Re: [问题] 炉石历史洪流中,最强牌组是谁?

楼主: RaysMoon (Ray)   2016-06-23 08:43:03
※ 引述《everemember (风飘)》之铭言:
: 技工大师欧沃斯巴克:效果和现在类似,都是将一个手下变成11或55
: 但是最大的差别是,以前可以指定对象,也就是说,他可以当作一张沉默卡来使用
: 对手下555女王(别怀疑,以前女王就是555) 丢技工大师下去,即使变成55还是沉默
: 如果变成11就更赚,所以以前是神卡。后来被砍了一刀变成,随机手下(包含自己)
: 从此变成垃圾
技工的原始体质是3/2/2,改版后变成3/3/3
效果从此变成一个垃圾
只有在对抗五费加基森硬币隐蔽的时候有奇效
: 钓鱼哥:以前的效果是,回合结束时50%多抽一张卡,跟法力之潮有87%像
: 也是以前的神卡之一。后来吃了一刀以后变成回合开始
: 也就是说,对手有机会让你完全没机会抽到卡,所以钓鱼哥就变成废卡了
: 取而代之的是212的 “我希望你喜欢我的发明”
: 当然这张卡后来吃了一刀变成211又是后话了。
再之后又补上一张卡的NERF:
见习工程师(2/1/2 战吼抽一张牌)>>>>见习工程师(2/1/1 战吼抽一张牌)
我还记得很清楚
上述三张卡的NERF理由都是:
这三张卡太过泛用与强大
导致所有的牌组都放满这三张牌
我们觉得这不健康 因此想把他们NERF 从此他们就真的消失在各式牌组中
我只能说BZ得这个改动完全改到他们想要的地步
可是我就有个的问题了
下个版本出的伐木机跟爆爆博士
很明显也有上述的问题
可是设计师专访:
 ● 制作有驾驶的伐木机和爆爆博士时是有意将其做强的,因此
会出现在大多数卡组里并不令开发组意外。
请问这中间有什么改动导致这样的矛盾情形呢

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