以下翻译内容来自Amaz Hearthstone的影片
[Hearthstone] Amaz Predicts 12 Basic/Classic Cards Getting Nerfed in Whispers
of the Old Gods
https://www.youtube.com/watch?v=vzG16DggwWw
内有懒人包
=====正文开始=====
欢迎大家收看AMAZ预测12张会在古神碎碎念被nerf的基本/经典卡
我们都知道BZ说会在古神碎碎念改版的时候改动一些基本/经典卡来平衡标准模式
标准模式是说每次有新的主题(卡包或副本)出来时最旧的主题就无法在构筑中被使用
但是基本/经典卡仍然可以一直被使用
也就是说他们真的该检视这些会一直存在在标准模式中的卡
并确保他们是平衡的
这是很重要的
举例来说
如果在新的改版中做了一张OP的卡
例如护盾小机器人或爆爆博士
他们迟早会被换掉的
但是在基本/经典卡就会一直存在
所以接下来是12张我预测会被nerf的卡
第一张不出所料的是凶蛮咆哮1:05-2:10
我觉得应该被改成4费
我觉得这张卡的效果还是很强
因为你也可以打人
跟嗜血术相比这是非常疯狂的
如果咆哮是3费的话你为什么会想要用嗜血术呢
真是有点白痴
假设有两只怪在场上
放了咆哮会+6攻
放了嗜血还是+6攻
而嗜血还更糟一点
因为你不能用脸打两滴血
你只能用+3攻打两次
这是我觉得会做的改动
当然你还是能在10费的时候跟自然之力做出combo
在10费的时候还是相当强
跟炎爆术比10费还是有点疯狂
炎爆打10滴而这个combo打了14滴
另外一个对照组是老爸+监工打12滴
因此我觉得14滴血是很疯狂的
而下一张卡是启动2:14-3:12
我觉得应该改成本回合内下一张你施放的手下消耗减少2点
如果当作combo卡是非常白痴的
如果是双咆哮的话也是非常白痴
很明显的游戏原本没有打算有自然之力+启动+双咆哮
有combo真的让我很惊讶
这也不是新的效果
像是迷你招换师也有类似的效果
每回合打出的第一个手下消耗减少1点
减2费也是差不多的感觉
当然你也是可以启动+雪人
你还是有BZ所谓的"卡片的精随"的感觉
启动+雪人就是这张卡的精随
但是你不能启动双咆哮
这样真的有点白痴
最后德鲁伊需要最后一个nerf
就是知识古树3:18-4:35
知识古术这张卡真的有点白痴
这是游戏中唯一一张可以抽两张牌的手下
我觉得应该被改成7费7攻5血,二选一:抽一张牌或补五滴血
还是很强
没有手下抽两张牌
只有法术抽复数张牌
如果你下了一个手下还抽了复数张牌
那真的太白痴了
对照组是祕法智力以及滋补术
你们可以看到法术抽复数张牌是可以的
而当你下了一只怪又抽复数张牌是很白痴的
如果你拿密法智力跟知识古树对比的话
就是多花4点水晶来换一只55的怪
真的太白痴了
不只是455很白痴
两张牌的效果融合在一张牌上面是更白痴的
你不能把两张牌的效果融合在一张里面
不应该这样的
还有ㄧ张牌也是这样破坏规则的
我们等下会讲到
然后你会发现到775这体质真烂
会被王牌猎人干掉
没错
因此我们下一张该被nerf的卡就是王牌猎人4:35-6:20
BGH很明显的是一张破坏meta的卡
他减少了很多设计的空间
因此我觉得应该被改成5费
我觉得还是会一样
因为我们确实需要这样的卡
我们的牌组需要一张卡来惩罚某些牌组
例如巨人术
或是控制战之类的
但是你需要付出一点代价
当你花3水晶得到42的体质
看不太出来有付出代价
我把他拿来跟暗杀对比
暗杀是五费摧毁一个敌方手下
当你要在暗杀根BGH之间做选择的时候
你为什么会选暗杀来杀死同样是BGH的目标呢
(大部分会想用暗杀来杀得的卡BGH都杀的死)
假设爆爆博士还在
