[心得] XIXO打头萨传说

楼主: weii (迷惑失道)   2016-07-26 19:08:37
大家好 我是美服玩家Kaloka#1931
本月17号上传说 换新电脑所以这次没即时抓图和统计胜率
全程用打头萨
用快攻牌组上传说是个重要的练习
有助于理解all-in的时机
还有对战快攻时 猜出对面接下来两至三回合的伤害量
弱势对战(46开以下): 任何战士 zoo 嘲讽多的德
优势对战(73开以上): 盗贼 token德 冰法 猎人
牌组是XIXO那套微调而成
http://imgur.com/a/sqmA6
放闪电风暴在内战和对zoo有利
而杂耍师对上战士的小斧太亏 所以换成232解超载
实战通常解到两水晶 刚好多按一次天生技
*** 起手留牌 ***
实况主常提 当前流行的观念是hard mulligan
意思是全力抓这个对战需要的牌 而不留还可以但不够好的牌
比方说对上龙战 全力抓图腾魔像
其他生物都怕小斧或化血 没魔像就全换
有魔像再来考虑留1和3费生物
因为目前的节奏牌组顺起来都太强
只是还可以的起手终究会被碾过
* 没硬币 留一费生物 图腾魔像
一二费都有就可以留狼魂 巨牙图腾师
* 有硬币 留一费生物 图腾魔像 石化斧 狼魂 巨牙图腾师
* 有银白或芬利就留士官 否则不留
* 有穴居怪时会考虑留闪电箭
* 对战偏快的对手 留狼魂优先于巨牙图腾师
* 有两张一费时 可以留火舌
* 内战或对上zoo 留下闪电风暴
参考上述 然后考虑对手职业 全力抓这个对战的前期关键牌
尽可能前三回合刚好把水晶用光(考虑超载) 不要用到天生技
越早取得场优, 中期闪AOE 何时上末日槌的选择空间就越大
胜利机会也就越大
*** 作战计画 ***
目前aggro的定义已经不再是打脸
而是早期取得场优 让生物存活到下回合做伤害
打头萨通常需要生物做出15~18点打脸伤害
剩下的由末日槌和法术补足
所以作战计画是前期铺场 做优势交换 (生物一换二)
法术和武器用来解对面怪
总是计算手上的爆发伤害
一旦有机会两回杀 (包含神抽的直伤)
就全部打脸 再也不换怪直到分出胜负
快攻牌组的作战计画不外乎是
控场 => 打脸
一旦all-in打脸了就不会回到控场阶段
所以何时all-in非常关键 (可能也是这套牌唯一要练的东西)
建议看比赛观察如何决定all-in时机 试着解释选手的理由为何
常有文章说何时打脸换怪是技术
这可以看成是all-in前后的区别 更为明确
在控场阶段 铺场优先出慢的生物 再出冲锋或战吼生物
但是玩萨蛮要考虑超载 不要卡到下回合出怪
在打脸阶段 直伤优先出末日槌 石化斧 再出法术过嘲讽
有个小技巧是考虑下回合会神抽3费熔岩爆发
下回合水晶如果不够把手上法术打完 这回合就法术打脸
欢迎讨论和补充
然后我有点担心萨蛮文会被嘘爆 XD
祝大家爬梯愉快!
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2016-07-26 19:10:00
推个
作者: sakurajoker7 (奶绿紫)   2016-07-26 19:18:00
你都这样说了只好嘘一下
作者: BBBroflovski (我大大在裤裤上了)   2016-07-26 19:41:00
推 SMOrc
作者: ryewhiskey21   2016-07-26 20:36:00
胜率或是优劣程度以10为总合,55代表势均力敌,46代表稍微劣势
作者: misswater520 (Thane)   2016-07-26 21:21:00
打头萨 大家都说很猛 自己玩起来超悲剧
作者: benny1990615 (Benny)   2016-07-26 23:25:00
现在只有无脑战士会被嘘

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