[心得] 死声奇蹟贼 Part 2

楼主: kuonet (锅贴)   2016-06-10 01:09:27
牌组: http://imgur.com/kpSv83g
这篇是各职业对战篇
会那么慢写不是因为刻意拖稿 是由于有很多部分我还不够确定
这几天在看superjj和lifecoach VOD确定我的观念
这副牌容错率真的很低
即使是优势对战如控制战 多铺一只 or 多抽一张都会出事
我自己精神不好的时候打也是会一直失误
现在盗贼没有爆刀 所以需要持续的抢节奏
最常见的用法有
1.花一堆手牌做大只的范克里夫
2.丢怪 + 准备 + 暗影打击/闷棍/剃骨
这副牌由于抽牌爆多 这两件事情通常可以安心去做
下面是一些对战心得 列出我想得到的常见牌组对战
所有的牌组我开场有准备都会留(把他当成启动)
1.一般控制战(非克苏恩)
我只会留贩子(后期没用), 观落阴, 盗墓者
范克里夫后手会留
后手有盗墓者我会留苍蓝龙
打法很简单 一直堆怪逼他第一次斗殴 继续堆怪逼他第二次斗殴 把他打死
范克里夫不用做太大 因为战士解牌太多 做大还是会被解
这个对战最强的东西是阿努巴拉克
基本上只要找到阿努巴拉克对面没盾猛自己女王偷就赢了
无脑丢阿努巴拉克就赢
拍卖师抽牌切记不要抽过头 很多时候输掉是因为疲劳死伤害不够
维持两三优质生物在场上一直尻他头就好
哈里逊尽量留给血吼 如果让血吼一直解怪会逼不出第二次斗殴
解牌都先用暗影打击解 因为最后几乎一定会有一个老爸冲出来解怪
通常要靠剃骨才解得掉
如果观落阴到女王可以暗影打击自己女王偷对面老爸多抢10伤
这个对战每一点伤害都很重要 天生技能打就打 维持自己刀耐久1就好 顺便防个哈
审判者算是这个对战最大的变量 准时出来会麻烦很多 我蛮多次都被审判者搞到疲劳
2.恩诺斯龙战
样本不足 但是我觉得很难打
你就想像他一直拖到最后恩诺斯拉出凯恩+女王+寒冽之喉就好 盗贼解不掉
3.克苏恩控制战 <- 现在遇到战士都先假定是这个
现在天梯上比节奏战还流行的牌组
开场留牌跟控制战一样
他麻烦的点在于 T10克苏恩丢下来解盗贼场 + 盗贼大喷血 + 盗贼还很难解克苏恩
节奏上克苏恩战也跟一般控制战不太一样
控制战是靠各种解牌拖时间拖到疲劳 爆发靠老爸
克苏恩战是 靠小费解牌撑过前期 斗殴撑过中期 7/6/6 or 双子(+铜须)扛过后期
对于贼来说 最麻烦最麻烦的点是 如果花掉太多场面或是解牌去解7/6/6或双子
接下来下克苏恩贼会打不回来 而且因为前面优质克苏恩生物多 贼血量会更危险
(先不要管doomcaller 他复活克苏恩还要抽到才能丢出来)
赢的方法大概就几种
1.前期直接把他打残 偶尔会遇到对面手不顺的 生物铺一铺他就快炸了
2.用阿努巴拉克把他打残 这个稳定很多 注意后期那几张牌就好
3.最常见的 他克苏恩丢下来之后 我方场面够强 对方克苏恩杀不光我方场面
下回合直接场上生物加爆发把他收掉(这时候我方应该是快疲劳了)
有时候会被迫解克苏恩 但解掉克苏恩之后常常会后继无力
(最赚的解法是用贩子偷到的斩杀 其次是暗影打击+剃骨+场上生物换)
我很常他克苏恩一丢我马上丢恩诺斯 因为不这样打跑去解克苏恩也不会赢 伤害会不够
宁愿去赌他没有第二个斗殴的机率
不是个很好打的对战 不过贼应该还是小优
细节很多 像是3/6嘲讽要扣法伤 + 暗影打击吃掉 或是 血法没必要根本不要丢
(因为恩诺斯复活会让自己多疲劳1)
4.节奏战/龙战
如果确定是节奏战 我会留背刺/SI7/盗墓者 后手会留范克里夫
如果手牌有生物了我会留暗影打击 因为战士前期的怪基本上不是4血就是6血
暗影打击算是最好的解
打节奏战很需要注意的是解牌的重要性顺序
