[心得] 咆啸德的议题

楼主: chinagogoya (下棋逍遙遊)   2016-04-03 20:10:19
玩了好几个月的咆啸德,大部分的爆发在于咆啸配自然之力,稳定14点输出伤害。
在Tempo storm 常态性排名第一位,面对好几场咆啸德,或者是自己组咆啸德玩。
不得不承认咆啸德有点过强。
先说德鲁伊的缺点好了,他的缺点是很弱势的铺场,外加解场弱势。
导致T5以后就算有大生物常驻,也会被直逼斩杀,不得不解场。
前期空转,缺强力解场牌,中期利爪德鲁伊出来占场,也容易被优势交换。
也有普遍中速的缺点就是手牌稍有不顺畅,就很亏水晶。
举例来说,你有五费,你除了要愤怒杀掉对手剩3血渔人骑士,你生物只剩下伐木机占场。
你要怎么办?或者是四费时正巧没有四费可下空转,节奏就被拖走。
虽然说手牌不顺,没有一种类型玩得起来,但是和节奏、快攻或Zoo相比更容易亏水晶。
至于德鲁伊的优点,太多了。中期以后体质太强,诸如利爪德鲁伊,战争古树。
二选一太弹性,举例来说,森林看守者可以伤害两点击杀飞刀手,又可以禁言虫卵。
启动跳费跳大生物取得场优。核心技能咆啸配自然之力,生物越多越强。
还有当中最OP的知识古树。
就以咆啸配自然之力来说,他本身不OP。因为在开场不但不能留咆啸,也不能留自然之力
要等到九费抽到咆啸配自然之力才可能空场14点伤害。
否则开场留咆啸或自然之力,不要说快攻,连中速也要你死。
还有单张咆啸、自然之力不强,自然之力解场太弱。实在不得已才自然之力解场。
要斩杀到14点以下也很困难,因为大生物占场要到4费以后,前期都很被动。
外加解场弱,中后期大生物铺场又容易被优势交换。
可是只要有生物占场,咆啸自然之力很容易OTK,这就是他核心的地方。
所以德鲁伊不论怎样组牌,超过一半的核心牌组都咆啸配自然之力。
让咆啸德OP的点不在于单纯咆啸配自然之力,还有知识古树滤牌。
前期启动跳费叫大生物,后期手牌不足还可以知识古树滤牌,兼赚牌差。
还要必解知识古树,否则九费咆啸配自然之力21点爆发。
他具有中速、combo性质,外加OP的占场滤牌的知识古树。
和渔人圣冰法combo相比,渔人圣和冰法没有中速的占场优势。
和中速猎、死声牧等中速系列相比,他又没有咆啸自然之力的爆发。
此外还有最OP的知识古树,占场兼抽牌,面对快攻还可以补血。
导致德鲁伊在tempo storm中稳定第一。
在卡牌游戏当中,有些两种类型的卡片不能在同一阵营,或导致太OP。
举例来说法师给他猎人印记或是斩杀会怎样?或者是说火球术给德鲁伊。
但是知识古树搭配咆啸自然之力真的有点过强了。
要中速有中速要滤牌有滤牌,要combo有combo,集优点于一身。
本来前期比较弱势,就给他志士和纠缠之根。
后期没牌又有知识古树,蒐集咆啸自然之力兼占场。玩一阵子就觉得德鲁伊太强。
可是拔掉自然之力,缺乏一波爆发的主要牌组。拔掉知识古树,缺乏长城德必备套牌。
我觉得牌组就要限制,就如同普通卡上限只能两张。否则我玩快攻一定放十张痲疯地精。
就是放自然之力就不能放知识古树,放知识古树就不能放自然之力。
两者之间要做抉择,德鲁伊既然有中速优势,又有combo爆发,
那就给他欠缺强势的抽排能力。达成平衡效果。
至于会不会放滋补术去取代他,我觉得就算放滋补术,也没有知识古树那么OP。
至少你放滋补术滤牌要考虑到牺牲节奏的缺点。加上德鲁伊本身的缺点。解场弱兼铺场弱
遇上快攻根本就无法有效预防。
总归一句话:望向tempo storm 德鲁伊永远第一,我不希望咆啸配自然之力被砍掉阿!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-03 21:28:00
森看没有显著惩罚吗? 四费只有二攻是很大的惩罚了吧四费白板是445 他只有424 交了相当多体质吧看那个顽石元素 明明是426 体质被嫌烂的跟啥一样比那还少两血的会叫做没有啥惩罚吗?所以问题不是体质 而是德鲁依有咆哮在他体质再差你都得杀掉 不然他combo伤害就更多德鲁依最大问题是 不解他的场的惩罚太大了你跟祕密圣打 你也铺场他也铺场好歹不会下回合死德鲁依他铺的场你没解掉下回合就喷掉20+的血

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