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【撷图】
http://imgur.com/a/eoh4Q
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【前言】
以前每次想藉心得偷表RNG时,在R1忽然就会特别顺,然后我就感激涕零不发,
像这次在R1那天忽然又很顺了(耸肩)
但这次发定了!原本想说只是打到普通传说,而且还月中,没啥好发,这次不算帐不行。
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最后R3四星到传说用Zoo,先前因为这季比较晚打,想说用龙战打快一点补进度(小声),
只有R4五星那场不小心点到传统控制战去打.....,虽然赢了但一场不能算。
自从更新后,观战后要去打天梯要注意,原本是框选哪个牌组打完就默认框选那个,前几
天会自己跳动。
【牌组】
从R3四星开始,原本用纯弃牌术,玩过一场之后发现不适合我,
后来把Zoo拿去混弃牌术,最后发现用Zoo就好,就一直用到打上传说:
http://imgur.com/a/HzjoR
♥ 一魂火+一压倒:
在WoTOG 有时候魂火比压倒更好用,
可是没带压倒有时又会过不了德的怪或是萨的地底魔物。
♥ 没有火焰杂耍师:
五月可能适合,可是现在八月,杂耍师只有几个帮助:
(1) 我最高纪录是,对手四只一血怪,我杂耍师打脸。
(2) 如果他打的不是龙鳗而是珍娜脸,他在帮助你知道对手没有寒冰箭;
如果他打的不是红龙勇士而是卡尔洛斯脸,他在帮助你知道对手没有小斧头。
(3) 如果打节奏战时他打到怪,他在告诉你对手手上已经有小斧头+战斗狂怒;
如果打节奏法时他打到龙鳗,意思就是对手有寒冰箭。
♥ 没有软泥:
(1) 我起手有软泥时,对手不会有武器。
战士不会有小斧头,可是我2费不知为啥只能软泥或天生技。
(2) 对手有武器时,我不会有软泥。
我最高纪录是对手的末日槌八耐久刚砍光,我马上进软泥。
♥ 议员:
我原本在玩什么Zoo混弃牌,议员就换成银器魔像,后来发现几个问题:
先说纯种弃牌,我第一次被弃牌术打死时,心想这么猛我也来试试,
结果我玩一次纯种的才知道,这个东西不是我可以玩的。
首先,你的魅魔或夜色镇图书馆员不会丢银器魔像或贾拉克瑟斯之拳,他们会互丢。
再来,上面那点不打紧,银器没被丢掉之后,T3只有银器,出不出?
不出的话,亏节奏之余,抽上来的是末日守卫,
你以为下次总要丢到银器或是拳头了吗?不,你会丢掉魂火。
第三,原本我玩术士,牌库有会弃牌的卡时,天生技习惯用来控制弃牌手牌与机率,
结果夜色镇帮我抽一张,我天生技原本正在控制要丢哪张牌,
很不幸他好心帮我多补牌,然后又有代价QQ
总不能我魂火先丢银器,末日守卫都不会被丢掉,然后轮到末日的时候丢掉的是另一张银
器 + 拳头,四伤还刚好打死对手四血怪吧?
屁啦!!
于是,我就抄对面用Zoo去混弃牌,
想说:哈哈,衰小如自己就是会丢牌,看我让代价变好处!
但是忘记一件事情......
如果我衰,怎么会丢到银器呢 EleGiggle
♥ 双末日守卫:
末日守卫与炸鸡的优缺点:
(1) 解场弹性:末日守卫>炸鸡勇者
当对面有唤焰者时,你的炸鸡让你一阵尴尬。
Zoo内战时,你总不能冲锋出去打他脸六点,送两只小龙吧?