例如开场3回的白沫我会有剃骨而不是暗影打击(即使有准备)
因为下回合426用剃骨是解不掉的
如果对面开场没有很夸张的小斧+双白沫+426 贼手牌还不错的话
开场很容易拿下场优
闷棍6回前能抓到节奏就闷 第七回合附近要确保自己的场优够大
这样才能应付第八回合的拉格/老爸 以及 第十回合的瓦里安
这三只加马可罗克闷回去通通没用
简单来说 跟中速型的就是不要怕浪费准备 重点在于拿下场面
猎人打节奏战优势很大就是因为战士场面很难赢猎人
另外哈里逊拆小斧头就好了 马可罗克不一定会遇到 先拆小斧头抽牌比较重要
5.海盗战/脸战
算是被克 不过有哈里逊不会被克很大
开场找小贩 背刺 SI7 手牌够好可以考虑留范克里夫 暗影打击有准备再留
档脸战就不要怕浪费资源 即使要花很多张牌去解也要解 不然就死定了
目标是 "在受到最少伤害的情况下尽量把自己场面铺到最大"
听起来很像是废话 不过经验是
如果贼跟脸战都是平均起手 不好不坏的那种
贼会差一回合杀掉脸战(大概就想像贼场上三只怪 对面剩下18滴血附近 手上有剃骨)
哈里逊在这种场次非常重要 因为如果能拆掉奥金斧对面要再晚一回合才能收头
盗贼就赢了
致死打击要不要防? 通常是Yes 通常贼场面可以把对面血控在13+下回合收掉
最麻烦的东西其实不是奥金斧 是升级过很多次的小斧头
从T2开始每回合尻你头5 可以尻四回合 谁挡得住
6.奴隶战
样本不多 找牌跟节奏战一样
基本上没什么交流的对战 他做出4只贼就爆掉 但他做出4只之前往往头快爆掉
因为速度比节奏战快一点(小费法术卡多) 还蛮容易被做出奴隶的
如果去解奴隶可能资源就会耗光 接下来被压着打 所以整体而言我还是觉得不好打
隐蔽奇蹟贼好打很多 隐蔽->打一轮之后再隐蔽 完美互动
7.泡泡圣/快攻圣
偶尔会遇到 没什么样本
找背刺/SI/刀扇 见招拆招
有时候会看到神秘挑战者 不过现在秘密还蛮烂的 如果是五星那就是多一张以眼还眼
8.死声圣/鱼人圣
开场全部找生物 解牌不是很重要 开场没什么好解的
目标是对面受不了交一视 生物够多够痛打一打通常就会交了
哈里逊要哈哪把? 我觉得看自己节奏而定 没必要一定要扣著给弗丁
毕竟对面一定会怕被闷 100%先把其他有的没的 炎魔 女王 凯恩先丢出来
要拆到弗丁是很久之后的事情了 前面拆到真银接下来几只生物可以多打很多下头
何乐而不为
鱼人圣比较麻烦一点 不过通常鱼人也不会那么快抽上来
一般状况来说贼的节奏会比鱼人快一点点 这一点点就够贼打死圣了
死声圣的爆发伤害很低 大概就是场上+8(炎魔) 所以不要怕用脸去解怪
进阶一点的技巧就是用盗墓者以外的怪去骗保安官出来
贼最怕的就是盗墓者被谦恭 他也不杀盗墓者 就留他在场上 拖慢贼节奏
9.中速猎
一定 一定 一定要找到前期牌 SI 背刺 贩子 观落阴 有这些再考虑盗墓者
很多场输的原因都是因为开场喷太多血 后面终于拿回场面然后被打死
猎人有两张牌超级麻烦 致命射击和冰冻陷阱 尤其是冰冻 抢节奏真的很烦
很多时候输掉就单纯因为一张冰冻陷阱
致命射击我的观点是不能预期去防他 贼前中期大概就一两只大生物在场面
他要射档也档不住 不过猎人致命射击完之后就不能下大怪了 节奏也还好 冰冻才麻烦
T2 or T3有机会就做个6/6 8/8范克里夫吧 确保自己接下来还有生物可以下就好
这副牌跟猎人一定会打到一次三幻神 有抽到牌的话第一波通常可以挡住
挡住之后能不能收掉猎人才是大问题 通常都是两边打到山穷水尽看谁先死
不过贼还是占优势 我遇过蛮多次第二次三幻神出来还是赢的状况
10.中速萨(Badluck)
牌组请版上搜寻/badluck
开场找 准备/SI7/背刺 有这些再考虑小贩/暗影打击/观落阴
