https://youtu.be/VUupMooIJYo
大家好,今天我要在这里漫谈一些有关最新宣布的standard和wild模式
其实我已经参与其中有一段时间了,事实上我参与了九月份Blizzard招开的讨论锋会
Blizzard从炉石社群邀请了许多人,来讨论,不是只是告知而是讨论这个话题
不只是告知他们打算做什么,而希望得到一些有关我们觉得对什么炉石继续前进是重要的
回馈而不是只把消息丢给我们
简单来讲,现在的情形是未来将会有两种模式,叫做standard和wild
我想就一般而言这是正确的方向
定义是最近两年释出的资料片,当年初重大更新释出时
不是在去年和前年释出的东东会被移除出standard
这或多或少跟魔法风云会(简称magic)的standard调整是一样的事情
magic的standard使用最近两年的give or take的卡
这个想法背后有许多原因,其中一个十分重大的是
轮换在集换式卡牌游戏中能让新的卡能加入
如果你拥有全部的卡来进行游戏,不论是多古早的卡像dr.7你不会有压力去玩新的牌
除非它包含更新更好的dr.7
这对收集型卡牌游戏的设计和发展是最重要的
你必须让当你加入新卡时,游戏是有趣的,是动态的,是会改变的
你不能只是不断加入新卡然后期待环境会改变
magic是一个很好的例子,在比赛中你会看到在叫modern的模式
你经常一次释出几百张新卡,然后看不出变化
事实上这周末的比赛他们刚公布了ban卡表以让模式能继续前进
这会产生冲击去重塑环境,否则你拿到新卡后不是有什么大改变
另一方面standard是一个固定的模式,新的卡会加入几年然后离开,是在不断改变中的
这周末的standard赛跟两个月以前的standard赛很不一样
这是因为不断有新卡加入也因为卡池较少的缘故
所以我觉得这个standard和wild或是magic的leagcy和eternay背后的想法就算有些卡离开
了
就算你因为不想用新卡或任何原因,你总是可以在wild去玩他,这是一个很棒的想法
但是我对炉石施行方式的疑虑是Blizzard公布说经典和基本卡会永远在standard中
这也是我在九月的讨论也提出的议题
保留经典卡的动机是这样让玩家有安全感,你总是可以买/合成/玩这些经典卡
设下的对新玩家或回归玩家的基准线,是你在建筑牌组或买卡包时可以去倚靠的基准
不论发生什么事他都不会不见
我想这是很合理的想法,在峰会中我和Ben Brode讨论的一件事是这些经典和基准卡是形成
特定角色/职业的一部分
像冰剑,火球,小斧,背刺这些东东是 fantasy的核心元素去代表,我是个xxx
每个职业有固定的几张卡永远在standard是很合理的
就算是其他的卡片游戏像magic也会有几种类的红直伤,瘟疫生物移除,蓝反法,白光,绿巨
型生物
我想这些东西对职业特性是很关键的,就算总是冰箭火球对新扩充也不是很大的隔阂
问题是经典不是只有这些卡
还有很多不只限制了职业特性也限制了策略,排挤了其他卡的空间
最近有讨论到的是小德combo,过去也有讨论到其他一些卡是否过强的问题
尤其当这些卡要永久加入standard时应该要特别检视
而且这不是只跟树人咆啸的combo有关,当你打开德鲁伊牌组,里面80趴的卡都是经典卡
启动.成长.森林看守者.愤怒.挥击.知识古树.战争古树.苍兰龙.利爪德鲁伊.树人.咆啸
从上到下都是,那时有一些讨论要改变一些东西,那都是的小d卡
我想让卡保持职业特性是很重要的,也许当你总是放启动成长时不应该总是要放其他东西
而这不只是跟德鲁伊有关,还有些卡也限制了炉石的玩法,像是冰箱和红龙
我的意思是有多少一回合喷你脸下回合打爆你的combo
还有一些比较简单的像是飞刀手,大螺丝
大螺丝很有趣而且是wow的脚色,但如果大家总是放大螺丝就限制了游戏中的发展
像是佛丁一直是最强的圣骑传说,让其他圣骑传说没有出场空间
类似这样最顶尖的几张传说没有为新传说留下空间
而这是magic或其他TGT游戏做的很好的部分
特定的领域的卡,比如颜色或职业使用的卡会随时间改变
而这不只是因为有更新更强的卡,而是当有强到变态的卡时他们会被ban
我看到有些人在庆祝爆爆和科学家说再见
虽然不会再有科学家了但是像冰法所有其他的牌都还在,冰脚.暴风雪.红龙.大法师都还在
我想特别重要的不是去削弱一些卡
整个环境围绕着这么多经典卡进化,该做的应该比偶尔nerf or buff卡更多
