[心得] 图腾萨上传说

楼主: godway39 (you got nothing to lose)   2016-05-25 01:22:17
今天终于完成炉石里的一个里程碑了,实在是太开心了,在这么重要的日子里
一定要和小伙伴们分享一下这中间的欢愉(ㄒㄧㄝˇㄏㄢˋ)。
先附上人权
http://imgur.com/ESvOI71
牌组
http://imgur.com/GTpHsMc
基本上牌组就是参考winds111大的,不过我把一张哈里逊换成银白,换的原因是因为
考虑到天梯萨满、猎人、术士居多,所以选择在初期先建立场面,利用优质生物
作交换。这样一来,我1费有4只,加上2张原始融合,初期的场优相当容易建立。
我知道有人可能会说:“战士很多,不带张哈里逊吗?”,一开始我是有带的,
但随着打的场次增加,我个人觉得战士的威胁是初期那把小斧头,但是哈里逊
没办法在前期带动优势,所以我选择把初期巩固住,而且大部分的场次都是没解到
对面的武器情况下靠着场优取胜,所以哈里逊对我来说便不是那么重要。
先来简单介绍一下对各职业的策略吧
1.战士
vs控制战
这真的蛮少见,印象中只碰过ㄧ次,基本上就是不断铺场,5费的时候最好铺到
他会想斗殴的场面,这感觉很难说,如果你场上有一张融合过的怪会让他倍感压力
倘若不斗殴的话,下回合可能被嗜血一波带走。
vs 海盗战、节奏战
跟打控制差不多,场面够的话不会一直铺,我打的挺保守的,只要不犯太大的失误,
对面反扑的机会渺茫。对战胜率超过9成。有一次对面拆了我的末日槌,尽管抽了6张
,牌干前他就投降了。
2.术士
vs zoo
额...祈祷闪电风暴完他手上没禁咒仪式。zoo是我觉得萨满之外最难打的职业,原因在于
闪电风暴的施放时机很吃判断,下回合超载2能作的事就会变少,通常我都是转到风怒
才会炸,如果炸了会存活两只,那我可能会选择先铺场让对面上小怪换我的质量怪,
只要下回转到风怒我就能一举歼灭。
vs里诺
跟打控制战差不多,铺场解场,2费时他可能会跳硬币下信徒打你的魔像,接着恶魔怒火
,因此确保怪的血都有3以上。治疗图腾是关键,尽量别留一血怪让他抽牌,再来就是防
地狱烈焰,撑过之后,到t8之前尽量铺,有嗜血就很有机会一波带走。
3.猎人
vs三幻神
这部分我在看实况的时候有点意外,厄运大起手不留巨牙,我猜想可能是怕放狗
,实际上打起来,确实,很容易弄到4只以上被他放狗一波爽换,有嘲讽图腾是关键
可以有效地阻止猎人的猛攻。猎人铺场不快,因为生物也算是高质量,只要你场面有2、3
只确定他下完怪你能换掉就行了,第4只尽量放有嘲讽的比较安全,5只以上很容易被反打
如果猎人有抽到里奥克,场面很容易被逆转。青蛙通常是留给狮子,视情况给感染狼。
vs法术猎
只遇过ㄧ次,T2下了一个秘密之后,几乎都用法术解场,我默认是冰冻,所以魔像上了
也不打,等到场面铺够再触发,但最后还没触发他就投了。(捕熊maybe)
4.圣骑
vs 快攻圣
青蛙扣著等他的王者祝福。
vs 死声圣
换怪、转图腾为主,生物要尽量保留,通常都是下1只怪、转个图腾,火占+一视同仁
出来后,才能再铺一波,如果他开始下大怪就是你斩杀的契机。青蛙留给女王或佛丁。
R2的时候有一场是这样的,T10对面下炎魔,我没选择解掉,原因不外乎是我场上很多
图腾,虽然我是可以用末日硬解,但要吃两次炎魔的伤害实在太痛了,所以我选择赌他
没AOE,继续转图腾,到T13时候,奥拉来配合火舌吃掉炎魔,接着对面下女王+破法者
他认为我场上只有三只怪(23穴居、图腾魔像、被沉默的奥拉),伤害不够。T14时候,
我下了巨牙、元素融合、嗜血、末日槌也能打出20点以上的伤害。
5.法师
