网页好读版:https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1463114437.A.20C.html
改版后游戏好玩很多,也大概是TGT评价太烂,LOE忙着出来救援的缘故,因为大改版
所以准备时间延长也是原因之一,总之上个版本的死水期间是前所未有的久,末期牌组固
化,既有的牌组太完善让新牌组的诞生每每被扼杀在摇篮里;总之就是无聊。
排名:http://i.imgur.com/8WnoPCm.jpg http://i.imgur.com/KIS8zmu.jpg
咆哮德:http://i.imgur.com/bhD5aOS.png
在R10以前基本上都用这套咆哮德在打。
原本两条蓝龙的位置都是新二费鱼人,当时Meta还不稳定,我认为如果不算上buff效
果的话,甚至比Naxx的软泥更强,可以叫出1/1嘲讽真的很猛,但是后来战士的食尸鬼价值
被发现,对上萨满也没有特别的优势,所以就有点无力再研究了。
http://i.imgur.com/u1fZecj.png
但主要没再玩的原因是因为下面这副牌。
和风猎:http://i.imgur.com/d60cYkl.png
这副牌我遇到的第一个反应就是WTF,会带末日的猎人实在太神奇,直到我第二场又遇
到同一个日本玩家而且再次被打爆,我才发现到这副牌不单纯。
而且要知道我遇到这副牌是在五月初的时候,那时候的猎人之稀少,与这牌之奇葩,
真的让人找不到话说。
整副牌打法就有点抢节奏的概念,前面用末日解场或是逼对手亏牌解末日,搭配骆驼
叫两只2/4占场,而整副牌的生物都偏大,让大象比较容易赢得竞技。
只是骆驼打Zoo或是萨满很容易把对面的超强一费叫出来,所以我后来到R5就开始
自己再摸索新的道路了。
野兽猎:http://i.imgur.com/XfS7BRw.png
R5之后主要都用野兽猎在爬,这副我自己修改过很多次,下面慢慢讲解思路。
印记因为容易卡手就只带一张。
追踪是整副牌很关键的一点,它除了直接抓你的关键牌的效果以外,还可以帮你调整
整副牌的曲线,例如面对控制,追踪舍弃掉两张低费的卡片,有助于你减少后期抽到蝙蝠
或蟾蜍这些前期生物的机会,或是把对铺场专用的解场牌找出来都很重要,可以说追踪用
得好不好就是这副牌的关键之一。
快速射击因为手牌很难打完,通常就是当成二费打三来用,除了真的大后期可以拼神
抽抢伤害,大部分时间都是解场。
蝙蝠跟蟾蜍就是前期占场生物不多做说明,动物伙伴跟击杀命令这些高价值卡片也不
用多说;腐肉虫这张卡我原以为没啥看点,毕竟德鲁伊都有一张更好还能变形,但是实际
利用后发现因为猎人的野兽机制更完善,这张3/2/5可以发挥很好的作用,最明显的就是四
费接驯犬者,还有面对小生物比动物伙伴更稳,不会有叫出胡佛被白换的情况。
比较特别的就是强力射击跟惧鳞了,因为很多人会防放狗却不会防这两张,可以达到
出奇不意的功效,特别是惧鳞,打Zoo常常满场触手但是就是一只虚无行者挡在前面,一定
得死三条狗去解真的很亏,惧鳞可以直接烧光,也很好搭配印记解大怪,而且黏在场上可
以让Zoo痛不欲生,因为现在Zoo通常没有太多冲锋或直伤手段,卡一只小迦顿在场,而怎
样烧也取决在自己手上;我在合成惧鳞之后对Zoo胜率至少提高了两成有。
感染狼很像是伐木机,照理说很强,但是因为现在战士太多,而且我个人很痛恨山羊
牧人的智障RNG,加上我有放惧鳞,所以狼只有一张。
大象抽牌不够稳定,我也想不到野兽猎更好的抽牌手段,就放了两只抽牌蜘蛛,效果
目前看起来在对抗控制方面表现很好。
科多兽我之前有带过两张,打战士非常非常强,不管是踩苦痛或是4/2/6牛头人都只有
一个爽字能形容,但是两张太卡就只放一张。
犀牛我原以为是一张没有救的废卡,实际上在抢到场优以后,犀牛的滚雪球效果非常
强力,甚至是对面也会小看犀牛,放弃亏牌解犀牛而选择占场,而这就是雪球的开始。
狮子就不必说了;野性呼唤只有当对面打出来,才能真正感受到它的威力,基本上我
叫它Dr.8,搭配犀牛至少就15伤,核心的核心。
http://i.imgur.com/MUpSo8p.png
这副牌最怕的应该就是Zoo跟手超顺的中速萨了,然后非常克制控制牌组,打目前很红
的节奏战也是不错,没有斗殴所以可以尽情铺场,只要科多兽踩死一只426就大概赢了。
下面谈谈最近的高端Meta。
