Re: [情报] 改版新消息

楼主: j456789a (nightforce)   2016-02-19 00:53:59
既然都知道设计团队本来就是重度MTG玩家,那就来看看台湾的MTG大手的想法~
FB连结(文章来源):https://goo.gl/q3410M
作者发过的文章+简介:
一个说的比打的好的男人,兴趣是动嘴与动笔(还有在文章内放养眼图);曾在国冠赛与大
奖赛夺得八强,也曾进入专业赛的奖金圈内。 http://goo.gl/12VB1F
身为一个前魔法风云会玩家比单纯的炉石玩家更能接受这项变动,毕竟,任何卡片游戏都
会走到一步,让游戏膨胀到爆炸,或者是动刀作点改变,这是必然的一步,魔法风云会走
过,游戏王走过,炉石战记也不能不例外,没错,炉石并不是免费电子游戏,不折不扣就
是卡牌游戏。
在批踢踢、巴哈与网络上,看了很多玩家的感想,让我兴起动笔成文的冲动,因为太多玩
家搞不清楚重点。暴雪想要给玩家什么,想塑造什么样的游戏世界,才是重点!
如果玩家总是怀抱着现有的基准去斤斤计较,不看未来,不去从游戏的本质去思考,当然
只会看到冲突,只有抱怨与失望。
在我看来,暴雪要的很简单,也是所有卡牌游戏想要的,两个目的而已。
首先,降低游戏门槛。
炉石到今为止,新玩家需要达到怎样的门槛呢,三个副本与两个卡包系列,嗯,不太轻松
。试想,如果炉石再走了两年,新手们将面临怎样的挑战,五至六个副本与五个以上的卡
包系列,他们的对手们拥有恐怖深邃的牌池,新手需要多少时间与金钱才能勉强跟上?
而且随着炉石越久,情况将会日益严苛,新手势必难以跨越极高的门槛,新入坑的养分变
少,整个游戏没有新血就是等著灭亡,很多玩家并未考虑这一点,因为他们早已在坑中,
何必考虑?
标准赛制的划分,代表一个新玩家只要考虑两个副本,三到四个卡包延伸环境,最多这样
了,任何时刻加入的玩家,无论是现在或是未来十年后都一样,炉石的门槛就这样高而已
,新玩家可以适切地加入炉石,体验游戏的乐趣。
这就是暴雪第一个想达到的目的。
其次,保护游戏性。
卡牌游戏的乐趣就在于卡牌的搭配,需要的是卡牌的累积,越多选择带来越多乐趣,但是
,随着越来越多卡牌的累积,也会出现副作用。
足以致命的副作用。
简单来说,一张好牌竖立了一个门槛,新牌只有两条路,比较强大或比较弱小。弱小的牌
只会沦落给众人唾弃,根本没人使用,毫无影响力,于是新牌只好适度的更强大,才能满
足玩家的需求,也才能带来变化,然而更强大的牌将竖立更高的门槛,这种情况会一直恶
化下去,直到秩序崩坏为止。
一张牌只是例子,代换成一副套牌也是相同道理。
脸萨必须比之前脸猎更快,否则没人玩,接下来的快攻一定要比脸萨还快,不然也是没有
意义,这样恶性循环快的下去,并不会带来更多乐趣。另外,更恐怖的是牌与牌的组合,
例如,机械与龙的种族将随着未来一张又一张的新机械、新龙而达到比钢弹、哥吉拉还恐
怖的程度,竖立另一道高墙。
一段时间之后,对局会从城墙到城墙,扩张到星球对星球等级,游戏内容会逐渐僵化,新
牌也越来越难设计,玩家们都在飞机大战,难道出张十字弓吗,假设出个铀元素,马上跑
出一颗原子弹,距离世界毁灭大概也差不远矣。
卡牌游戏最想要营造的,不是强度,而是变化。
随着新牌的累加,玩家可能设计出一副可以三水晶打三十点的套牌,这当然有够屌,但是
,相对来说游戏就会变的无趣,因为套牌只能在三水晶的门槛之内打转,否则就要被对手
瞬杀了,其他套牌的可能性相对被抹杀掉了。
暴雪想营造的是每张牌都能发挥功能,隔段时间都有新套牌诞生,就算这些牌、这些套牌
不是所谓最强大的,那又何妨。卡牌游戏就是站在相同的基准点竞赛,每个玩家都使用相
同的牌池,只求变化与平衡,强弱并不是重点,所有人处于石器时代用斧头捶子搏杀,或
者所有玩家开着坦克飞机互斗,基本上胜负的意义都是一样的,只要强度能够被控制,不
要恶性循环就好了。
强迫大家使用新的牌组新套牌,随着旧牌的移除,根除了牌相互间造成的过高门槛,即是
标准赛制的目的。
降低门槛与保护游戏性就是标准赛制想要达到的,当然,有利必有弊,标准赛制势必也造
成一些问题,让我们来看看玩家多半的抱怨的点。