尤其是这不只会对standard造成冲击
当你nerf一张卡像是树人咆啸太强了所以我们让咆啸变成让冲锋生物+1攻
那张卡就不会再被用了,不只是standard在wild也不会被用
我想在这样轮换政策中很重要的一点是
让玩家觉得他们现在有的卡和牌组能继续保价,能有个地方让他仍然重要可以出场
所以当你告诉人家你的卡不能在standard玩了,我想这对玩家的感觉是满负面的
但是如果你告诉他有其他地方可以玩这张卡而且可以用一样的牌组
这样就不会对玩家伤害那么多
因为如果你喜欢你的handlock牌组你就可以玩,而且他还是会存在一段时间
不管他nerf山巨人.融火炬人或其他东东
你还是可以玩,因为牌组还是在那边,但如果是因为他是经典而且在standard中而去nerf他
那个牌组就不会继续存在了
你花时间劳力想像尘或其他东西建立的牌组就直接从炉石消失了,而这就很痛苦了
所以对我来说经典能永远在standard中的方针很难让我接受
我100趴觉得创造一个新模式是Bz在炉石上做过最好的一件事
我只是质疑也许与其让所有的经典卡加入standard或把它们nerf完再加入standard
也许应该用magic以前的做法,有个core set 包含了所有过去发布且在standard中可以使
用的牌但不包含现下的过去几个新扩充
我想这在炉石会是一个很有趣的方法,例如我们不想要冰箱我们就把冰箱移出今年或这季
的core set,然后可以有core set 2016,2017....
然后你可以加入新的扩充混和进这个模式,基本就像是在standard暂时性的ban卡
而这方法最重要和最好的一点是可以保持卡的能力让大家可以在wild玩他
举例来说科学家或是飞刀手,拿飞刀手来说好了
大家都说飞刀手该nerf因为她太op而且排挤了其他的两费卡
然后飞刀手被改了大家不再放他了,但你真的很喜欢飞刀手接放狗
你曾经很享受这combo,现在你无法玩他了
这combo甚至无法在wild生存了,这是很不幸的,有一些讨论关于战歌指挥官的辛酸
如果你像这样把一张卡移出游戏而不只是移出standard
这对投资这些卡和牌组的人是种损失
有一张我个人我想改的卡是王牌猎人,大家总是在讨论爆爆的出场率太高能力太好
我想问题在于许多大怪都太烂了,而爆爆在其中显得很好而且是中立所以总是可以看见他,
而且当王牌压迫其他大怪时可以conter他
如果王牌永远在炉石中,因为他是经典是standard的一部分,这是很糟糕的
你总是有大怪会被王牌欺压到
而如果你将王牌跟巨人一起移出core set
因为看起来王牌真正的脚色是杀巨人,这样这张卡就不用继续存在standard了
我猜我在这一点上聊的有点乱有些冲促因为我马上就要参加magic活动而想要在离开前做
点东西
基本上来讲就是新模式很棒Bz在创造新模式上做得很好但我不觉得他们选择的轮换方法是
最好的
我对他们想让炉石成为最好的游戏这点有信心
我明白人们担心他们得一直买新卡以继续玩下去
如果你想要在standard模式玩新的卡你当然要想办法拿到他
你也可以拆掉你的所有旧卡包含冒险模式
炉石是一个免费游戏,你可以光是玩就拿到很多东西
但诚实来讲,炉石能存在很重要的一点是他能赚钱
这点对很多人来说很难接受,在读reddit回文时看起来真的是这样
炉石是为了赚钱让做这游戏的人不是只是对世界做义工
而很多人只需要花一点或不用花钱就能享受游戏
但需要注意的是未来你需要买包以参与
新的而不是你累绩到现在的卡的游玩,这是事实
我从对这个决定感到不开心和Bz和其他游戏公司的立场讲话
我也曾经在其中一些卖卡片的公司做过
公司的人从来不会讲说我们要如何卖新卡来赚钱,我们得让玩家花更多钱
卖新卡是因为这让游戏更有趣,让游戏进步,有更多可以去探索去发现
这也是为什么我玩了卡牌游戏20年
因为卡牌游戏能不断让我有新的挑战
而挑战从新的事物而来,小时候我玩西洋棋很快就厌倦了因为就只是一样的游戏
我了解高水准的西洋棋玩家可以看到我看不到的不可思议的排列
但对我来说我可以将这些思考和问题解决用在如何赢如何优势
甚至在游戏开始前就这样做,这对我来说是不可思议的有趣挑战
而这就是轮换模式所允许的,维持继续前进并保持炉石在将来的日子里极端迷人极端有趣
这就是我的想法,希望你们觉得有趣,希望这不会太长太杂乱
我要去参加magic比赛了 掰