如果是末日守卫冲掉怪,还残血站在场上,这就厉害了,对手空场要想办法解。
(2) 扣牌弹性:炸鸡勇者>末日守卫
双末日容易互丢,且牌库有末日就意味着你要努力先把手牌打干,
如果面对控制战,我个人觉得炸鸡比末日好用,双末日让你较难扣牌;
如果对手是没有强力AOE的牌组,你反而可以肆无忌惮打干手牌制造无代价机会。
双末日的牌组较吃Zoo玩家预判场面的经验,
如:预测控制牧会出土邪降清光你的场面,而你的牌库张数与你抽牌比例上,
衡量觉得末日快到手,就要先用掉压倒,才不会白白损失四点伤害。
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【职业应对】
我玩Zoo很久,仍然觉得不太会留牌,以前都简单写“抓低费”,首次起手写多一点。
以下是我个人留牌的方式,如果有错,请指正,我不会生气,反而会很感激你。
★ 基本留牌通则:
先手法力曲线 123
后手法力曲线 1123 2234 1334 1234
若你先攻,开场后会先动作,拥有决定对手要怎么走向的优势。
特例:对手的牌型有末日预言者时,起手抓到炼金术师就留下,被他T2末日做成功你就输
一半。
★ 基本操作需知:
(1) 不要边打边想:
不要把水晶用到剩下太明显的东西才开始想,会告诉对手资讯。
(2) 对手思考也会透露资讯给你
除非你的对手在无意义的点上面思考,否则他思考也会加减透露资讯给你,
不用对他T1不动不耐烦。
当然,玩不太需要思考的东西,或在没啥好想的点一直想,对手是觉得莫名其妙没错XDDD
★ 防AOE方法:
一种是被动防范不让自己太亏,另一种是主动操控对手使用让他不够赚。
(1) 预测对手下回合要扫场时,不要再多铺会被清空的怪。
(2) 拿原本被扫就会死的手下去换怪,让对手扫场也不会太赚。
(3) 身为快攻铺场职业,如果你给的场面压力不够,控制职业不会清场,
但不可以慢慢打拖到游戏后期,所以你要主动让他使用AOE,方便你开始全力进攻;
这种时候,让他觉得他AOE是小赚,因为他看不到你的手牌不知道对你来说大赚,
加上你的场攻也有点高了,所以他一定会清场。
如果你铺的没有当下对你来说小亏,是没有控制职业会交AOE的。
VS 战士:
默认龙战或克苏恩战,嘲讽战我遇到比较少,其他种类太多饶了我。
1. 龙战:
劣势对战
(1) 起手:
你该担心的不是小斧头还是化血为脓,而是会冲锋的红龙勇士,
因此,蓝胖在这对局的起手不及格,全力拼烈焰小鬼,
银白/村民起手必须有恐狼(他会来撞你避免被小黑铁太亏)
或士官(万一他疯了不撞怎办)。
(2) 打法:
A.该换的怪要换,但全力拼在T10之前收掉他,否则死翼会让你输掉这局。
B.禁咒仪式要就等食尸鬼丢一只之后再铺,不的话手牌太烂就直接早点出,搞不好人家
还没抽到。
C.场上有几只一血怪时,如果他不愿意丢食尸鬼,想扣著等触手们,阿古斯架起来。阿
古斯在这对局中,基本上以防一血残血为主。
E.不要让末日守卫受伤,这样除非他有办法补伤害,否则就要用怪或脸接才能斩杀。
F.在这对战中,换怪是为了保护更重要的怪,以便输出更多,不是为了跟他控场。
G.魂火对上龙战比压倒更好用,自己空场或抢节奏丢牌砸4血怪。
2. 克苏恩战:
劣势对战
(1) 起手:
一般来说没有化血为脓这种事情;你放1攻的一费到场上,他即使拔斧头也不会砍的,所
以我照样会抓烈焰小鬼,如果他没斧头,多打一两回合才被解掉就伤害可观。
一费:烈焰小鬼>虚无行者>村民>银白(后手如果要浪费他武器耐久度,小鬼+蓝胖)
二费:道具商(死缠/精灵弓箭手可以杀小熊猫,血帆可以吃掉他小斧砍完后的一点耐久
,预判未来多一张压倒可收头就拿压倒,发现的三张按照未来场面去选)
三费:议员>老大
(2) 打法:
A.如果少打还是能够收头,不要让他变12血,防复仇全场扫三。但不要防到被逆转。
B.斗殴一定有,如上文说过,你一定要小亏他才会斗,算好自己还能下回合再起就好