一,我手上的牌会损失,我的哥弟牌跟纳克萨玛斯牌都会不能在标准模式使用,标准赛制
是一个骗钱的骗局。
这个问题只存在这一个时间点,就是现在。
未来任何玩家在运用金币拆包开副本、用尘合成与现金购买任何产品,势必都要考虑到标
准模式的影响,都是合理判断下的结果。
所以这个问题只要闭着眼睛撑过去就好,当然,个人更推一些对于哥弟牌与纳克萨玛斯的
补偿措施,毕竟,一些新入坑的玩家可能才使用了几周,就要面临退标准,他们确实被骗
了。
二、我没有办法只拿一副套牌打一辈子了,我被迫要去用新卡组新套牌,标准赛制是一个
骗钱的骗局。
很遗憾的,就是这样,这是无可避免的,但是请了解,暴雪不会为了让玩家买新牌赚钱而
营造标准,为的是之前长篇大论的两个理由。绝大部分的玩家都会乐于体验新牌,毕竟那
是乐趣所在,会移转的标准赛制代表玩家们必须去弄新牌来组套牌,这是无法避免的。
三、暴雪不想改动牌,例如爆爆博士或神秘挑战者,搞个标准来自然淘汰,标准赛制是一
个骗钱的骗局。
我们必须开宗明义了解,牌的平衡与标准是毫无关连的两回事,照理来说,任何一张牌都
能存在标准最多两年,如果任何一张的强度过高,是不平衡的设计,一定要快速地更动,
是绝对不能允许破坏标准平衡存两年之久的。
个人当然不懂暴雪平衡牌的标准,我只知道,标准赛制能避免让一张过于强大的持续发生
不良影响力,甚至延伸出更强大的影响力。
四、走了一些核心的牌,将来一定会再出类似的功能,例如古董机器人,换汤不换药,还
要再收一次钱,标准赛制是一个骗钱的骗局。
这是所有卡片游戏的常态,类似功能的牌,魔法风云会甚至有没有改名就直接在新卡包重
出的牌,或者是功能完全一样只改名的新牌,这是标准系列不可避免之恶,请大家了解,
这虽然是骗钱的行为,但是出发点不是为了骗钱,是为了营造更好的游戏体验。
打了哪么多字也有点累了,本文虽然很像是官方的澄清文,但是我必须澄清,跟炉石战记
官方一点关系都没有,纯粹是个人的意见分享。
最后,希望大家都能手牵手开心打炉石,包包开到传说金卡。
以上。
黄其中
HCC#3606
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其实真的没必要这么恐慌,MTG的大环境赛制(modern)也是在近三年内才因为死忠玩家的狂
热而兴起,如果到时候标准真的没人打没人看,就算官方硬要强推,最后风向还是会因为
玩家喜爱成度改变,就像MTG,当有人开始觉得标准轮替太快太花钱,自然会跑去打永恒赛
制,最后官方也不得不加开标准外的奖金赛来吸收人口。
另外,其实MTG在实施标准赛的时候,牌池不含重印也没有超过1000张(第一版~堕落王朝)
依照官方说法,下一个改版有机会增加超过100张牌?这样看起来,牌池过小并不是问题。
详细介绍请见:http://goo.gl/qkQAin 魔法风云会编年史-2
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-19 01:13:00
那不可能 副本卡可以拆魔尘的 哪可能免费
作者: passioncraig (毛怪)   2016-02-19 01:19:00
我觉得挺中肯的啊 不要提支持的论点就把人标成m好吗暴雪还没对他自己的"重印"下定义,现在骂骗钱早了点
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-19 01:30:00
之前也有文章讨论过了 如果把废掉的卡重出
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-19 01:30:00
大家本来都赞成,就某几个id乱扯带风向
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-19 01:34:00
要赔偿的话,除非有个明确标准,是几号加入新玩家可以退尘?还是出卡次数较少的玩家可以退?系统有办法追踪到如此细微来逐步赔偿?实务上不太可能吧根本是不合理要求
