[心得] zoo上传说

楼主: QQron (Run)   2016-05-18 10:36:57
居然能上传说,我自己也是蛮讶异的,尤其这帐号是朋友工作开始忙,他不玩我拿来玩的。
我的炉石生涯不太长,炉石刚出时玩了一个礼拜,实在懒得组牌组就弃了。
上季知道朋友组好牌组不玩了,抢来玩两个礼拜,这季玩了差不多一礼拜。
该怎么讲,其实我现在对于很多名称实在还是不太知道,像说疲劳战跟节奏战差在哪之类的,没想到连我都能上传说,看来zoo可能真的蛮无脑的。
先附人权:http://imgur.com/BfTgzST
再附牌组:http://imgur.com/NnVqxDJ
这牌组是版上爬文抄来,再混编成的。
要玩zoo牌组真的不太是重点,里面什么都可以,像说之前我软泥怪是放疯狂炼金师,后来打一打每场都战士猎人萨满太多了,就换张软泥怪。
二费的猎潮者本来放两只,一样因为一直遇到战士就改只放一只。
因为现在天梯术士内战少了,海巨人本来两只就改成一只,而且两只我觉得蛮卡手的啦。
没有炸鸡勇者,改放末日守卫。
死影缠绕我觉得现在环境很有用,像说吸猎人蝙蝠,放一张。
起手留牌自然都是以一费为主,zoo的胜负很早就定了。
我讲跟哪些低费我通常“不留”好了。
黑暗道具商:前两回合打下去完全没场优,不留
禁咒仪式:应该本来就不会有人留吧
压倒性:不留。
死影缠绕:不留,除非其他牌都是好起手。
年轻的女牧师:除非已经有蓝胖或是烈焰,不然不留,但也要看打谁
恐狼:通常不留,除非有蓝胖
小鬼帮老大:打法师若已经有12费才会留
飞刀手:看打谁,打战士不留,其余状况一半一半,有拿到其他低费好生物就留,常常不留
议员:不留,无法占场优
铜须:后手可能会留,但若是都没拿到好的起手怪就换掉。
必留起手,应该说想拿到的目标只有四个:白银、蓝胖、烈焰、士官
对各职业打法:
打牧师:
生物的攻都尽量控制在四,血也尽量控制在四或五。
血量控制不了的拿去换怪,白银的圣盾术尽量留。
打法师:
小鬼帮老大是重点,打起来感觉是挺好打的,而且不常见。
打术士:
内战就看谁顺,有好起手就留海巨人,但我觉得这套没有很好打克鲁恩术或是里诺术。
打圣骑:
不知道耶,怪放一放就赢了,据说秘密圣很OP,我怎没都没看到秘密,真奇怪。
打猎人:
我觉得不太好打,起手留牌白银大于all,可以试着留飞刀手。
场面上别留野兽,但顺起来术士怎样都很难站到场优。
六费下狮子通常不太会去解,打脸看7turn能不能打死,7turn没打死差不多可以投了。
暴雪可能觉得以前一堆人唧唧歪歪7turn猎太无脑,现在让大家换个立场试试看能不能7turn打死猎人。
打盗贼:
看先手还后手,打后手贼很难打。
软泥怪可以留,6trun的时候可以去泡杯方便面,回来时对方差不多刚好动完。
打萨满:
比打脸,477通常别鸟他,自然会来解你的小怪,软泥怪虽说先手不会留,但进牌要留。
等超载的时候下重点怪,像飞刀手或是铜须,至少能活一回合。
顺起来无解,然后通常都常会顺起来。
打战士:
很多人都说zoo打战士很难打,我听了就想笑,那只是他们不会打而已。
这版打战士只有一个诀窍,那就是快,风驰电掣的快。
通常我zoo打战士有它的SOP。
起手留海巨人或末日手卫-人物上按右键-你的灵魂会受难-右下角点选项-投降
这样打很快,快到他连举盾都来不及。
更别说小斧头斩杀盾击炫风斩复仇333426。
一场不到20秒,想用zoo打战士的可以参考看看。
以上算是我对各职业的小小心得,据说炉石里还有种职业叫德鲁伊,但我是没看过,否真的存在不敢把握,写心得讲究的是实在,没把握的事情我不会写,如果有人有看过可以跟我说一下。
作者: fisheryu0514 (老渔)   2016-05-18 10:54:00
推对战士心得 相当实用
作者: love50123123 (littleMo)   2016-05-18 11:06:00
对战士给推QQ
作者: JohnnyWalker (╭(′▽`)╯)   2016-05-18 11:08:00
对战士心得我笑了XD 真的是比快

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