目标只有一个 前三回合别让对面堆起来
其实后来发现还蛮好打的
贼最怕的东西是 狼魂接火舌 或是清不掉1费2费再接个狼魂/火舌
如果开场度过这段其实很好打 见招拆招就好
大原则就是清掉所有东西 自己舖起来 后期萨满没牌没场面就会跳了
因为中速萨算是节奏型牌组 所以不要害怕花资源去解场面
将心比心一样 原始融合也是一张亏牌卡 可是这张卡可以让萨满方打出巨大场优
盗贼的准备就类似原始融合 对面拼命在跟你抢场面你也得拼命回去才行
拖到后期生物质量也许差不多 但是贼的牌一定比萨满还多
11.快攻萨(Xixo) <- 现在遇到萨满都假定是这个
(其实牌组就是有4/7/7 有芬利 有2/1圣盾冲锋 有地底魔物 有图腾师)
档前几回合大原则跟中速萨一样 就花所有解牌去解光前期场面
重点是哈里逊
如果打头萨T5准时装槌子 奇蹟死声贼必输
这就是为什么要放哈里逊
更可怕的事情是 拆掉之后还不一定会赢 不过没有哈一定输
前几回合不被打太多血才是重点
12.控制萨
如果真的知道是控制萨 开场找45费生物就好
没遇到几场 不过这套伤害都靠生物打头 我遇到的几场都是打头打一打对面就爆了
最扯的是两次治疗波 + 两个元素毁灭 + 两个闪电风暴还是死的
13.尤格德 <- 现在遇到德鲁伊都假定是这个
有蛮多种变型的 有生物比较多的一般型/蓝龙型/古神幽光型
我觉得就是个55开的对决 通常对面的策略是 狂长 狂抽牌 用鹿盔突然做出可怕东西
有时候不需要鹿盔也可以做到很可怕 老师+野性之力之类的
很多时候即使有法伤 + 飞舞刀刃都清不干净
打德鲁伊我开场固定会留一个暗影打击 德鲁伊 老师/鹿盔/大帝都可以直接杀掉
剩下的就找 背刺/SI/小贩/盗墓者等等 正常曲线抓牌就好
范克里夫通常只有堆肥能解 所以我常常把范克里夫做很大玩一拳超人
狂野怒气可以解掉盗贼所有的怪 所以拍卖师一次尽量抽多一点
尤格德牌型之间差距很大 而且打法蛮多样化的 很吃贼的临场判断
但扣法伤(尤其是血法) + 飞舞刀刃还蛮重要的 因为尤格德通常会衍生出一堆Token
很多还会刻意先骗解一波再铺古神幽光 贼怎么扣牌去解决是很重要的
最后稍微讲一下尤格
尤格通常会做3件事情
1.抽3张以上的牌
2.贴一两张秘密
3.扫半个场以上
简单来说 尤格可以把他想成扫场+铺场+弄点小防御手段的东西
所以丢恩诺斯之前记得稍微想一下大概会发生什么事情
(只是想想而已 因为接下来会发生什么事情没人知道)
14.长城德
开场留牌当作尤格德就好
有遇到几场 很难打 因为现在风格就是一阵乱长(滋补术 etc)
然后开始丢大生物 大嘲讽 炎魔 绿龙
不过目前数量没有很多 所以先不去管他
我记得上季最后5x名就是连输长城德三场 之后就输不停爬不回来了
15.克苏恩德
开场找暗影打击 小贩 SI7 盗墓者 观落阴
我觉得不能用优势劣势来形容这个对战
正常状况下贼可以稳稳解掉克苏恩德前中期的所有生物 直到 双子/炎魔出来
通常双子炎魔也都解得掉 问题在接下来有没有克苏恩 如果有 贼几乎没办法打
如果没有 那德鲁伊应该也要爆了
整个对战没什么特别需要注意的 因为会打的通常鹿盔一出来就会发生很恐怖的事情
事前无法预测
16.一般奇蹟贼(冷血炸鸡)
很难打 因为拍卖师隐蔽解不掉
开场我会留观落阴/小贩/盗墓者 后手多留个范克里夫
对面有盗墓者就闷回去 抢节奏为主 看能不能在隐蔽之前直接把他灌死
大原则是维持场上给的压力很大 不过贼内战通常都会狂解对面牌 场面要铺起来很难
只能说尽力而为
17.蓝龙贼/死声奇蹟贼
留牌跟奇蹟贼一样 不过这两个对战很极端
要就生物海很快压死对面
要就两边互压恩诺斯打到疲劳(就前面怪都被解光了 最后两边牌快打完丢恩诺斯)