中速萨:http://i.imgur.com/MucobRf.png
我爬梯有阵子真的很讨厌这副牌,大概在上礼拜六,Sjow的节奏战开始红之前,这副
牌可以说是无懈可击。
那几张477、655之类的,确实很强,但其实我自己觉得萨满这版本可以起飞,主要还
是天敌死得差不多的缘故;细数WOG淘汰的卡牌,很多职业前期的抢节奏手段都被拔掉了:
德鲁伊的看守者、猎人跟法师的科学家、圣骑士的护盾机器人还有整装、贼爆刀一波
萨满就大概要投降了,术士的小鬼爆破,而应该吃定萨满的牧师也少了死领跟费伦祝福而
压制力大幅下降,只剩下战士还拿着OP小斧头跟新的食尸鬼可以跟萨满对抗。
这些曾经可以有效压制萨满的手段消失,我认为才是萨满现在难以限制的主因。
而这职业就像是月初有个萨满玩家在PTT上说过,萨满已经找不到对手了,至少在那时
候是这样。
而这职业的内战也是尤其智障,谁先拿到一费,谁大概就赢得这场游戏了,后面唯一
逆转的可能性是闪电风暴,但是高端谁不会防AOE...而且在情况允许的情况下,现在的中
速萨被扫完至少还能铺出两波。
节奏战:http://i.imgur.com/WVfGF5A.png
战士靠着小斧头跟食尸鬼成为现在天梯的大热门,而Meta变化之快也让人目不暇给。
在上个星期六还是中速萨的天下,到了周日Sjow Warrior God横空出世,藉著双服第
一的威力又彻底改变了Meta;时至今日,猎人的可能性慢慢被发掘,明明上周还是边缘职
业,我在昨天已经五场有三场猎人了...
节奏战我还接触得不多,但我知道它是野兽猎很好的饵食。
Zoo:http://i.imgur.com/uSP6oLr.png
前阵子还能肆虐天梯,现在似乎被战士跟萨满压着打;术士玩家好像都跑去玩炸鸡一波
里诺了,而我在亚服还没见过,实况也看得不多就不献丑了。
奇蹟贼:http://i.imgur.com/tKGr4Kz.png
超大只范克里夫,超高攻生物加隐蔽,而且现在很多都会带两张隐蔽两张冷血,我自
己是觉得这样带不会被自己卡死也是够赛的了。
控制牧:http://i.imgur.com/ZBIPafi.png
这副是我看Zeta实况自己猜他有放什么牌而组的,少了圣光炸弹牧师真的很伤,以前
只要一颗C4就搞定的事情,现在一定要奥奇奈+环,不过这倒是让那张五费全场打三越来越
常见就是了。
节奏法、冰法:
没牌组拍谢,我自己这季很少接触法师,但是大概知道节奏法还是能玩,很多人会拿
232加法伤的那只来用,我自己是不懂为啥不用血法啦...也许是占场考量。
而冰法我以为在憎恨者被拔掉以后应该不错玩,目前看来少了科学家真的蛮伤的。
死声圣:
禁咒治疗打冰法或是蓝龙贼这种伤害有限的牌组真是压倒性的强,可惜在面对节奏牌
组方面,看起来很难发挥手脚,天梯上越来越少了囧。
打脸战:http://i.imgur.com/uPewh0M.png
随着天梯上节奏战越来越多,这副牌也越来越弱;我自己的版本还有加入诅咒之刃,
打法更极端一点,但是更好搭配致死打击。
跳费德:http://i.imgur.com/fFCPufc.png
最后这个是我自己看Dog台被启发,随意组组只在休闲会玩的跳费德,基本上就是靠赛
又不够强lol但是玩起来很爽很舒压 Kappa
德鲁伊自从改版被断手断脚以后,感觉越来越少人玩;克苏恩德又烂又无聊,不管打
节奏战或是中速萨都被克爆。
可能是因为上个版本德鲁伊太嚣张的缘故,很多人对于这职业的死活已经不太关心了
;甚至在改版前我自己也以为德鲁伊还是能玩,直到Meta稳定之后才发现德鲁伊已经被抛
弃了。
http://i.imgur.com/8UqaeXR.png
自然之力没了,看守者没了,知识也没了,连德鲁伊最常用的王牌猎人也砍成没人要
用的东西;这些就都算了,在新的系列里除了鹿盔,以外一张比一张烂,真的逼大家都去
玩克苏恩好了,但是克苏恩真的是又烂又无聊,因为很烂很无聊所以要重复三次。
现在德鲁伊的处境就是,玩token德被食尸鬼扫死,铺场铺不赢萨满;玩大生物节奏抢
不赢战士,启动出来等著被妖术,现在最流行的两种牌组都刚好吃定德鲁伊的任何出路。
我不知道德鲁伊还有没有别的可能性,也许看守者跟古树还在会让德鲁伊太强,但是
我真的不想玩克苏恩;希望有天能像奇蹟贼一样,再看到我熟悉的德鲁伊。
好吧,至少野兽猎回来了 PogChamp