。知道他会斗殴时少放一些怪,让他斗殴机率不成功。
C.后期除非你下回合会死,否则不要再解怪,伤害不走脸不够。
VS 德鲁伊:
天梯最多的是token德,默认为此套路。
优势对战
(1) 起手:
先手优先抓:
一费:烈焰小鬼>虚无行者>村民>银白
二费:道具商
有一二费站场生物时,留下小黑铁、恐狼、飞刀手
三费:议员>老大
后手:
一~三费留牌方法同上
四费:除非你有烈焰小鬼+道具商+议员,否则不要留到阿古斯,更不会留到黑铁矮人
(2) 打法:
A.Zoo打德主要就是滚雪球与扰乱节奏。
B.除非下回合防TC130(哪来的)也可收头,否则整场全力铺,只躲AOE阵型。
C.让他每回合不能做原本他最想做的事情,只能一直应对你。
D.烈焰小鬼+士官可以压制德鲁伊T1跳老师,如果起手银白/村民/蓝胖,就必须有双士
官or压倒,机率太小,因此虽然小鬼容易被树根砸,仍然是打德的好起手。
E.当他没有树根可以砸掉小鬼,或是T2有飞刀手或恐狼时,他选择愤怒就得放弃成长,
只有顺顺启动可以让他拿回一些节奏。
F.先出议员再出老大,因为他们会用脸去咬一下议员表态挥击,此时你再出一只小鬼或
阿古斯把议员变回5血,他会想到快烧线,你可以等著跟他学习要怎么解这个局。
G.我打德后手还是很喜欢烈焰小鬼,但虚无行者、银白侍从、村民可以三选一抓一只,
因为他先攻会先动作,看他动作什么我再出牌。他先树根你就出蓝胖,pass你就下小鬼。
H.炼金术师前期没用掉就可以扣著等关键的战争古树。
VS 猎人:
前几天比较多祕密猎,但用长久以来的中速野兽猎来说。
优势对战
(1) 起手:
先手:
一费:同时有恐狼or小黑铁时才会留下虚无行者/ 银白侍从/ 村民,否则以烈焰小鬼起手
(因为对手后攻,有幸运币有可能会跳2费生物,你如果没有buff怪,只有小鬼可以优势
交换)。
二费:道具商
三费:老大>议员
后手:
虚无行者/ 银白侍从/ 村民+恐狼/ 小黑铁 or 烈焰小鬼 & 道具商 & 老大 都抓到后,
才会留到飞刀手/阿古斯
(2) 打法:
A.前期解怪,中期末放弃解场强迫症,一直解场会让你输掉这局。
B.Zoo比萨满更怕放狗,因为打萨满会怕有闪电风暴,但没有哪个猎人劣势时打Zoo防暗
影之焰或地狱烈焰。如果你场上有李奥克,Zoo触手让你放狗六只,你血量无虞时建议要
全打脸,Zoo除非阿古斯+海巨人逆转,否则就白白吃12伤,还要亏节奏一只一只卑微去
换你的狗。
C.如果对手先攻出蝙蝠,你要幸运币出两只非烈焰小鬼的1费,分散他死声的一伤。不过
我对手还是时常命中(耸肩)。
D.到他T5时要不就多放几个2攻以下的,要不就阿古斯or恐狼把重要东西变3攻。
小鬼老大如果是完整的(?),被踩死的机率有87%。
E.要让猎人狮子出来也不能安然撞脸,或是他那回合不敢出狮子只能用法力水晶解场。
VS 萨满:
1. 脸萨:
优势~平局
(1) 起手:
一费生物:烈焰小鬼>虚无行者>村民=银白
你先手优先出烈焰小鬼,你后手若对方出穴居怪可以出村民or银白(正常的萨满都会来撞
你一下,避免被士官吃掉太亏,不过,如果他推断出你没有小黑铁只有恐狼,就会不让穴
居怪变两血),
若抓到烈焰小鬼,留下恐狼or士官,因为萨满很多时候会后手跳图腾魔像,回头再出一费
,期待压制你所有的一费怪,如果接恐狼换掉,这场先赢50%;如果你换不掉,这场崩盘
一半。
若只抓到蓝胖/村民/银白,留下小黑铁or恐狼,特别是小黑铁。对手如果照着费用出穴居
怪,吃掉他。
二费生物:道具商
三费生物:老大>议员
(2) 打法:
A.这个对局非常注重场面交换,特别是前三回合,会决定这场90%的走向,你前三回合的
怪打了谁非常重要。
B.你的蓝胖要把对手银白的圣盾撞掉,否则会被火舌/士官白吃;但我除非烈焰小鬼被蓝
胖保护,否则我不会拿烈焰小鬼去撞银白。意即,如果你前期场上有蓝胖,你小鬼三点不
是去打脸,而是去把圣盾撞掉。
