[心得] 节奏战

楼主: kuonet (锅贴)   2016-07-17 02:11:44
发完这篇我就要回老家玩狼人战了
之后应该还有一篇尤格德的
人权: 这三个月亚服最高#9 欧服最高#22 没照相不过后面有一些胜率
牌组: http://imgur.com/OhZFIUW 拿这套去改 我自己会一直微调
可换的牌: 猛击/芬利/女王/马可罗克/监工/一只护甲
可换但是没到很推荐的牌: 哈里逊/神鬼大盗(都会卡手)
有人换但我觉得不能换的牌: 瓦里安
节奏战是一套拿出来连我自己都怕的牌
这边是一些数据
这是上个月月底我从1373爬回110的胜率
http://imgur.com/OF79h7t
这是这个月爬欧服R8~R2的胜率
http://imgur.com/c5i53Wd
这是昨天我切回节奏战从R3一星开始爬到R1的胜率
http://imgur.com/sFu0ket
接下来到传说应该是输两场 用ipad爬的所以没纪录
我对龙战还是很抗拒的原因是太不稳定 抽牌只有猛击*2 苍蓝龙*2和芬利
节奏战相对于龙战 稳定度比较高 还可以杀控制系 相对来说操作空间大一点
缺点是打一些中速或是Combo牌组很难打
节奏战我蛮确定一定是T1牌组 反而是龙战我觉得快被看破手脚了
不过现在天梯胜率再高都不会比以前高 光是尤格就可以表掉好几场
下面是各个对战我有印象的部分
我翻了一下数据 共788场对战 其中对战士221场胜率是70.13%
这个数据应该够多了 代表对面通常有错误被抓到才会输掉
起手抓牌的话
大概有两种抓法
一种是找小斧跟食尸鬼/化血 之后再找猴子的
这种适用于打战士/萨满(处理4血生物)以及Zoo
这几个职业处理猴子都不会太困难 所以先找能主动处理场面的
一种是找小斧跟猴子/白沫
通常前两回合不会做太多事情的职业就可以考虑这样留
例如猎人/盗贼/德鲁伊
留牌还要看先后手 考虑好前几回合大概要怎么做再决定
开场留牌正确错误就决定了胜负很大的一部分
1.克苏恩战 - 小优对战
通常牌打光刚好会赢 大概中后段开始每步都要考虑很多东西
我自己觉得要赢要满足2+1个条件
(1) 前六回合内很有效率的抽到一次牌 大概抽3~4张
(2) 前面不靠瓦里安能逼出第一次斗殴 而且手上还有后续
加上
(3) 对面没有打出审判者接双上古执盾兵 or 铜须+上古执盾兵 伤害会不够
现在克苏恩战的牌组很固定 有什么牌都猜得出来
节奏战的赢法通常是 前面压血量 后面炎魔/老爸/瓦里安连上 克苏恩战会补不回来
没经验的克苏恩战很容易卡在前面节奏打错 太快交完手牌 or 太贪血量被打下去
更没经验就像是早早被逼出 铜须+信徒解白沫 看到这个Combo我通常觉得这场稳了
克苏恩战通常是看不出来扣什么牌 克苏恩/斗殴/盾猛/斩杀都有可能扣著
只能用他已经出过一张来决定要不要丢牌
2.控制战 - 小劣对战
跟克苏恩战很像 但是两个重击超级麻烦 信徒只能打2 节奏战手下通常解不掉
重击打3 解场+叠盾 很容易让控制战拖到后期接审判开始叠盾
另外有时候两个复仇也可以完整解掉场面
还有一个很麻烦的是一般控制战普遍会带哈里逊(克苏恩战现在通常不会带)
很容易被打乱节奏
整体而言我觉得算是小劣
3.龙战 - 小劣对战
通常前三回合就决定胜负了
简单来说就是
(1) 节奏战开场没有小斧头大概就爆了
(2) 龙战双红龙勇士开场大概也爆了
但是没遇到上面两点 节奏战生物有接上来 通常是龙战爆掉
防一下死翼就好 如果对手手上有死翼通常还蛮明显的(手上有龙+不出牌)
这个对战最难的是斩杀的运用
最常见的两难是6费下6/6 (9/9基本上一定斩没这问题)
但是龙战同时也进入8费大回(拉格/老爸)
这边请多花时间思考要不要斩掉 如果斩掉可以保证对面很难打回来那我建议斩
因为8费如果场上有三只怪 龙战就很痛苦了 丢大怪也没什么用处
另外一个算是小细节 通常是先砍再转盾 但是有时候怕丢出9/9 要先转盾再斩
4.节奏战 - 50%
基本上就看手顺 还有后面大怪的表现如何
当然细节蛮多的 有问题的就去看Tom今天的VOD
5.圣骑 - 样本数不足
我的总胜率是73.68%(19场) 但我对于遇到的圣骑几乎没记忆了
我只记得有被秘密圣误导到几场(以为是快攻圣)
6.猎人 - 大劣对战
通常猎人当回合生物一定会比战士优质 而且前期还会靠一堆解牌拖时间
我自己的胜率是46.52% 全职业最低
这个对战目标是T8附近就把猎人杀了
因为是大劣对战所以牌都不能省 要不惜一切代价跟猎人争夺场面
我很常出现的几个打法是
(1) 斩动物伙伴 因为这回合不解掉下回合被他继续丢生物就不用打了
(2) 不鸟狮子直接打头 古神之后这件事情很常出现 因为再拖就是三幻神
致命射击防无可防 但科多能防一定要防 要就让他50%采到4/2/6 要就狂怒4/2/6
