限
,又难以从落后的情况下追赶。然而这副牌组在面对大多数主流的中速/快攻牌组时表现
就相当不错。
战绩纪录
http://i.imgur.com/0x0slRG.png
http://i.imgur.com/RG0KhnT.png
http://i.imgur.com/TaOeHm5.png
对阵与换牌
基本换牌策略
这副牌组的换牌策略,最重要的还是去抓一个好的法力曲线。在前四回合,你不会想浪费
任何一点法力。也就是说,若你T1有事做,就去找T2/3能出的牌;T2有事做,就去找T3/4
能出的牌。前几回合你必须根据自己的手牌出牌,试着用最有效率的方式使用法力水晶。
基本上,在考量曲线时,我不会把愤怒或挥击这种被动解场卡纳入考虑。同时,根据对手
的不同,你必须预测他能否处理你的低费野兽,有些情况下,亚煞拉惧印记也同样不该纳
入曲线考量。
德鲁伊
先手:
魔法乌鸦、纠缠之根、刃牙德鲁依、启动、四费手下(如果有启动)、五费手下(如果有二
费手下与启动)、迅猛龙坐骑(如果有启动)、二费手下、或一费手下与亚煞拉惧印记。
后手:
与先手差不多,但记得把硬币带来的曲线变化纳入考量。如果你已经有二费手下了,可留
愤怒来解对手的魔法乌鸦。
尤格德:
在这对阵中,你是主动发起攻势的一方。优先让场面铺满小怪,德鲁伊没有好的扫场,只
要防好挥击,就能逼迫对手在效率不高的情况下使用移除卡。如果你能持续让对手打得被
动疲于解场,你就可以继续铺场施压。可以的话,一看到鹿盔/紫罗兰教师就杀了他们。
除非挥击解场实在是太完美,不然尽量把挥击保留在对手以token铺场时用。战争古树靠
黑骑士来解决。
快攻野兽型:
尽你所能地清掉场上的野兽,持续提防对手的亚煞拉惧印记。抢夺场面的控制权,这类牌
组很难在空场纯靠手牌的情况下做出什么事来,非常依赖黏场生物与凶蛮咆哮的配合,因
此只要你取得场优,你就能够获胜。
token/野兽混和型:
这对抗比较难一些,因为紫罗兰教师铺出的场面相当难以处理。可以的话,把挥击留给紫
罗兰教师;同时可能的话,也试着留移除卡来清掉鹿盔。在后期,这对抗将转为拼血的竞
赛。此时你必须根据对手咆哮后的伤害,来考量要不要清对手的怪。
猎人
先手:
魔法乌鸦、纠缠之根、亚煞拉惧印记、刃牙德鲁依、野性之力、启动、三费手下(如果有
启动)、四费手下(如果有启动与一费+三费手下)。
后手:
与先手差不多,但记得把硬币带来的曲线变化纳入考量。要记得你的一费手下在面对炽炎
蝙蝠时非常脆弱,因此不要把亚煞拉惧印记作为你的T2计画,除非你拥有个备案,好比刃
牙德鲁伊,让你在无法buff的情况下也有怪能出。
中速/混和型:
积极抢场优,咆哮一波带走。有三张卡是你要特别注意的:鹰角弓、放狗、野性呼唤。尽
可能地去提防这些卡,别让你损失太多节奏或卡牌优势。
秘密猎:
跟打中速/混和型差不多,但特别把野性之力留着,作为突破爆炸陷阱用。
法师
先手:
魔法乌鸦、刃牙德鲁依、亚煞拉惧印记、启动、四费手下(如果有启动)、五费手下(如果
有启动与二费手下)。
后手:
与先手差不多,但记得把硬币带来的曲线变化纳入考量。
节奏法:
这对抗最困难的就是如何让你场上的手下挺过法师的移除法术。当你拿到场优时,就要积
极地使用你自己的血量与移除法术,来保护你的场面,因为法师总有办法清空一切。试着
把中后期抽到的冲锋手下留着,配合凶蛮咆哮打出。尽可能地快速清掉唤焰者与巫师的学
徒。
冰法:
最关键的一点,就是想办法让自己能够纯靠手牌解决末日预言者。也就是说,你可以优先
打出比较慢的手下,然后把冲锋怪与移除卡扣在手上。如果你还无法解决末日预言者,又
怀疑对手可能有冰冻末日combo,那就别过度buff手下。试着把buff留在后期防对手的扫
场法术。
圣骑士
先手:
魔法乌鸦、亚煞拉惧印记、刃牙德鲁依、野性之力、启动、三/四费手下(如果有启动)、
五费手下(如果有启动与二费手下)。
后手:
与先手差不多,但记得把硬币带来的曲线变化纳入考量。
恩若司死声圣:
狂野火占师+一视同仁的combo很可能会直接让你落败,但你还是可以藉著保留冲锋、潜行
手下,在你失去场面后,让自己留有能够咆哮一波的能力。后手的情况下,如果你无法处
