Re: [闲聊] 白板生物标准已经完全失去平衡了吗?

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-05-01 02:55:27
小菜逼也来分享一下观点
以我自己无课的经验,我不觉得经典没强度
但是得玩到稍微懂点之后才能发现什么是强度
也不觉得炉石的入门门槛过高,就算股神系列出了也一样(有送的13包够组半套克苏恩了
基本去课40包,或是农每日到一定程度的蓝白卡量就够当休闲游戏玩了
因为整个服务器一定有人跟你一样牌没齐啊
牌齐了,又有点技术得早就上去了,或者遇到被虐当缴学费
哪个多人游戏的新手不必经历这种过程?
当然这是指入门阶段
追求构筑的强度或完整度,开副本或新系列,或去合是必然的
副本或新卡包虽说是厂商的圈钱之道,但也是刺激玩家活跃的必要之道
否则游戏也没有活水,只会渐渐老化
但关于强度呢
新系列比经典强是常态...这句话值得深思
确实没有强度做为诱因,玩家干嘛花钱去买新系列
然而所谓“经典永远不会退标准”,这象征的是入门门槛
倘若经典的每一张卡都能被新卡包(或副本)取代,而且强度更高
这代表着新手只能以残次品勉强苟活,这绝对不是个健康的游戏环境
有没有注意到关键字?不健康的强度,关键字是“取代”
当然取代也有分程度
拿肚肚换掉塔斯丁狗,是基于单卡功能性更齐全的取代,至少它多了一费
拿银白骑兵换掉狼骑兵,是因为单卡的存活率较高,至少它少了一攻
那为什么出3/5/2会被骂?
重点不是它和3/5/1是不是一样都是永远放不进构筑的废物
而在于他们同是没种族、没特效的白板
有了3/5/2你绝对不会想放3/5/1,这种就是完全的取代
同样的道理是4/5/4嘲讽,你妈长得像鱼人,他也取代了5/5/4
这里先不考虑特殊状况(例如:放熔岩一血可以让管理员上盾,寒冰就上不到之类的)
不谈构筑问题
“完全取代”这件事本身就不该发生,这是不健康的
这样的新卡存在就是不合理
若是传说或新卡一样放在经典包,那还情有可原
一个稍微合理的解释是
上面两张被取代的卡都不是“经典卡”,而是“基本卡”
我们都知道炉石卡牌有白蓝紫橘,也许基本卡就是这个命?
除了直接的“取代”,当两张卡的CP值相差过大,会发生的现象叫“排挤”
新卡的CP值比较高无可厚非
但若同类型、同规格的卡牌CP值高得太多,高得太绝对,一样会造成完全取代的发生
最简单的例子就是俗称的Dr.系列
Dr.7单卡7费,3只占场总计9/9的血攻,还附带两次1~4点额外伤害
战争魔像+双幽光三张卡都还少两次额外伤害
相对的限制、或是弱点设定是什么?嗯...没有?
呃,他是传说只能放一张......这样远远不够啊
这摆明著,就是“取代”
同样的Dr.6,6费6/6一次最多额外出五张卡,立马让你的英雄变佛陀,还不是传说耶!
然而,虽说Dr.6 CP值也高得夸张,至少他没什么同质经典卡存在
没有明确的“取代”,但会发生“排挤”的现象
什么叫排挤?举例而言,Dr.6战吼唤出光荣牺牲就相当嘲讽效果
屌打同样6费竞技场之王,两张来挑圣骑势必不会放那张
但限制是你的构筑必须至少放入一张光荣牺牲
起码...Dr.6是职业卡、史诗
“排挤”和“取代”一样都不太健康
这两者的差异在于一张卡片的泛用性
当你造成的泛用性过强,任何构筑都会想放这张
那么同类型、规格、功能的卡片都受到排挤,也就很类似取代的意思
所以中立卡因为泛用性比职业卡更广,CP值过高所造成问题也更严重

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