古神时代来临后,玩法受到最大变化的肯定是至无印霸权至今的咆啸德,身为一个爱
好德鲁伊的玩家,看完新卡,尤其是鹿盔后,兴奋不矣,想预测一下改版后的状况:
首先是新卡分析:
古神幽光(Wisps of the Old gods ):
7费,二选一:召唤七只幽光或全场+2/+2。
=>最初公布该卡时,所有人一致认为是废卡中的战斗机,无论是七费用来叫七只或者是七
费拿来全体+2+2,都是烂到令人发指的能力,但随着今天公布了鹿盔,鹿盔在场,同时召
唤出六只3/3,这样一想就的确是张强卡,虽然鹿盔四费,该卡七费,但小德本身有启动
,更别说大帝仍存,两张卡的combo让人可以期待,但应该不可能是张人人塞的OP卡。
但推文有提到如果是先+2+2在鹿盔身上再叫出六只1/1的话...那这张卡就谢谢不联络了。
禁咒远古者(Forbidden Ancient):
1费生物1/1,战吼:消耗光剩余水晶,每消耗一颗水晶使其+1/+1。
=>目前禁咒系列看下来,最让我期待的一张,本身就是1/1,花两颗水晶就叫出3/3,以此
类推,跟牧师的横向对比来看,简直是稳定的强到令人羡慕,玩快攻时1费裸下2/2,中前
期三费下一只4/4或者打控制随时机丢都是张好卡,属于虽不出众,但可信任的类型,未来
应该会成为所有德鲁伊的标准配置。
=>推文有提到,是一费叫1/1依此类推,按照这个脉络,那强度就下修非常多,属于可带可
不带的类型,毕竟小德的职业特色本身就弹性,有启动跟成长,生物又相对优质,带一张
略亏体质的生物实在是太不划算了。
卡拉西织珀者(Klaxxi Amber-Weaver):
4费生物4/5,战吼:当克苏恩攻击力10以上,增加5点血量。
=>如果玩克苏恩牌组就必放的一张强卡,但说到过强就不至于,首先职业卡生物略优中立
卡是炉石的浅规则,此外要在4费的时期就稳定让克苏恩的攻击力达到10却不是那么简单,
相较于战士的七费+10护甲、牧师的五费+10生命,对小德来说,四费却也要求相同的限制
略为严苛,但不可否认是张好卡,玩克苏恩也必带,但也就那样了,没有毁天灭地的强度
。
污泥看守者(Mire keeper):
4费生物3/3,二选一:召唤一只2/2史莱姆或者得到一颗空水晶。
=>鸡肋型的卡,4费3/3+2/2的确不能不谓不强,但四费是个重点回合,构筑上就显得偏弱
,得到一颗空水晶不知道在10水晶后能不能有抽牌效果,否则四费以后攀科技意义也不大
,就是张食之无味弃之可惜的卡,如果改版以后没人带可以理解,带两张的话也可以理解
,普普通通的卡。
另外,考虑鹿盔的强大能力且高机率马上暴毙的可能,拿来搭配该卡效益略低。
腐坏的灰熊(Addled Grizzly):
3费生物2/2,每额外召唤一张生物就+1+1。
=>德鲁伊不太会铺场,正常的战术下都是张废卡,但考虑到10费搭配幽光海,场上六只1/1
,附带一只8/8...恩...那我还是用奥尼克西亚就好了啊!(翻桌),没意外的话绝对是废卡
。
黑暗阿拉卡(Dark Arakkoa):
6费生物5/7,嘲讽,战吼:给克苏恩+3+3。
=>维持克苏恩卡的特色,低调不华丽,玩克苏恩必备,强度上完全ok,标配两张。
野性怒喊(Ferel Rage):
3费法术,二选一:本回合加4攻击或者永久加8护甲。
=>将德鲁伊自家的3费补8给彻底压下去,3费补8的好处大概只剩下可以补其他角色吧,不
能不谓好卡,但就算搭上鹿盔让你同时+4攻又+8甲,也没到很亮眼的程度,看看爪击和四
费咬的经验来看,应该会是冷冻库卡。
亚煞基的印记(Mark of Y'shaarj):
2费法术:对一个手下+2+2,如果该手下是野兽,额外抽一张卡。
=>好卡,虽然中立的野兽仍然普普通通,但德鲁伊自己就有永远的先发"利爪德鲁伊"还有
板凳二军"火焰德鲁伊"、"刃牙德鲁伊",不过可惜"尖牙德鲁伊"退场了,不然大野兽时代
就可以降临了。由于知识古树的弱化,可以期待这张卡成为新的德鲁伊新成员。
范达尔鹿盔(Fandral Staghelm):
4费生物3/5,当此手下在场,所有的二选一将同时触发。
=>又帅又强,就像是德鲁伊专用的超级铜须,体质不亏,效果又惊人,不过考虑到这种等
级的传说卡只能存活一回合,能搭配的往往就一两张而已,最粗暴简单的搭配应该是乌鸦塑
像,一费让你爽拿法术+生物,其他像两费叫出3/2隐身又冲锋、三费叫出5/5火焰德、七费
叫出10/10巨树王,简直不能想像会有德鲁伊不带鹿盔。
此外,鹿盔让一些过去不曾出场的板凳卡也有了机会,最新的就是刚刚提到的七幽光
,还有指定一体打5全场额外扫2的超级星殒。
改版后的德鲁伊分析:
考虑到咆啸德被砍到半残,知识古树跟森林看守者各断一只手的情况,德鲁伊给人的
感觉跟现在比起来还是弊大于利,铺场能力上没有特别加强,快攻的强悍也随着痲疯地精
与飞刀手的弱化而跟着弱化,且说到快攻,你何不玩术士呢?大概唯一可以玩的就是大后
期控制。
如果要玩控制的话,唯一可走的就属克苏恩流派,综观这次九职业的各种克苏恩Buff
卡,当属黑暗阿拉卡这张加能力加的最直接干脆不囉嗦(6/5/7嘲讽又+3+3),本身体质还很
亮眼,卡拉西织珀者4/10的身材就算到了后期也是一只悍将。
但说到控制,跟战士牧师两大后期霸王比起来,又略显无力,第一无力就是缺少硬解
,小德的硬解跟战牧比起来简直是笑话,战士有四张无脑单解、牧师更有心控入葬,小德
放回收卡自己、放堆肥没效益、放自然化肥对手,是一大问题。
再来是范围技,也是明显无力,铺场最不怕遇到的职业就是小德,牧师花式解场手段
一箩筐,战士也有斗殴,挥击比起来简直是后母生出来的技能。
相较于这两职,小德在控制上仅存的优势就是中期相较于其他职业而言较强的生物及
攀科技或启动后加速场面压制,如果没有给出压力,就算是打克苏恩牌组,也只能玩中速
偏慢,期待成长到10费可以靠克苏恩一发定魂。
爆发能力在自然之力死去后,已经完全不构成威胁,咆啸这张卡还是会有人放,但已
经不再能从无到有把对方咆啸死了。
总结,虽然德鲁伊给的卡都很优越,但是根本问题没有解决,在改版后应该会成为炉
石末段班,唯一可行牌组是克苏恩,但也不看好。