vs幻焰法
上怪给他解,前面让他把法术用完,T6的时候铺一波4血以上的怪即可。
vs冰法
我对冰法的经验实在太少,但有一点相当重要,T6后你的怪大概都是冰在原地,记得不要
把场面铺满,如此奥拉才能破冰箱。手上有石化武器记得要打,我曾经忘过。
6.牧师
几个比较常见的combo
〈 3费跳硬币:火占+痛 〉 〈 4费跳硬币:出土邪降 〉
3费时最好2只3血怪,4费时两只4血怪,确保AOE完能存活两只以上就是场面的保证。
萨满的手下质量高,只要铺场时候,顺带把图腾融合到4血(有4攻更好)就会蛮稳的。
治疗图腾是关键,很有机会让你的的怪多存活一回合。
7.盗贼
输了一场奇蹟贼,判断不够精准,对面已经疲劳,我没选择先用奥拉换掉高攻怪,
反而用进化大师把一只幽灵狼换成22无嘲讽出来,就再见了。基本上只要T6前把贼
的法术耗光,他过不了牌就没得打。苍蓝龙、盗墓者最好都解,必要时,青蛙直接下去。
8.萨满
vs 打头萨
下怪给他解,他不解的话,可以拿到场优,前期图腾下的够多,后面他过不了地底魔物。
vs 中速萨
内战我真的蛮苦手的,闪电风暴跟上怪的时机不太会抓,我的中心思想是,要电就要电死
不然就是下怪解对面,让对手作选择。倒数第二场赢的蛮惊险的,我把对面解光,但是
场上都三血以下,换对面转到风怒把我炸光,不过他没手牌,我还有两张,也算蒙到。
9.德鲁伊
vs克苏恩德
前期有优势,他后面出了4410之后可以选择解;或解了很亏就下嘲讽怪。
后记:给还在R10左右徘回的朋友们,我前两季之前都差不多在那,但是开始玩过竞技场
后对换怪有了新的一层认识,基本上2个中心思想可以供参考:
1.不要为了解场而不下怪,除非对面的怪会成长或有法伤(穴居、龙鳗、苍蓝龙之类)
很多时候我都是下怪跟解场并行,要下到让对面很难解掉你就对了。这游戏节奏很重要
,每个人的水晶都是固定的,要发挥最有价值的那一手。神の一点を究める
2.多预测对面可能的动向,俗话说预防胜于治疗,当你在思考对面下一手会怎么打,表示
你已经开始学会思考如何反制他人的,这是迈向传说的一大步。
3.如果觉得打不顺的话就多看实况,可能是哪里有问题自己不知道,当你看到实况主
的打法跟你想像不一样的时候,试着去思考为什么;或着他最后输了是不是因为在某些
部分你觉得打错了,如此一来不断促进脑袋思考,就能更灵活的去判断对自己最有力的
形式。
呼,分享(ㄆㄧㄢˋ ㄅ一ˋ)过程就到这了,希望能带给大家些许的想法,也欢迎大家
一起讨论,让炉石板更温腥。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-05-25 02:19:00
遇到节奏战最惨就46啦 除非他真的后攻 血浓小斧在手远不如玩节奏战遇到猎人的绝望感萨满真的有遇到任何职业近55开的实力
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2016-05-25 06:02:00
帮补血~~
作者: monkey870808 (奶子终结者)   2016-05-25 07:52:00
补一个
作者: benny1990615 (Benny)   2016-05-25 10:01:00
需要技术给推
作者: brainpowered (站在巨人的键盘上)   2016-05-25 11:56:00
穴居怪厉害
作者: jeffthelucky (Jeff)   2016-05-25 14:11:00
又不是快攻 有交换有思考 为什么要嘘囧

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