Re: [问题] 竞技场萨满怎么打?

楼主: window904 (J)   2016-05-11 05:45:41
在讨论萨满怎么打之前先看目前竞技场的几大特性:
1.重生物交换
2.重单卡强度,强调一换多
3.古神牌有加权,更容易选到
4.选牌数量上普通>精良>史诗>传说
1/1/3 穴居怪,普卡,超强
2/3/4 图腾魔像,普卡,超强
2/3/2 打蛋机,普卡,可以说是压力最大的2费生物
2/0/3 火舌图腾 基本卡,换怪好帮手
3/3/2 巨牙图腾师,白卡,转出特殊图腾都很强
4/3/6 火焰驱逐者,白卡,战吼高一点跟4/7/7有87%像
4/7/7 覆焰无面者,白卡还有古神加权,又强又好选
4/4/5 进化大师,带进化能力的雪人,但中立精良好东西也很多就是了
6/5/5 地底魔物,强的点在于可以把转图腾亏掉的节奏抢回来,精良稍弱
6/6/5 火元素,基本卡,准传说
如果以上牌都能选到的话,基本上就是萨满黄金打线,照着费用出就赢一半
当然竞技场没有每天过年都选这么好,所以还是建议几个大方针
一.穴居怪、图腾魔像、覆焰无面者、火元素,这四张牌基本上是来一张拿一张不用怀疑
你说如果一起来怎么办? 我自己的优先程度是覆焰无面者>图腾魔像>火元素>穴居怪
理由是现在竞技场雪球还是滚得很凶,1.2费稍微发呆转图腾就可能被海到歪头
但4/7/7准时下怎么说都是一个巨大的压力,除非对手场面领先2只怪以上否则都必须交换
至于4费前要拿到场优也不难,2费准时下图腾魔像就可以扛住场面压力了
在能够稳场的前提下火元素是非常好的加压兼解怪,但面对一堆杂鱼则略显无力
穴居怪放最后单纯是因为中后后期抽到相对无用,但绝对会是前期滚雪球的关键牌
这四张都是毫无疑问的强牌,而强的点不只在于体质和效果,法力消耗也是重要一环
2费的图腾魔像不会卡到4/7/7,4/7/7下完后也有一回缓冲不会卡到火元素
二. 3费好牌尽量多选
萨满的3费自然是不用说的强(狼魂、闪电风暴、妖术),但还有很重要一点是平衡曲线
在准时下4/7/7等对手解之前,3费是一个非常重要的回合
身为一个萨满,3费如果只能按图腾绝对对场面非常不利,很可能成为被雪球的开始
正巧,在4费的4/7/7过后,5费超载2也是3水晶
不论是加压、过墙、重新铺场,第五回合能下3费怪绝对可以让对手的头继续痛下去
麦田魔像、血色十字军、陶土、银白骑兵、蜘蛛坦克、巨魔蛮卒,都是很好的选择
三.优质嘲讽尽量多选
老实说优质嘲讽应该是竞技场必备,主要是强迫对手和你交流
因为萨满生物质量颇优,所以满容易被海满场直接打脸,一只一只清还没打完头就爆开了
这种情况尤其竞技场热门的圣骑常见,或是当zoo在玩的术士...
哈囉很好、森金很好、肚子不用说、大哈囉也不错,沼地蠕行者可接受,日行者很好
值得一提的是古神加入的7/6/8泥沼蠕行者,出现机率高、而且交换能力非常强
7费时下场有很高机率可以挡住2只残存的4-5费优质生物,6费生物也很少能直接过他
相比起来8/6/10的怪异巨兽完全没用,10/10/10的无面者巨人就......为什么有人选啊
四.讲了这么多,4/7/7真的这么强?
真的,准时的4/7/7除了圣和贼以外的职业完全无法一边解他一边抢节奏
圣有奥达曼和保安官,缩小后如果萨满没算好超载卡住的话会很惨
贼的前三回合有背刺抢节奏超强,很难在第三回合拿不到场优,加上4/7/7被闷棍会超惨
单卡来说,法爷火球4费还要补1伤,德鲁依挥击4费要补3伤,牧师交死要3费,青蛙也3费
准时下的4/7/7就算被解掉,通常对手水晶也用完了,再好也得缴一堆牌
最经济的解法是斩杀,可是你也知道战士在竞技场...啥?竞技场可以选战士?
这也是为什么要多选3费牌的原因,在4/7/7被秒解后还能继续做事,压力就会在对方那边
而且最重要的是4/7/7真的很难选不到,多打几次就知道了
另外简评其他古神的新卡,进化偏顺风牌,永恒哨兵视超载数量而定(但以史诗来说很弱)
雷击缺解牌才拿,暮光神槌意外的好用,海拉希尔没意外就是个恶毒铁匠

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