当然有时候除了4/2/6没有其他牌可以出 那还是出吧 然后祈祷对面没有科多
马可罗克通常没什么用 反而是女王还蛮烦的 我还蛮常偷到狮子
另外最近开始有一些混合猎 如果再多的话开场考虑先留食尸鬼
被拆武器就认了 不用去防 偶尔会遇到有带哈的
7.中速萨 - (小)劣势对战
简单来说中速萨铺场面的能力还是比战士好太多
所以通常只能祈祷对面别铺那么快 or 没闪电风暴之类的
以打回节奏为优先 斩杀看到地底魔物通常就可以交了
前面有稳住再来考虑扣著等后期的雷霆崖骁士
最近477又开始在中速萨牌组里面出现 不过战士不是最大受害者 贼/德才是
8.脸萨 - (小)优势对战
不惜一切代价解他生物 脸萨前面生物没摸到脸后面伤害会不够
不过脸萨赛起来还是无解 T1牌组就这样
9.贼 - 大劣势对战
大劣势的原因是隐蔽拍卖师无解 节奏战还在等八费大怪 贼已经快抽完牌了
因为是大劣势 我会打非常非常凶 芬利通常直接找猎人
很常见的死法是把贼打到10滴血上下结果没场面被打回来 所以猎人天生技补最后伤害
还蛮重要的
有时候会遇到贼开场做出蛮大只的范克里夫 但因为开场不会留斩杀所以解不掉
这种就送他 我觉得为了一张传说刻意留斩杀还蛮蠢的
另外一个小细节是复数怪(例如猴子+白沫)通常会比单数怪(凯恩,女王)好
贼不好解复数怪 凯恩女王被闷很可能一场就爆了
10.克苏恩德 - 劣势对战
劣势的原因是成长之后克苏恩德的怪都很大只不好解
不过不是每个克苏恩德都顺顺开场 所以还蛮常打回来的
斩杀通常是给阿拉卡以上的大怪
不过有时候斩杀能抢到很大量的节奏的话(例如可以保护长蛮大的白沫)可以斩其他的
或是有时候完全没场面大概也要被逼着交斩
11.尤格德 - 很难说
通常这个对战我会扣一个以上的旋风斩效果在手上
因为通常不会有人在战士面前做一排1/1 大部分情况看到一堆Token都是2/2以上
很难说的原因是
(1) Token德的成长速度和抽牌有时候会很夸张
(2) 鹿盔可能会打回来
(3) 尤格
上个月我遇到蓝龙型和古神幽光型的几乎全败
这个月有好一点 不确定是我观念变好还是因为牌组的关系
12.节奏法 - 很难说
大部分情况下节奏法不会赛到T5就秒杀对手
不过开场没抓到小斧头/猛击掉前几只生物很可能直接变大劣势
现在一定会有镜像 前几回合的镜像对于节奏战来说是恶梦
另外由于靠赛法各种靠赛机制的关系
战士偶尔会打到伤害不够杀法师 这很正常
13.Zoo - 优势对战
应该没什么好说的 旋风斩尽量扣著等触手
如果开场被魂火打掉一只大的很可能节奏会爆掉 不过防无可防
最近蛮多人玩Xixo Starladder那套
那套前几回合就看得出来了 知道牌组的话见招拆招就好 旋风斩效果不用省
14.里诺术 - 大劣对战
所有的牌里诺都有解 而且开场选牌通常当作Zoo选
我自己打起来大概一半一半 除了要考虑一堆东西之外 通常斩杀能的话只交给三只
1. 飞龙
2. 巨人 <- 为了这只我有时候还会刻意等一回合不斩飞龙
3. 拉格
另外恩诺斯型的我觉得比炸鸡无面 or 克苏恩型的难打很多
因为让他丢出恩诺斯就直接输 炸鸡无面型的通常无面会拿去复制其他东西
克苏恩型的通常克苏恩不会太大 还有机会打回来
15.冰法 - 大优对战
没输过 但可以理解输的原因大概都是猜对面是节奏法
第一回合下芬利 or 第二回合丢护甲锻造师
叠盾稳稳做伤害就赢了 不用刻意扣牌or打疲劳 光正常丢牌冰法就很痛苦了
自己场上太多怪的时候千万别下女王 被末日加火球女王可能会爆掉
16.牧师 - 样本数不足
我的数据是87.5%胜率 16场
我能想到的只有 不要让4/2/6被卡巴偷走 但打到上面的节奏战怎么可能不防这个...
17.狼人OTK战 - 大劣对战
通常狼人战会比节奏战多抽10张以上
除了大概算伤害之外 我最后会扣两个嘲讽给快抽完的狼人战
如图: http://imgur.com/mGZZiMp
不过我觉得会打的一定也会扣招给最后的嘲讽 所以应该还是打不赢
作者: tomchen60229 (小威)   2016-07-17 02:21:00
应该说没啥46以下的 T1牌组op
作者: powertodream (The Beginning)   2016-07-17 02:35:00
打克苏恩小优@@?
作者: bloodlust920 (科科)   2016-07-17 07:22:00
锅贴推 最近贼好强
作者: tomchen60229 (小威)   2016-07-17 11:13:00
欸不过你的奴隶战放弃了喔 kappa
作者: passioncraig (毛怪)   2016-07-17 14:25:00
天啊 我遇到克苏恩战几乎都差一点打赢

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