理末日预言者的话,前期要非常小心,避免因早期的启动/硬币跳费出手下而投入太多资
源。野性之力可以用来防奉献。试着让每个手下的威胁性平均分散,来避免谦恭/保安官
等。把凶蛮咆哮留作最后收尾的一击。
死鱼圣:
与打死声圣的基本战略一样,不过难度高上许多,因为他们拥有更多解决单一手下的手段
,让他们可以把一视同仁扣久一点。鱼人队长看到就要清掉。而如果你手下全都三攻以上
,就别管苦痛侍僧了,你无法浪费伤害或法力来处理他。
快攻型:
把挥击留给充满圣盾的场面。适度的换怪,并用野性之力来防奉献。试着把圣盾打掉,防
止对手靠buff来获得有利交换。平均自己手下的战力,避免被圣盾怪爽换,或是被奥达曼
守卫者轻松解。中期开始防神恩术,像是优先出荆棘谷猛虎,而不是先下苍蓝龙之类的。
平均来讲,你大概要防6~8点的爆发伤害。他们有可能拥有更多爆发伤害,但机率较低,
如果硬要防的话,你可能无法给予对手血线压力。
牧师
先手:
魔法乌鸦、亚煞拉惧印记、野性之力、刃牙德鲁依、愤怒、启动、蛮荒战斗者/苍蓝龙/利
爪德鲁伊(如果有启动)。
后手:
与先手差不多,但记得把硬币带来的曲线变化纳入考量。
控制/复活/尤格型:
总是默认对手有放奥奇奈+环的combo,可以的话试着去提防(不过T4时很难去防这个)。把
北郡教士与大怪清掉,防止牧师靠英雄能力赚太大。可能的话,试着靠buff来降低狂野火
占师、出土邪降、奥奇奈+环造成的伤害,或者避开暗言术痛/死的范围。要考虑的事情很
多,但只要试着想想,对你而言最糟的情况是什么,然后根据这个来buff你的手下就好。
龙牧:
尽可能地清空场面,避免牧师靠英雄能力或神圣新星赚到太多东西。T5防黑翼堕落者、T6
防卡巴暗影牧师。这个牌组很难从落后的局面逆转,然而只要你保持清场,应该足以打出
足够的伤害,让你到达凶蛮咆哮的斩杀线。
盗贼
先手:
魔法乌鸦、刃牙德鲁依、亚煞拉惧印记(如果有魔法乌鸦与二费手下)、启动、愤怒、迅猛
龙坐骑(如果有启动或二费手下)、四费手下(如果有启动和一费或三费手下)。
后手:
与先手差不多,但记得把硬币带来的曲线变化纳入考量。
奇蹟贼:
盗贼手下数量有限,但移除手段非常多,因此你可以靠自己的移除卡来清掉对手的怪,让
他们必须被动地解场。别把buff都丢在同一只怪上,要提防闷棍。运用野性之力,来越过
一些移除法术的关键数字(2、4、5),或者用来防飞舞刀刃。打得侵略些,让盗贼疲于防
守,尽可能地延缓加基森拍卖师出场的时机。
萨满
先手:
魔法乌鸦、刃牙德鲁依、启动、迅猛龙坐骑(如果有启动和二费手下)、四费手下(如果有
启动和一费手下)、亚煞拉惧印记(如果有一费手下与二费能打的牌)、愤怒(如果有启动与
T1/T2能打的牌)。
后手:
与先手差不多,但记得把硬币带来的曲线变化纳入考量。
快攻萨:
最开始的三回合是关键。如果前三回合你领先,那你就能靠后续的移除卡来增加优势。在
这对抗中,凶蛮咆哮的使用不要太贪。快攻萨的重点是靠体质特猛的手下来占场,凶蛮咆
哮能放到三个手下通常就足以清场了。我通常会特别提防大漩涡传送门,不过防闪电风暴
就不太值得了,毕竟你很难真的脱离闪电风暴的范围。
中速萨:
前期跟快攻萨很像,但他们移除卡较少。可以的话试着防范闪电风暴,不过有时候它的超
载足以让你重新铺起场面,维持威胁。避免buff同一只怪来防妖术。
控制萨:
后手的情况下,如果你无法处理末日预言者的话,要避免因早期的启动/硬币跳费出手下
而投入太多资源。做好在某个时间点会被清场的心理准备,扣著一些冲锋/潜行怪来配合
咆哮斩杀对手。
术士
先手:
全力找一费手下与启动。如果有一费手下或启动+三费手下时,再留二费手下或亚煞拉惧
印记。
后手:
纠缠之根、魔法乌鸦、刃牙德鲁依、亚煞拉惧印记(如果刃牙德鲁伊)、启动、四费手下(
如果有启动和二费手下)。
里诺术:
根据回合数来防扫场(恶魔怒火、地狱烈焰、扭曲虚空),据此来正确地换怪或使用野性之
力。可以的话,侵略性地铺场,让对手在T6前血线陷入危机。如果他被迫使用里诺,而你
仍握有场优的话,你就可以再次将他的血量打入斩杀线中。如果你已经占据优势,就尽可
