楼主:
bebehome (bebehome)
2016-06-08 10:55:11※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之铭言:
: 想问问大家,一个卡牌游戏如果要让观众觉得这个游戏,选手果然是跟一般玩家不一样的
: 话,要怎么更改呢?
竞技感嘛...说白了就是要造出几个神
要有竞技感,就要让选手打平民先立于不败之地,然后被另一个神打败,这才好看
恩...大概跟漫威的英雄内战有87%像
先打坏人造英雄,然后让英雄互打,爽。
英雄打坏人结果还没打到坏人先被拿小刀混混杀了,无聊。
神呢,一定要异于常人。
可能是特聪明、手速特快、三分特准(?)
所以你的卡牌必须让这些神有发挥的地方
例如:
尤格大神改成->画面随机一次性出现不固定排列的50张法术,5秒时间让你选
,可选数量为你该场比赛施放的法数量,跳过动画,超过时间则放弃。
平民:干!补血在哪我还找不到时间就到了。
神: 补血清场补牌打头5秒搞定。
或炎魔攻击对象为由左数过来第XXY个(数只),XX为随机电脑给出,攻击前有2秒让玩
家输入Y值。
平民:干!随便啦~开个6给他。
神: 神心算,等于免伤打8滴,还不怕嘲讽。
又或克苏恩攻击次数为下方瞄准条
(旧型投篮游戏都有的,中间有一小格,后有个光标左右快速移动这样,按到中间就入球)
越靠近中间攻击次数越高。
平民:我大概十次有一次可以按到3倍,大部分是2倍。
神 :决赛时只按到2倍是我输的关键,平常练习都是3倍收头的。
反正神跟平民一定要有可以分开的地方,才会有竞技感~