Re: [闲聊] 哪一个牌组概念是最让人惊讶的

楼主: NagaeIku193 (龙宫使者)   2016-06-08 18:30:13
※ 引述《kingofptt (我要成为废文王)》之铭言:
: 炉石牌组到现在也出了至少有破百了 到目前为止哪个牌组的概念是最令人惊讶的呢
: 我个人认为是Zoo啦 当初Reynad发明的这个概念到现在不管改了多少次版
: 只要这概念保留着 zoo就是个永远不会死去的牌组 里面的卡要怎么换都行
: 我到现在还是觉得玩zoo玩得很上手 牌组造价低又亲民 实在是觉得reynad真的是很神
: 当然也得力于术士本身强大的英雄能力
: 但英雄能力像是猎人的t7猎 英雄能力也是一个不可或缺的输出
: 相较对于其他职业 我觉得法师及德鲁伊算是很少点英雄技能的
: 有没有哪个牌组的概念令你最为惊讶的呢?
公测玩到现在,各牌组引领风骚数个Meta
有非常多让人眼睛一亮 or 印象深刻(干意浓厚)的牌组
以下是老人全靠记忆写的,有错请指正
【经典无印时代】
没经历过放狗猎、滚石战红龙战等OTK牌组所以就不提了
》冰法
最早的独树一格的牌组
冰到对面不能动,中间加末日清场
8费前狂抽、火球冰箭打脸顺便盖冰甲冰箱
8费9费送你两颗炎爆GGWP
完全的不给交流
那时就算遇到护甲恨天高的控制战也有红龙帮忙清护甲再塞炎爆
唯一的敌人是手更顺的同行
冰冻炎爆Nerf、红龙不能清护甲后变正常些
到目前为止、经历数个环境变动后依然保有一战之力
基本上会一直存在,因为关键法术都是经典牌
》Zoo术
小生物快攻术很早就有
但生物之间组合搭配(恐狼、阿古斯以小换大)
利用手牌容易出光的特性回避末日守卫的负作用
让人印象深刻的就是最古早版本中
年轻的女牧师、执盾兵和末日守卫的出场
造成阿古斯Nerf的元凶
概念是以英雄能力为核心
所以不管环境怎么变动
Zoo术总会找到最佳出路
》奇蹟贼
用贼低费法术多的特性
以加基森做抽牌引擎,30张打你15张的牌组
全部抽到手上就没有牌不来的问题
看到对面丢加基森就等著看动画
然后下一回被炸鸡暗闪暗闪3进3出18HP
那时候“我的商品最~划算”和“雷洛伊~~~~~~~~~”
和古神前的“我是谁,不关你的事”一样
是最不想听见和最干意满点的语音
这个体系也是一直都在,最近重返农药
》脸猎
没记错的话是在Naxx之前出现的牌组
那时候放狗还是4费
全世界都放弃玩猎人的时候
有人以“每1点水晶造成1点以上伤害,T7时花费28水晶达成收头”
最大化伤害的效率及速度
此玩法问世后,因造价便宜威力不俗
几乎新手人手一套,成为天梯毒瘤
在古神版本Nerf麻疯地精、飞刀手和猫头鹰后
威力才大幅下降
》咆哮德
最早的德鲁依,大家都以启动成长,甚至滋补冲水晶速后期下大怪的打法为主
土豪牌组当时是小D牌的别称(后来才由控制战取代)
自然之力是公认的废卡
直到某实况主被10费自然之力启动咆哮咆哮22HP收头
大家才注意到这两张单卡配起来有多么OP
古神之前小D万年第二把交椅不会掉下去的主因
直到14 14 14变成毒瘤
随着大自然被对付(Nerf)也变成回忆了
【Naxx Out】
印象中没什么特别惊艳的牌组
死声猎只是主打主题的集大成之作
【哥哥打地地 GvG】
万恶的Dr.7
【黑石山 BRM】
》奴隶战
“向前冲啊!”“大家都进来吧!”x N
曾经最不想听到的语音之一
被封为炉石史上最完整、最强大的牌组
同时也是操作难度数一数二高
但熟练后就能拥有天梯6成以上胜率的可怕牌组
靠着战斗狂怒、盾牌格挡、猛击等将大量手牌抽在手上
配合大帝降费、1耐久死噬
打快攻中速可以战歌奴隶解场兼舖场
打控制可以战歌双白沫三旋两拳带走
唯一的天敌只有龟到死、手又够顺的控制战(还是在银白出来之后)
最让人害怕的还是战歌白沫+旋风斩的舖场惩罚
你手下舖越多,等于白沫冲出来之后揍你越大力
当时奴隶战宰制整个黑石山版本
连银白联赛出来之后,同样的牌组一张未改继续称霸天梯
最后的下场就是笑话一般的冲锋手下+1攻
【银白联赛 TGT】
“我是谁,不关你的事”
上面这一句话就够了
【探险者协会 LOE】
》死鱼圣
活像玩笑的一张卡,超乎想像的破坏力
前期死拖活拖,后期两翻收头的控制杀手
随着老瞎眼退标准,火力大幅下降,但依然有一战之力
大概就这些
打完之后才觉得这好像都没多久以前的事......
作者: benny1990615 (Benny)   2016-06-08 21:54:00
各种怀念啊
作者: teddygoodgoo (默)   2016-06-09 06:44:00
最震撼-奴隶战、最帅-奇蹟贼、最新奇-爆牌贼
作者: misswater520 (Thane)   2016-06-10 02:54:00
打头战让我满惊讶的 战士也能玩快攻 不知道是不是我太菜

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