九个特色才是炉石的风格吧 这风格本身就没有什么不好 你居然会拿这诟病也是很怪
就以游戏王来说 往往1+1 = 100万定律 举例来说
黑暗轰炸机: 将自己场上一只怪物作为祭品 给予对手祭品等级*200的伤害
本身攻击力2600,七星,也就是直击成功后再把自己射出去
一张卡就可以造成对方4000的伤害,这只叫出来就跟赢了是一样的情况
若是同时场上有其他怪物,则有相当高的机率一回合打掉超过8000的伤害
高到令人发指的火力,配合 BF,救援兔系列卡。
极高速的运转和不可思议的一回杀率 达到崩坏的局面
三大桌游之一的钢弹和魔法风云会就用阵营划分
搭配牌组可能像 游戏王那种崩坏 可是地卡阵营稍微限制行动
你要打纯色总是最稳 可是你要打混色系列 你就要有另外一种地卡抽不到的风险
至于魔兽世界的卡牌 就划分成为部落和联盟 当然也有颜色阵营
可是炉石不再有地卡的现象 也不能像游戏王那样崩坏
就用职业去限制技能 让技能不能太OP 想想看把斩杀给法师用不会太OP吗?
又因为阵营的划分让游戏有多样性
举例来说 Zoo术 冰法 或以前的咆啸德 都是职业的特性衍生出来的特色
否则牌组都混在一起 永远都是最强单一牌组当道了