[闲聊] Fibonacci #1死声战

楼主: s27136792 (AfterMath)   2016-06-01 12:22:35
图片来源: Fibonacci的Twitter(手机弄不出连结QQ)
战神数个小时前在Twitter Po死声战上#1
因为目前死声系列以圣&贼为大宗
战士大部分都是节奏战
So这次以闲聊的分类来与各位分享这套牌组!
(不要再鞭盾猛惹啦QQ)
http://i.imgur.com/BZ8Y068.jpg
因为图片来自Twitter所以名字没特别遮
这套和疲劳战不同的是少了金猴子
并且放入牛头人以及冰龙等等死声怪
跟壕战有87%像
本愤怒鸡就这套牌以及Twitter的Q&A做介绍
1. 起手:跟原本控制战相似
传说武器小斧必须留
快攻中速可以抓小怪以及前期解场卡
控制型对战可以抓到4费以上怪
或是确定对面是OTK可以抓马瑞尔
2. 这套牌原本是-1末日,+1猛击
战神说依照目前天梯(美)放四张一定不卡手,
但是目前改放末日,
可能是为了抗zoo,雷克萨,雷克萨满等等用,但zoo可能会放疯狂炼金师,会婊到。
3. (也是最多人有疑惑的)只有2张龙类WHY?
3-1 这套牌只放2张龙类: 冰龙&Yee瑟拉。
触发冰龙只能靠Yee了,该不该多放一点龙? (塞好塞满跟龙战有87%像)
A: Fibonacci回应,过多的龙会造成这套牌不够"一致"
这套牌是死声战而非龙战
龙战目前有两种类型:
节奏龙战(RopeCoach)以及控制龙战(Fibon上个月有组过),获胜条件是靠大量优质龙类生
物而非死声。
所以牌组主题"不一致"
(不过Kripp有一套死声海盗龙战也上R4 Kappa)
3-2 冰龙吃不到效果怎么办?
A: Fibonacci回应,我们需要的是冰龙的"体质"以及触发恩若司的战吼。7/6/6加上嘲讽
降低中期被收掉的能力,而且很多的时候,你不会希望触发这个死声效果。
这边加入一点愤怒鸡的解释,因为这套是壕战,
所以后期会有许多优质怪,如果我们触发了这个效果很可能会被AOE甚至于失去后期场优

所以就当成是嘲讽占场型生物即可,反正死了还会复活所以放心丢吧(?
4. 冰龙能替代吗?
这边战神没有特别回应但是我想没有冰龙不如打控制战就好不用特别打死声战。
愤怒鸡的心得(可略): 其实说实在这套就是壕战的另一种版本,能够上#1靠的是右手(?)
以及对战经验,
战士有很多解场,但是相对抽牌手段以及前期生物较少,对上不同的套牌要用不同的应对

适当时机解场达成高Value和Tempo的Play会让控制战拿到很好的主导权,而且还有比血还
厚的盾ResidentSleeper,在疲劳下有一定的续战力。
说真的战神在节奏战肆虐的天梯下还是照样在打控制战,果然是常常睡眠不足啊...
最后只是希望分享给各位版友所以实际强度要靠各位去测试了4Head,
虽然大家颇讨厌遇到战士(那个盾QQ),但说真的这季萨满比较烦!!!!!
对了,手机排版观看会不舒服请见谅
作者: shaddock1996 (Shaddock)   2016-06-01 12:56:00
还没看留言就知道留言大概会长怎样了

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