能地不要过度投入资源,铺到差不多刚刚好配凶蛮咆哮足以致命的程度就够。如果游戏拖
久了,就要试着把冲锋怪保留起来,配合凶蛮咆哮来爆发,让对手无法靠回血或变身领主
来脱离斩杀线。
Zoo:
这对抗跟打节奏法有点像,最难的部分在于维持自己的场面。不过只要你抢到一次场面控
制权后,事情就容易许多了,因为Zoo也很难在落后的情况下逆转。尽可能地保住场面,
这意味着有时潜行怪应该故意不攻击,或是把纠缠之根留作移除法术用,不要给对手有利
的交换。
Zoo要特别注意的卡有飞刀手、恐狼首领、末日守卫、压倒性的力量、灵魂之火。这些是
他们能否在落后时逆转战局的关键,因此在这样的时候,要尽可能地去防范这些卡。中后
期对Zoo而言是有优势的,因为他们能靠英雄能力来获得续战力。最好的应对方式,就是
找个机会把他们的血线打低。如果你能用咆哮一波把对手的血量打到8点左右,那么通常
选择打脸而非控场,才是正确的选择。虽然这可能会给对手一些优势交换的机会,但长期
来看,封住他的英雄能力将能使你赢下全局。
战士
先手:
魔法乌鸦、亚煞拉惧印记、启动、迅猛龙坐骑(如果有启动)、四费手下(如果有启动和一
费手下)、愤怒(如果有启动与T1/T2能打的牌)。
后手:
与先手差不多,但记得把硬币带来的曲线变化纳入考量。
一回杀型/抽牌型克苏恩:
后手的话你会有很大的优势,因为你可以靠着buff,让手下变成战士难以处理的4血,这
会让你在前期就打出大量的伤害。试着将对手的场面清空,来防命令之吼与战斗狂怒。你
先手的话,这对抗就会困难许多。因为他们可以更轻易地靠狂野火占师解场,同时也拥有
更高的机率换到炽炎战斧的开场。
一回杀型战士总共有10点的爆发型叠盾,而克苏恩战则有盾牌格档、上古执盾兵,甚至布
莱恩+上古执盾兵等瞬间拉回血线的手段。同时也别忘了战士本身的英雄能力。在你打算
要咆哮打一波时,记得把这些纳入考量,看看到底该拼还是该贪。把黑骑士留给双子皇帝
。注意对手的斩杀与旋风斩,在buff时谨慎考虑这些。后期抽到的纠缠之根可以扣作爆发
或移除之用。
控制型克苏恩:
打得侵略点,试着早点搞出4血手下。小心破坏狂食尸鬼/复仇,还有2点伤害的移除卡。
在上buff前,考虑斩杀/盾牌猛击/斗殴/旋风斩效果等可能性。后期抽到的纠缠之根可以
扣作爆发或移除之用。如果你无法承担被清场的后果,那么就试着避开触发复仇效果的血
量。
控制战:
跟打控制型克苏恩战差不多,不过多了个重击要考虑,同时也要想到可能的双复仇或迦顿
男爵。他们拥有的爆发型拉血手段较少,因此在失去场面后,你应该仍有着靠冲锋/潜行
怪斩杀对手的机会。
龙战:
小心黑翼堕落者、炽炎战斧、破坏狂食尸鬼、斩杀。如果你能防住这些卡,让对手没办法
借此抢到大量节奏,那么你应该得以保持场优。龙战在落后的情况下将难以发挥,因此你
可以大量铺场,准备好咆哮一波带走。
功能型卡牌选择
黑骑士:
*换成希瓦娜斯,来针对较专注于场优的中速牌组,像是龙战。
*换成凯恩血蹄,来针对控制型或法术为主的中速/节奏牌组,像是控制战、节奏法、尤格
德。
*换成炸鸡勇者,来针对可以轻松解掉凯恩的控制/节奏型牌组,像是控制圣、牧师、萨满
、奇蹟贼
常见问题
问:鹿盔的替代品?
答:紫罗兰教师。
问:黑骑士的替代品?
答:上面有写了,不过你都没这些传说的话,可改放紫罗兰教师或银白指挥官。
问:何时该用野性之力叫怪?
答:没其他二费手下时,或需要野兽来搭配亚煞拉惧印记时,或者场上手下只有两只,
buff又无法带来有利交换或防止移除法术时。
问:你认为火焰德鲁伊如何?
答:当你启动跳出它来,接着用亚煞拉惧印记buff它的话,会非常强。但除此之外,它就
没有什么特殊之处了。由于你的整体战略是持续黏场施压再咆哮一波,迅猛龙坐骑会比这
张卡来得要好。
问:你觉得之后要出的新卡展览厅看守者如何?
答:这会是非常棒的卡,我很可能会因为它,而把牌组调整为更中速一些的型态,来配合
这张卡。
作者: evolution862 (evolution862)   2016-08-24 16:29:00
这套还不错

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