你永远不会用暗杀
虽然你原本就不会用暗杀
这只是对照
你要不是确定能杀死每个目标
就是摧毁7攻以上的目标并得到一个42的怪
我大概就是这样的看法
如果你的对手放了熔火巨人
你可以暗杀掉
或是用BGH并得到42的怪
可是有时候对面出了6攻的怪
你就杀不死他
我觉得应该改成这样
我觉得4费还是有点太强
改成5费你才会去想有没有需要BGH
而不是无脑的放进牌组中
说到山岭巨人6:23-8:20
BGH被nerf后山岭巨人会太强
我是说在巨人术中山岭巨人已经太强了
抽牌抽牌巨人对某些牌组来说很伤
特别像是tempo法
他们没办法很好的对付巨人
因此我觉得应该被改成你手牌中的每一张生物使消耗减少一点
明显的会变的比较差
因为巨人术会抽到法术
可是相比于其他巨人
熔火巨人以及海巨人
都有ㄧ些限制
而山岭没有其他巨人那种"我可以防止他们出现的机制"
像是熔火巨人要血少才能出
而海巨人则要场上有怪才能出
你可以防止熔火巨人以及海巨人
防止熔火巨人就是不要打脸
而防止海巨人就是清怪
而目前为止还没有防止山岭巨人的方法
现在还没有卡的效果是丢弃对方的手牌
或让你得对手消耗的水晶增加(法力怨灵?)
没有防止山岭巨人的方式
这样是不好的
甚至有时候T7放了山岭巨人再用暗影之焰
没有防止山岭巨人的方式
我唯一可以想到山岭巨人被nerf的方式
并保留他的特色的话
BZ很明显的希望每个巨人都是88并都有很酷的方式来减少消耗
这是最实际的nerf法
因为它保留了88的体质
而防止他的方法就是抽不到生物
接下来是下一张限制了很多设计空间的卡
雅立史卓莎8:26-10:29
红龙理论来说是一张很酷的卡
他可以在防守以及进攻上使用
这张卡不好的地方在于进攻上太强了
例如冰法以及控制战
在很久以前
在冲锋还是0费的时候
控制战会装上血吼之斧
然后下红龙然后冲锋OTK你
之后又有问题
装上死亡之噬
然后战士下红龙喷了牧师(假设)
然后他们就没办法回到一个好的状态
我觉得应该改成把一个英雄剩余的生命值设为20点
你还是可以在控制对战时用于进攻
但我觉得这应该是要比较偏防守性质的一张卡
因为这个combo存在
火球术+火球术+寒冰箭
这实在太白痴了
在未来你甚至可以组出手牌萨(hand shaman)
在手上握著很多法术
只要萨满在多一点移除法术
他们已经有妖术了
他们还有闪电箭,元素毁灭
可能再多一个移除法术
就可以组出手牌萨
红龙+熔岩爆发+熔岩爆发+闪电箭+直击法术
15是一个很低的数字
你可能会说把剩余的生命值设为20点对控制牌组太强
但是这张卡已经存在了(里诺)
把剩余的生命值设为20比设为30烂多了
防守的部分其实不是很严重
控制牌组已经有这些方法了
这就是我觉得的nerf法
=====懒人包=====
凶蛮咆哮1:05-2:10
3费 -> 4费
启动2:14-3:12
获得两颗水晶 -> 下一只手下减两费
知识古树3:18-4:35
755二选一:抽两张牌或补五滴血 -> 775二选一:抽一张牌或补五滴血
王牌猎人4:35-6:20
3费 -> 5费
山岭巨人6:23-8:20
手牌-1费 -> 手上的生物-1费
亚立史卓莎8:26-10:29
15滴血 -> 20滴血
=====后记=====
这是小弟我第二次在板上发文
翻译的不好请多多包涵
原本想说12张牌放一篇
可是打一打发现有点长
就先分个上下集吧
其实我觉得有些改法怪怪的
不过这些都是AMAZ的预测
所以看看就好了
过两天翻完另外一半再来PO个下集吧
另外Trump也有发改版后各职业可能的改变
可是那部我还没看
也就没有翻
如果大家有兴趣我也有时间的话再翻吧
最近开学了就没有那么多时间QQ
欢迎各位批评指教
排版排不好之类的也可以跟我讲