Re: [问题] 炉石的抽滤系统?

楼主: sandra80032 (頻語兒)   2016-08-14 10:59:42
很纳闷“抽滤系统不健全”是什么意思呀?
炉石不就是故意做成这样的吗 XD
换个方式问,如果想抽什么就能抽到什么,游戏会变好玩吗?
我举另一个更极端的例子,
去年玩过一款韩国的卡牌游戏叫玛奇决战 (号称韩国版炉石)
这款游戏做得其实还不错,但是我大概玩了3个月就没玩了
玛奇决战最大的特色是
“deck只有12张牌,第1回合就已经全部拿在手上,进墓地的牌可以反复拿出来用”
也就是说,完全不用抽牌。
仔细想想如果炉石也这样,牌库12张牌,全拿在手上,那会是怎样的战斗呢?
很多人说
“炉石因为随机性太重,抽牌靠赛,所以构筑战的组牌比打牌还重要,抄牌万岁”
其实呢,完全把抽牌随机性拿掉,还是一样“组牌比打牌重要,抄牌万岁”
在玛奇,破烂的牌组打得再好也不可能赢成熟的牌组,除非对手真的笨到不行
牌组之间一样会有counter关系,前面有推文形容得很好:
“滤牌很强,变成剪刀石头布的猜拳游戏”
玛奇的PvP,就是你组出最强的3套deck,
对上对方的3套deck,然后猜对方会拿出哪一套,你选counter去打就赢,猜错就输
跟猜拳很像不是吗?
这样的游戏你能玩多久呢? 剪刀石头布你能玩2年吗? 5分钟就腻了吧 XD
所以玛奇决战本身其实更着重在“收集卡片的成就感”,战斗只是在晒卡而已
滤牌系统要不要健全,完全是游戏设计理念的问题,
并不是炉石办不到,而是有没有这个必要?
抽牌靠赛,新手至少还有一点点机会打赢完整的土豪牌组
不过,这倒是让我想起牧师,牧师会烂,除了前期生物质量太差之外
还有一点就是可悲的滤牌能力,导致牧师很多有趣的牌组都只能当作fun deck
如果牧师滤牌能力再强一点,一些fun deck或许还能一战 (如核弹牧之类的)

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