C.如果你出了一只1/5议员,现在可以动的是恐狼,即使你的恐狼撞了穴居怪会变一血,
去撞,不然等等你的怪会被白换。
D.4/7/7不可以碰到你的脸,压倒或buff解掉。不要担心你损失牌,在这个对局,你不是
因为没牌被打死,而是死于你的血量过低脸爆炸。此外,你的血量就是牌的数量,每当
Zoo被打四点,就少抽两张牌,依此类推。
E.当这个对局节奏打得不分轩轾时,重点会转移到手牌,萨满抽牌很烂。除非他芬利改
行当雷克萨或古尔丹,否则你控制场面他差不多要输。
F.当血量失控时,架盾拖时间,rush强行结束游戏。
G.防一下闪电风暴,不要让怪残血在这范围;如果你场面满满,拿几只去换怪,避免他
AOE后站住场逆转。
H.末日锤对ZOO来说比暮光神锤更烦,每回合打死两只怪,不然就是往脸上敲,每敲两下
就少两张牌,而且还得算伤害会不会死。
I.新卡有打敌方全场1,并随机召唤一只1费生物给他自己,所以防萨满AOE的另外一个方
法,是你留一手,好几只垃圾他总得清场,等他AOE完再起。
J.对面的萨满要死的时候都会连续翻嘲讽,这我前两个月已经经历很多,我玩脸萨内战
打到后来伤害连嘲讽都有算,结果有次对面天生技+巨牙翻出两个嘲讽,然后下回合top
deck闪电箭收我头。(我现在讲的酸话都真的发生在我身上过)
2.中速萨
优势对战
我以前萨满玩得不够多,曾以为是个劣势对战 :>,以前的版本我不知道,我是说古神的
版本。
(1) 起手:
同打脸萨。
(2) 打法:
A.与打脸萨相同,同样为非常注重场面的对局。
B.脸萨不一定有闪电风暴,中速萨一定有。(平时不防元素毁灭,那是打控制萨的事情
,因为打中速萨平常要防元素毁灭,这游戏有点难玩)
C.法潮必解,中速萨抽牌能力薄弱,断他抽牌很重要。
D.雷霆崖骁士也是必解;通常很少萨满会5费裸下,都是7费的时候直接下场+翻图腾。
因此,6费不要让场上留图腾。
E.6月开始比较少人在中速萨里塞嗜血(其实五月的嗜血萨也不是中速萨那么中速,速度
大约介于打脸与中速萨之间),不能防的时候假装没有,能防的话才提防一手。
F.中速萨必定带满青蛙,通常会施压让他把妖术交给议员或老大,保护末日守卫。
G.萨满场上的法伤必清,因为原本闪电风暴要打三还要随机,有了法伤必定会打三。
H.前期撞掉他翻的图腾,因为你无法确定他是卡手的中速萨,还是控制萨。如果他是卡
手中速萨,手上多半是卡火舌,会用图腾优势交换。
I.中速萨不卡手的开场通常难以与脸萨区分(很久以前脸萨没放巨牙与地底魔物时,从
萨满玩家对他的穴居人送掉或打脸的态度,可以区分出是那种),所以预测他会出的前期
怪都同样。
J.同样是要打死一只1/1时,优先打属于图腾的那只,因为对手可能会有融合。
VS 术士:
前几天有些人是弃牌术,但默认Zoo内战。
(1) 起手:
一费:
先手起手,如果有烈焰小鬼,不会选择打出其他一费。
这个对局有点多发展,一时想不到该怎么用公式写XD
抓到一费时,留下buff怪。
要压制对手的蓝胖,你不是烈焰小鬼,就是其他三只+士官才办得到。
要压制跳费的小鬼老大,你不是烈焰小鬼+恐狼,就是道具商+小黑铁才行。
二费:道具商
三费:老大>议员
四费:弃掉四费,Zoo内战 1234太慢,内战多半不是几费出几费,而是看谁前两费的垃圾
优势交换完之后还活在台上,然后三费再补一个小鬼老大,解不掉就一直生token烦死对
手。
(2) 打法:
A.内战极度注重场面。另外,由于这副没有海巨人,因此打到有海巨人
的对手,会很吃亏。我上个月遇过对面出双海巨人(耸肩),你好到我投降还在你好。
B.如果你下蓝胖,对面出一个银白或村民,你务必去撞他一下。也许你会觉得这样反而
被恐狼,但如果你不撞,他士官换掉你之后,场上有两只一血,比只有一个2血更糟。
C.我个人倾向于烈焰小鬼没被嘲讽保护时,前期不会去撞对手的银白或村民,因为这样
他不用交buff也可以换掉。
D.如果你起手一费只有魂火,pass后,对面后手小鬼+蓝胖,魂火丢出去砸小鬼,不然
