如果是要让新手容易入门的考量点的话
怎么不直接设计新手优惠和奖励,
像是直接送1600尘或送10包卡包
或者新手卡包优惠,旧副本降价之类的
毕竟炉石虽然游戏本质上是卡牌游戏
但是营运模式却是免费线上游戏或课金手游
也不只是手游,像是线上游戏也是会在中期新手开始减少时
使用大量新手奖励来吸引新玩家加入
WOW不也有一些像是20等前免费试玩、招兵买马、和送一只角色直升
像是旅店大乱斗也是立意良善的设计,姑且不管他设计得好不好玩
他让无课/新手玩家可以多一个管道获得卡片
这样的方法不是更加直接吗?
所以BZ说要降低新手门槛感觉上就是个假议题
就他今天几个设计师和几个实况主或职业选手讲好要这样改
然后再来找借口诓大部分的玩家的嘛
反正现在一堆政策不也这样出来的,看多了
: 其实wolver跟by0413讲的东西一直是不少人忧虑的问题
: 我们不要争论改版的优缺点 换个角度思考几个问题好了
: 1)这游戏主要的玩家是谁?
: 2)承1,对这些玩家来说 他们care什么?
: 3)讨论游戏修正的时候 Bz找了哪种玩家?
: 就我个人而言 这游戏参考其他的游戏资讯OK的(Bz参考很多不同游戏去强化自家游戏)
: But 参考的内容是否真的符合这个游戏本身的需求又是另外一回事
: Bz的思维大概是这样啦
: 改版前->有基本卡包要抽.几个旧副本要买 他认为刚入坑玩家这样很累
: 改版后->全部人都重抽卡包/买副本 大致上处在重新开始的起跑点
: 所以 老玩家->已经有经典卡 还是有部分领先
: 新玩家->不用浪费时间去买那些旧货色
: 就我个人想法是 虽然这游戏的卡片非实体 不过收集也是爬梯以外的一种乐趣
: 偶尔拿出来show一下也爽
: 我一直认为HS可以走出跟其他卡牌游戏不同的道路 不过都决定要这样做惹
: 那我们就看今年HS这样的改动会发生什么事就好了
: 说不定又是一个神改动阿 各位是说吧?