后面几回合的处理要很有耐心 好好处理 计算好剩下的牌和伤害
被突然翻盘的事情很容易发生
18.冰法
就...打不赢 我好像只赢过那么一场 对面乱打到突破天际 自己玩到输
死声奇蹟贼伤害都靠生物打 生物又太慢 跟Zoo那种开场直接把冰法打死的不一样
中后期就只能看自己被冰到死
19.尤格节奏法 <- 现在遇到法师都假定是这个
我觉得非常好打 可是很多人跟我反映不好打
除非尤格真的太夸张 不然现在的节奏法我觉得对贼来说就是比较烂的Zoo EleGiggle
开场找背刺 SI 小贩 观落阴 后面见招拆招就好 现在尤格节奏法连6/5/5那只都不放了
不过要注意自己血量 两个火炬加上秘术书很容易最后收掉残血的贼
如果有挂秘密我都会先猜法反 如果不是法反就直接当成是冰箱 镜像?很久没看到了
当然挂秘密要注意是不是秘术书给的 如果是的话什么都有可能
20.一般里诺术(炸鸡无面)/恩诺斯里诺术
找45费生物 尤其是盗墓者
还蛮好打的 因为通常对面生物质量跟不上贼这边(因为牌都只有一张)
很容易就逼出扫场 就有点像是里诺术遇到中速猎/中速萨的感觉
当然用讲的都很简单 实际上里诺有可能的牌都要一张一张考虑
心得不太可能讲清楚要怎么处理
总结来说就是很有效率的用牌/换怪 目标是把对面压到15血
场上生物又够强下回合可以秒掉
让里诺那边补血扫场只能二选一
如果交出扭曲虚空 恩诺斯就直接下去了
21.克苏恩里诺术
留牌跟上面一样
这是限时战 时间到被丢克苏恩会爆
不过因为是里诺术 所以克苏恩通常不会长太大 能有个14/14就很厉害了
但是 But
克苏恩打出来的下回合大概就是定生死
我最常的作法都是存两个剃骨 加上场上没死的生物收尾
因为如果交解牌在克苏恩身上 接下来大概再也打不死对面
所以前面务必要把对面压到15血附近 靠最后一波来收掉
双子/炎魔一样用最有效率的方式去处理 甚至闷棍都没问题
双子右边那只闷回去通常就不会再丢出来了 因为那只高达7费 7/4/6嘲讽你会想丢?
所以总结 这是个限时战 如何设定最后的一回杀很重要
22.Zoo <- 现在遇到术士都假定是这个
我无论先后手都只找背刺/SI 小贩看心情 盗墓者和飞舞刀刃要有背刺SI才会留
后手会留范克里夫(2回4/4其实压制力很够)
现在的zoo点数很小 开场没找到关键牌可能直接被打死
即使开场都解光了 也可能因为脸受伤太多被冲锋压倒魂火带走
准备那些不要省 闷棍也没什么好省的 能闷到小鬼老大就很赚了
(海巨人不一定能看到 扣闷棍给海巨人完全没意义 抢节奏比较重要)
撑过前期 中后期最重要的是飞舞刀刃
现在的zoo其实非常怕法伤+飞舞刀刃 抓到时间扫下去zoo就爆了
但是由于禁咒的存在 飞舞刀刃要不要交要考虑的很清楚
要真的一定要 or 丢下去可以取得巨大优势再丢 不然被铺一波触手很惨
22.牧师
开场找45费生物就好 解牌不用找
样本数少到我懒得分龙牧 控制牧 死声牧 克苏恩牧了
所有的场次都是根本还没用到恩诺斯对面脸就快炸了 拍卖师抽牌牧师现在
一定要奥奇奈 + 快速治疗/环 or 入葬才能解 解了之后的生物就更难解
最后头就炸了
龙牧稍微麻烦一点 盗贼要先花一点解牌上去 但场面打回来就赢了
克苏恩牧理论上来说是最麻烦的 不过我遇到的场次都是对面头先爆
作者: turningright (Right)   2016-06-10 01:11:00
最后的FAQ LUL
作者: j20652j20652 (Leon)   2016-06-10 02:14:00

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