简单来说电竞就是开发游戏成本的一部份
透过办比赛来延长游戏寿命增加游戏人口
像英雄联盟这样的模式
不敢保证还能再撑多久
但是再两、三年应该不是太大的问题
拳社光是靠一款游戏就赚饱了
暴雪现在最大的问题
就是做的游戏难度太高
变成菁英取向的游戏
人口自然就少
星海->不用说,你没那个本事连碰都不敢碰
暗黑->现在高等的难度提升到有点夸张,又有排行榜,就算跟朋友一起打
你没本事也是去当拖油瓶,打到最后就是看排行榜学配装
打不到需要的装就是永远的拖油瓶,拖油瓶当到不好意思的时候也是弃坑
炉石->入门门槛也过高,虽说是免费
但对于大多数玩家来说其实没那么容易获得足以跟主流抗衡的牌组
而且随着meta一直改,然后又一堆RNG跟改版,新手很难获得成就感
其实很多人都会弃坑
至于比赛就更惨
永远是这个版本meta的那几套牌,加上运气成分太高
赛评最常说的一句话"我也不确定这手下的对不对"
为什么?因为你永远不知道你会进什么牌
那要不要以后剪刀石头布比输赢就好?
英霸->入门门槛也不低,跟最夯的英雄联盟比
注重团队,个人也要有一定的操作实力
更难的是你的队友是4个你不认识的人
很多状况是你没办法控制的
英雄联盟则是简单很多
团队虽然说也很重要
但是同时也赋予了个人carry的能力
就算遇到了猪一样的队友
只要对面不要太神
还是有能够抗衡的机会
这样的方向用户才会多
也就是不管你是猪还是神
都能够进入这款游戏
更大的优势是它需要花钱买的只有skin
其他你需要的东西都能够靠时间来换取
OW->玩了几次的感想
就是这游戏团队成分也是占得太重
技术也不能太低
那这样的结果就是你没朋友就是胜率低没成就感
而且团队还要建立在基本的技术+良好的配合上面
那最后变成说就是一定要找到队友来玩
连拿来打发时间当Q3 arena玩都不行
基本上我觉得也是一款失败的游戏
最后的感像就是现在的暴雪已经不是当初那个暴雪了....