作者: passioncraig (毛怪)   2016-02-19 01:34:00
BZ是间游戏公司,他肯定要赚钱。但不是想噱一笔,是想赚得远
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-19 01:36:00
赚钱又如何,重点是你买的游戏有没有值得花吧,不好玩不值得再来说吧
作者: passioncraig (毛怪)   2016-02-19 01:37:00
Free to play,pay to win. 广义说起来是免费
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-19 01:37:00
哪一款免费商城的游戏能给你撑到后期?炒短线比较满意?你不能接受,就找找有没有更能让你接受的卡牌游戏啊,结果你左转MTG也这样搞,就表示这是卡牌游戏界难以突破的困境阿这篇文很值得推,把困境原委都交代了,某几个乡民就继续崩吧某些人一直提自己不爽的点,真的可惜卡牌游戏目前还没有新idea能突破此困境,等某天哪个神设计师完美解决,大家自然跳坑到他那囉
作者: passioncraig (毛怪)   2016-02-19 01:43:00
真的啊,等有人设计出新的维持卡牌游戏寿命的方式炉石就会自动灭亡了,大家不用担心
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-19 01:44:00
所以卡池太小不是理由因为MTG出标准时卡片就没有1000张 跟炉石一样
作者: passioncraig (毛怪)   2016-02-19 01:45:00
MTG都几年了还想不出来,我看有得等
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-19 01:45:00
身为玩家,永远只站在好玩游戏那边,没什么好护航特定公司的
作者: passioncraig (毛怪)   2016-02-19 01:46:00
完全没有要帮暴雪说话的意思,只是喜欢这款游戏罢了
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-19 01:47:00
说不定改版meta出不来,保证炉石马上灭亡跟手机版出之前一样
作者: The4sakenOne (透明人间)   2016-02-19 01:48:00
狂野模式有比赛? 愿意花时间在狂野上的实况主又有几个?
作者: passioncraig (毛怪)   2016-02-19 01:49:00
暴雪还没公布那些会进经典吧?
作者: The4sakenOne (透明人间)   2016-02-19 01:49:00
希望BZ还是能顾一下这块
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-19 01:49:00
tgt刚出来那时才多了两三种meta吧,有够鸟
作者: passioncraig (毛怪)   2016-02-19 01:51:00
这篇文章有讲啊 平衡和环境没有关联 平衡还是会做我觉得BZ现在想等退完环境再看Dr.6活不活活了还是很op 就NERF 反之就放著不管我觉得BZ很像走出跟MTG不同的路,但又不得不走回来因为MTG是最成功的卡牌游戏,而HS也是 走老路BZ想把HS做(赚)的长久,就必须参考最持久的MTG我也觉得这些英雄不该消失...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-19 02:19:00
之前战过一遍的别今天又来吧..这跟影刃说的差很多 因为这两个男人都未必会有..但游戏公司必定会有那两条游戏公司本来做的一切就是为了赚钱..但你男人活着未必是为了____ 这样
作者: passioncraig (毛怪)   2016-02-19 17:01:00
通灵之术~~~~

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