伤害太可观。我有一场就是这样悲剧起手,魂火丢掉的是小鬼老大而非银器,我还T3手动
出银器,但最后还是赢了。
E.小鬼老大必须一次解掉,比起一只血量中等的怪,很多只垃圾对Zoo来说更烦。
F.能的时候提防地狱烈焰或暗影之焰。我解释为什么我几乎不在小Zoo放AOE,因为地狱
烈焰意味着我要先玩到没场面,这样我扫全场才只有对面吃亏,那么......我想检讨的是
,为什么我会玩到没场面XD;
暗影之焰代表我场上至少要一只怪,可是要占用一个牌组格子,
我个人经验是打天梯带这张并不泛用。
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这边说一下战士的事情:(与爬梯无关,属不想看可跳过的一段)
WoTOG很多人跟风讨厌战士,但真正像我这样跟战士两年来每季都恩怨情仇的人,整个板
上可能不到50个 XD 即使战士一直以来让我心头滴血血流不止,但我从来不曾也不会去骂
战士是狗牌,甚至在战士以前玩奴隶战时,还跟人说过我不反对他有另一种型态。
我NAXX中开始打天梯,唯一组得起的只有缺一张狮子的死声猎(死声牧与控制牧均缺很多
牌,只是喜欢所以加减玩),举凡排到当时的控制战,就是投降下一场。
比0 10开更惨的是1 9开,我总是没有开场投降,因为以为这次总会是那一场,可打了10
场怎么还没赢1场。我就这样被控制战虐两个月,有很长一段期间,我看到卡尔洛斯的脸
就深深恐惧。
等到BRM,我手边的完整牌组总算有:两种Zoo(大Zoo、小Zoo)、一种法(机械法)以及
三种猎(T7猎、混合猎、中速猎),我所有的牌组都被奴隶战counter XDDD,我有两个选
择,一是继续玩这些,二是加入奴隶战,不然我组不起其他的。我还没花时间练习就先认
清自己技术很烂绝对玩不起奴隶战,所以我就继续玩手边的牌组,整个BRM我几乎不能玩
这游戏。
我TGT大多数的时间在玩龙牧(除了一个月是秘密圣,一个月是中速猎+混合猎,改被奴隶
战counter之外),被控制战counter,但战士不再完全宰制天梯之后,我爬梯顺遂多了,
从时常投降变成偶尔要投降。
到了LoE,我几乎都在玩Zoo,遇到奴隶战都习以为常地打输,幸而天梯还是有很多非奴隶
战。
WoTOG刚开始时,我玩嗜血萨,非常好杀奴隶战,心想终于轮到我痛快了哈哈哈,先宰杀
战士三个月消我心头之恨.......结果,没几天后他们开始玩节奏战........。
希望你痛恨战士是因为你的遭遇,而不是跟风。况且,即便是我这样每个月跟战士深仇大
恨,我看到战士古神版本那么多型态,还是替他高兴。
只是,我炉石最大的污点就是用不共戴天的仇人爬过天梯(遮脸),这真是我抹灭不去的
耻辱。我上个月曾经用克苏恩战打到五星,已经是奇耻大辱......反正后来更屈辱就是了
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【后记】
我上个月去开放模式玩过,只玩到R9,来说说我的几点小心得:
1. 我遇到的对手没有大家说的那么弱,有打不好的,可是好几个也都打得不差。
2. 开放人比标准少很多,但一场并不会等太久,例如说你在R10,会排给你R7等等,还是
蛮快的。
3. 我从开放r24开始玩到r9,没有一个人蓄意BM我。他们蛮习惯开场跟对手善意问好,但
由于在标准这多半是来宣示抓到优势对战or自己手牌天胡(我现在说出来,会不会污染了
开放那块净土的孩子们T____T),所以我都不回应,有一个对手看起来很讶异,就有点像
店员问你How are you,只是礼貌并不是真的要知道你今天过得如何,预期你会回答fine
然后接下去说你要买什么,但你就低着头假装没听到,让他一阵错愕,这种感觉;也从来
没人在开放打赢我时你好你好,或使用威胁语音。我不知道其他人在开放是不是会被BM,
但我遇到的开放的玩家们让我觉得游戏体验蛮舒服的。