Re: [闲聊] 新模式,有些人在不知不觉间把重点搞混了

楼主: Bestdecision (Best Decision)   2016-02-04 22:15:49
※ 引述《tim315121 (月下残雪)》之铭言:
: 今天比赛完全不能用的东西,我们跑去玩有什么意义?
: 比赛选手不会使用,牌组参考也不会放,玩个毛?
: 狂野模式就是一个被BZ当做大型垃圾场来看的东西
: 赞同派的居然要其他玩家跑去垃圾场翻垃圾互丢?
: 我想说的大概就这样吧,欢迎赞同派拿屎丢我把我丢到崩溃
: 谢谢大家看完这一整篇长到靠北的东西
身为一个3x岁大叔, 已经在花在BZ产品上花了将近7~8万台币的人, 也来抱怨几句.
我完全同意你的看法, 我觉得把Wild mode改名为Trash mode比较符合他的特性.
BZ想继续出卡片赚钱, 但是卡片越多, 平衡问题只会更复杂, 越难处理.
已经不知道该怎么处理现有片的平衡了, 再增加新卡片来赚钱, 那真的只能举手投降.
真的无法处理卡片的平衡吗? 当然不是, 是舍不得将人力跟资源花在处理卡片的平衡.
所以BZ想到一个两全其美的办法, 就是设计standard mode & Trash mode.
这样这样可以:
1. 把平衡的复杂度控制在一个范围内, 不用花更多的人力跟资源来处理平衡 (节流);
2. 逼玩家买/凑新卡片 (开源);
3. 逼玩家使用新卡片对战来使standard mode有"版本更新"感觉 (作梦);
4. 用Trash mode来掩盖BZ其实想直接销毁旧卡片的企图 (卑劣).
结论: 手段有点低劣啦...
Trash mode当然不可能来比赛, 里面充满完全没平衡过&被BZ视为垃圾的卡片,
这种互丢垃圾的比赛能看吗?...
所以Trash mode只会越来越不受重视, 被淘汰的卡片其实就是"被销毁".
只是BZ用了一个比较间接的方式, 软性的销毁这些卡片(类似无期徒刑).
毕竟这些卡片已经帮BZ赚到钱, 现在只会在平衡上造成BZ的困扰而已,
BZ看到这些旧卡片就讨厌, 弄一个Trash mode来作为资源回收桶, 我想也很合理啦.
但是若一个玩家曾经花时间心思凑卡片(不管花时间打金币或者是花钱),
曾经欣赏这些卡片美工或语音, 或是曾经用这些卡片来与人对战享受乐趣,
会有点感伤啦...因为全变垃圾了...
作者: ya1357977889 (HSciverce)   2016-02-04 22:22:00
推 保皇党继续脑洞大开 跳针还有开放可玩啊 逼哀
作者: heavenbird01 (用力k英文)   2016-02-08 05:58:00
MTG卡片设计是有数学模组的..很复杂

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