[闲聊] 未来卡牌机制扩充的可能选项

楼主: superQQ (superQQ)   2016-06-02 20:44:18
炉石从一开始就有的"战吼"
接下来纳克萨玛斯所推广的"死亡之声"
再来是BZ也承认设计失败的"激励"
(现在唯一可见的只有雷霆崖骁士,个人牧师是有放告解者)
以及自探险者开始而推出的"发现"
目前看来设计成功
我个人能想到只有 "预言"
也就是跟末日预言者一样在自己下回合开始前会发动的效果
例如3/3/3 预言:抽两张牌
以及类似地底潜伏的 "埋藏"
例如 4/2/2 埋藏:在对手牌堆中洗入一瓶毒药,对手抽到毒药,随机摧毁一只手下
还有什么可行的机制嘛?
作者: j20652j20652 (Leon)   2016-06-02 20:49:00
想法不错
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2016-06-02 21:02:00
DOT跟HOT 接下来X个回合开始时损(治愈)Y点血
作者: turningright (Right)   2016-06-02 21:46:00
竞技比较像是为了迎合TGT这个主题才出的 设计师在访谈有提到过 所以没把他做成关键字使用
作者: vincent30708 (vincent30708)   2016-06-02 22:02:00
预言不错 可以做成下回合必抽法术/生物/武器或是下回合造成aoe伤害

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