我知道这应该大家讨论到烂了
但实质上到底各卡该怎么修正会比较趋于平衡我想提出一点看法
战士优质的卡实在多到数不完
一费斩杀
配合食尸鬼 化血 监工。
低费就能解你怪又占场
这种卡拜托快改好吗?
调高费用或让条件不要那么容易达成
比如半血以下才能斩也比较合理一点
232小斧 前期场优的保证
举凡龙鳗 穴居怪 等等 都是好食物
板上有位提供建议改成222狂怒加一攻
本人觉得十分合理而且平衡的改动
光这两个能稍微回归平衡一点
战士就不会像蝗虫一样肆虐天梯
打10场有6场战士真的很夸张
其他大概4场龙战
重点是龙战几乎没有真正的劣势对战
猎人也不过5.5开
有的话拜托告诉我
其他像443冲锋 333食尸鬼 324白沫426血啼也都是非常U质的手下。
其中白沫 如果血量调低
就变智障了 强就强在四血并不好解
但加攻击力条件太容易又没有上限
所以我觉得应该改成
只有友军受伤获得加一攻击力
或是设定最高攻击力上限为7
不然被顺一个 真的是一拳超人
其他算强 但应该不至于到要改
至于像克苏恩战我个人是觉得盾猛该改
理想的改动是造成多少伤害要扣多少盾
也比较符合盾猛的名称
至于职业的玩法有多样性
我是觉得值得赞同
理想是8职都能这样最好
但看看暴雪还是算了吧
咦我好像忘了哪个职业
战迷要嘘就来
但稍微反驳一下那些卡到底哪里平衡了
最后补一句 干0粮 暴雪的平衡